# 覆盤
``` json
156
570 2+
368
149
```
# 5家:雜魚
## 先盤盤看前置位派票
## 決定一下你會派什麼
* 想好了再往下看
## 視角分析1
+ 2家:能力者, 拔掉6, 派7夾6, 給的資訊是34有壞人, 保50尾派, 1未知
* 考慮: 有沒有可能是梅林?
* 如果是梅林的話, 拇指位置是16, 34共開三拇指
* 可能16兩隻, 34一隻, 數量也可能置換
* 不論拇指開146/346/134, 梅林都可以有更好的派法(Ex.外撒790/派289)
* 沒必要特地保雙尾派又夾1家派過的6家, 顯得自己很能力
* 結論: 2很難做成梅林, 故打能力者, 且偏壞
+ 3家:能力者, 疊票6家, 夾7家, 且釋放50可能有開壞人的資訊(不繼續疊5家票)
* 在看到2為能力者後, 3的派票還很放飛自我
* 如果我是3雜魚, 我會考慮570撿一個(理論上是7或0, 5已有兩票), 再89挑一個
* 和2幾乎打反邊, 可以是23雙壞故意做對立
* 考慮3為壞人, 368很像在製造假區間, 傳遞7為壞人, 50有開的錯誤資訊, 順便疊隊友68(目前不確定3疊的是哪個隊友)
* 2派的570好人就會較多, 已知5好人, 70至多開一個2的隊友, 或甚至570是三好人
* 2368先打兩壞以上
+ 4家:奇怪的人但偏雜魚, 延續50有開的資訊, 撿了沒人碰過的9
* 打23偏壞的同時, 也覺得他們派的人是壞的
* 235670不碰, 但實際上壞人沒有這麼多
* 23雙壞的話一定會派到好人, 56780中一定有好人
* 應該嘗試展現自己的視角:認為其中誰是好人, 或哪個區間壞人比較多(例如打570兩隻/368兩隻)
* 看完234的派票, 回頭檢視156
* 在打2368兩壞以上的基礎下, 可以認為1可能派到一好一壞(5好6壞)
* 因為1可以是誤派到壞人的雜魚
* 也可以是23故意派很壞想讓1上車(例如:178, 235, 356 2+, 就是23很壞, 1相對好的例子, 實際上123是三相認壞)
* 在此先不判斷1的好壞
* 派票參考
* 考慮2368兩壞以上, 1未知, 4790是偏好的人
* 可以派457, 579(個人習慣5家會先
## 視角分析2
* 2家:
* 3家:能力者派票, 再看到了1-2 570(689多拇指)卻能馬上派368
* 4家:
* 派票參考
# 角色分配
刺8娜2莫3奧6派0梅9
## 看答案後的覆盤
+ 3家壞人的打法效益較低:派很壞且把壞人都派在一起, 身為莫德卻很容易被當拇指而登出遊戲
+ 368是三壞的情況下, 只要打3壞人, 就很容易避開68的拇指
+ 對於1-5任務失敗及三藍捅梅林時的幫助較低
+ 比較常見的打法是在雜魚視角中派很壞, 但實際上派兩好, 讓雜魚為了迴避而派到拇指壞人
+ 有些進階者可能會用此打法的原因:如果玩家A在派票上對自己有敵意, 可以進而認為A不是梅林, 而是把自己當拇指的雜魚
* 梅林也可能因為沒拇指者派票比較能力而猜他是莫德, 故此並非絕對的刀梅林依據