--- title: 忠臣/雜魚/平民 tags: 基礎, 角色玩法, 忠臣, 雜魚, 平民 --- # 基本思考 ## 有助於好人方的行為 * 好人一定要互相分享資訊 * 就算你的資訊可能是盤錯的也沒有關係 * 多練習推區間多交流資訊絕對是有利的 * 不會有好人故意做出對自己陣營不利的行為 (`表壞`) * 在思考任務組合與投票時, 也會盡可能讓自己在別人眼中"像好人" * 使共同區間變清晰 * 找共同的好人出任務 ## 壞人在做的事情 * 封鎖資訊 * 給出錯誤資訊 <!-- * 皓子在做的事情 * 偷吃前女友的喜餅 --> # 派票思考 參考: [思考原理](/KcY7I3hsRAGuj3Df3_k-eg) * 給出你的視角(誰好誰壞) * 找出誰是能力者,自我修正 # 遊戲心態 * 雜魚都想秀 * 莫甘娜都想演梅林 * 梅林只想裝雜魚 * 除了梅林的好人都想擋刀 # 不要無腦疊票 * 無腦疊票是一個很不好的習慣 * 我們常說票多的通常都是好人 * 但假設票多的那家是拇指那會導致梅林很難處理 # 分辨好壞能力者 * 派票的意義 * 每位玩家派完票都代表了他假設四壞在那裏 * 運用相對好、相對壞的觀念 * 此能力是對你相對好的還是相對壞的 * 當然也有可能,你覺得他是壞人能力者,而他只是個雜魚去假設你是壞人而已。 # 牌局範例 ## 忽略資訊傳遞的修正 * 0 家忠臣好人視角覆盤 ``` json 148 4- 270 230 234 590 oox 2670 2370 1480 3790 1480 ooox 0>5 x ``` * 1-1: 148 4- * 4 家認為 18 有一壞 * 1-1 就有獨立資訊偏向能力者 * 1-2: 270 * 完全不參考 148 的隊伍選擇 * 因為 4 家黑球所以可以理解為重新構成隊伍組成 * 1-3: 230 * 認同 2 家的派票 * 第三張票也派了 2 家所選擇的 0 家 * 高風險高報酬的派票 * 1-4: 234 * 認同 23 家的的資訊 * 即 2370 都偏好 * 18 有壞人 * 1-5: 590 oox * 完全沒有參考 1~4 家的派票資訊 * 18 可能有壞人 * 4 認為 2370偏好 * 此時 0 家視角為 * 59 最少一壞, 1234678 最多三壞 * 2-1, 2-2: 2670, 2370 * 認同 2370 多好的區間 * 2-3: 1480 * 不認同 2370 多好的區間 * 忽視 4 的 18 一壞的內黑 * 強行照 1 家派票 * 有獨立資訊 * 2-4: 3790 * 鐵咬 5 壞 * 並認同2370多好的區間 * 2-5: 1480 ooox, 0>5 x * 完全忽略 234679 家的派票資訊 * 並在派出任務失敗後湖個最少一壞沒有人撿的 5 * 結果就是場上完全不知道 1480誰出 5本來就幾乎是壞人 * 遊戲自然就三紅結束 * 最終結果 * 三紅 * 刺娜德奧派梅 849572
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up