--- title: 阿瓦隆角色玩法 - 派西維爾 tags: 基礎, 角色玩法, 派西 --- # 阿瓦隆角色玩法 - 派西維爾 * 要辨認雙拇指誰是梅林/莫甘娜 * 從雙拇指釋放的資訊辨別誰比較像梅林/莫甘娜 * 結合雙拇指釋放的資訊找出共同資訊 * 要讀懂梅林的派票意涵 * 梅林會鞏固派對的區間 * 如果梅林另外創造新的組合幾乎代表前面的人派錯了 = 他開能力 = 獨立內建資訊 * 保護梅林且不要出賣梅林 * 幫忙找莫德雷得, 梅林不咬的人你要咬 * 透過任務結果與湖中/派票/黑白球引導場上好人 * 從梅林派票得到資訊, 但不要出賣資訊來源(梅林) ## 思考 SOP * 派西維爾看到雙拇指 A & B * 內建資訊 (A & B 一梅一娜) * 任務結果 (客觀事實上的好壞區間) * 雙拇指資訊 (A/B 分別給出的多好 & 多壞區間) * 其他資訊 (湖中女神 & 派票 & 黑白球) * 綜合以上所有思考後做出結論 * 派 A 拇指 = 信 A 梅 B 娜的最優組合 * 派 B 拇指 = 信 B 梅 A 娜的最優組合 * 不派 AB * 信 A 梅 B 娜的最優組合 * 信 B 梅 A 娜的最優組合 ## 派西維爾相關文章 * [為什麼派西維爾不要賭博盲採拇指](/ufRAIzNDSEiWl5tBI6LJBg) * [為什麼不建議跳派 (宣稱自己是派西維爾)](/ggyNtjcHRO6hSPU1vzV2Zg) ## 派西維爾要點 * 你的雙拇指(梅娜)以外的能力者都是壞人 * 你要判別的是派票的人是能力者還是吃資訊的忠臣 * 能力者全部丟外面(不要選) * 搞事的雜魚就讓他當第六好在外面幫白 * 在前置位(1~5)還沒分出梅林時 * 盡量不要踩拇指(梅娜) * 但也不要閃的太刻意 會被直接認出是派西 * 踩錯拇指很有可能會讓後面風向直接歪掉 * 在後置位(6~0)分出梅林時 * 可以選梅林也可以不選 * 最重要的是開藍且不要出賣梅林 * 不要有不能鐵咬或不能選拇指(梅林)的迷思 * 必要的時候就勇敢的鐵咬莫甘娜或其他壞人 * 不鐵咬容易派錯或是兩好與一壞一起登出 * 有時候忠臣太歪與莫德雷得就是分不出區間救不回來 * 同時用忠臣視角去判斷其他人派票的好壞 * 不是只有梅林派過的才是好人 * 自己也要判斷找到場上其他的偏好與偏壞 * 如果梅林給的壞人與自己找的壞人衝突時 * 重新思考信錯人的可能 * 梅林的資訊不應該前後反覆 * 帶入拇指視角去思考隊伍組合可能原因與是否合理 * 要去想梅林為什麼去選這些人 * 把忠臣做成梅林/提供拇指區間/純粹選擇沒拇指 * 從梅林的資訊與自己判斷的偏好偏壞結合去推論出場上的4~5好 * 梅林選的人只是沒拇指, 可以是莫德 * 雙拇指(梅娜)說是壞人的位置幾乎是壞人 * 雙拇指(梅娜)說是好人的人不一定就是好人 * 對於忠臣與壞人給的派票區間當參考就好 * 忠臣不是好人能力者, 區間不一定正確 * 壞人可以故意誤導, 給出錯誤區間 # 牌局範例 ## 牌局範例 1: 0 家派西維爾, 79 雙拇指 ``` 147 260 238 478 358 oox 2360 5670 6- 3680 1349 ``` * 內建資訊: 79 一好一壞 * 任務結果: 第一局 358 oox * 雙拇指資訊: 5670 vs 1349 * 7 梅 9 娜: 389 多壞且 124 有最後一壞 * 9 梅 7 娜: 578 多壞且 26 有最後一壞 * 其他資訊: * 湖中女神: 尚未用過 * 派票資訊: (只列出幾個可參考想法) * 4 偏壞 + 就算是好人也撿不起來 * 8 鐵咬 5 是否合理? * 黑白球資訊 * 6 或許有點能力才能內黑 5670 * 綜合結論 * 派 7 = 7 梅 9 娜: * 第一局幾乎選 5, 因此組合為 570+ * 9 鐵壞, 38 至少一壞, 124 會有最後一至兩壞, 6 偏好 * 但 6 內黑 5670, 考慮是否自己抓 124 的好人 * 最終結論 570 + 6 or 124 選 * 派 9 = 9 梅 7 娜: * 第一局幾乎選 3, 因此組合為 390+ * 7 鐵壞, 58 至少一壞, 26 會有最後一至兩壞 * 梅林特別選 4 代表 26 幾乎都不能選 = 267 三壞 & 58 最後一壞 * 最終結論 390 + 14 選 * 不派 79: * 雙拇指共同資訊: 第一局 8 偏壞且雙拇指都不願意選 2 * 尊重 9 資訊 + 6 內黑 5670 = 先不選 6 * 尊重 7 資訊 + 場上共同資訊 = 先不選 4 * 因此排除 28, 79, 46, 組合為 10 + 3/5 * 若嘗試鐵咬 => 1350 (掉了幾乎要湖 3/5) * 若不敢鐵咬 => 10 + 3/5 + 自己區分 4/6 (掉了一樣幾乎要湖第一局重複的 3/5) ## 牌局範例 2: 4 家派西維爾, 26 雙拇指 ``` 179 290 378 457 157 oox 2690 2679 1890 5690 2790 ooox 0>4 x ``` * 內建資訊: 26 一好一壞 * 任務結果: 第一局 157 oox, 第二局 2790 ooox * 雙拇指資訊: 290 vs 2690 * 2 梅 6 娜: 90 多好, 且 90 可能有莫德雷德 * 6 梅 2 娜: 認輸 * 其他資訊: * 湖中女神: 0>4 x * 0 鐵壞, 且幾乎為莫德, 9 鐵好 * 派票資訊: * 8 像能力者, 直接與 67 打反邊 * 黑白球資訊 * 無 * 綜合結論 * 派 2 = 2 梅 6 娜: * 第二局幾乎選 29 * 不考慮鐵咬 0 的情況下, 第一局可選人選剩 1/5 * 由於 6 鐵壞, 8 偏壞, 場外可選組合剩 3 * 最終結論 249 + 1/5 or 3 * 亦可鐵咬 0 來表示 0 壞人: 2379 4+ * 派 6 = 6 梅 2 娜: 認輸 * 不派 26: * 雙拇指共同資訊: 90 沒姆指, 高機率有莫德 * 尊重 2 資訊 + 0 表壞 = 選 9, 不選 0 * 尊重 6 資訊 + 場上共同資訊 = 不選 68 * 因此排除 680, 組合為 349 + 1/5/7 選 * 以遊戲分支發展可以派 3479, 避免錯認身分, 還有湖中可以湖 7/9 * 也可以等 3-2, 2 釋放第二次資訊再做最終決定