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title: 填空型派票分析
tags: 進階, 任務派票
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## 定義
* 如同名詞, 派票選擇幾乎在填前面玩家任務人選外的組合
## 範例
* 認為 1 壞人, 所以想派跟他相反的派票
* 和1家派的兩人都只差一格(往前/往後移動一格)
* 168 279
* 138 249
* 147 258
* 169 278
* 1家洗尾派/保尾派後, 做保尾派/洗尾派的動作
* 678 1+ => 290
* 789 1+ => 250/256
## 完全反邊的缺點
### 骨牌效應
* 錯誤的話是一路錯
* 對好人是劣勢
* 會被認為 12 至少一壞, 進而都不選
* 如果 12 都好人是最糟糕的情況
* 如果 1 壞 2 好, 梅林選 2 容易死, 所以梅林幾乎不會優先選 2
* 成為焦點位
* 容易被認為是壞人, 如果 3-2 第二次派票機會沒有好好把握就容易被當鐵壞
* 逼後面的人選邊站, 且要站對
* 認填空者好, 幾乎得從填空者的派票延伸
* 但填空者不一定派全好
* 修正填空者幾乎會被當能力者
## 完全反邊可能正確的原因
* 賭博成功
* 壞人派了一堆隊友
* 沒有參考1的派票
* 小結: 長期來看都不是好事
## 舉例: 1 家 147
* 1壞人, 沒有帶隊友 => 47好人
* 不派 47 的話, 除了自己外面是三壞三好選兩個
* 1 - 3/6 * 2/5 = 80% 機率派到壞人
* 考慮隊友位置在哪:
* 3, 5/6 是否是 1 在閃的隊友?
* 890 是否還有 1 的隊友?
* 根據假設考慮後的結果派出視角中的合理組合
* 1壞人, 47 有隊友 => 不派47
* 考慮隊友位置在哪:
* 3, 5/6 是否是 1 在閃的隊友?
* 有 => 147多壞, 356至少一壞, 從890挑二
* 無 => 890挑一, 356挑一
* 147 三壞
* 2356890 隨便派都會對
* 小結
* 不管是以上哪種情形, 幾乎都不會出現 56 同時派的組合
* 直接派反邊是沒有經過思考的表現
* 因此 2 忠臣不適合直接站反邊(填空)