--- title: 填空型派票分析 tags: 進階, 任務派票 --- ## 定義 * 如同名詞, 派票選擇幾乎在填前面玩家任務人選外的組合 ## 範例 * 認為 1 壞人, 所以想派跟他相反的派票 * 和1家派的兩人都只差一格(往前/往後移動一格) * 168 279 * 138 249 * 147 258 * 169 278 * 1家洗尾派/保尾派後, 做保尾派/洗尾派的動作 * 678 1+ => 290 * 789 1+ => 250/256 ## 完全反邊的缺點 ### 骨牌效應 * 錯誤的話是一路錯 * 對好人是劣勢 * 會被認為 12 至少一壞, 進而都不選 * 如果 12 都好人是最糟糕的情況 * 如果 1 壞 2 好, 梅林選 2 容易死, 所以梅林幾乎不會優先選 2 * 成為焦點位 * 容易被認為是壞人, 如果 3-2 第二次派票機會沒有好好把握就容易被當鐵壞 * 逼後面的人選邊站, 且要站對 * 認填空者好, 幾乎得從填空者的派票延伸 * 但填空者不一定派全好 * 修正填空者幾乎會被當能力者 ## 完全反邊可能正確的原因 * 賭博成功 * 壞人派了一堆隊友 * 沒有參考1的派票 * 小結: 長期來看都不是好事 ## 舉例: 1 家 147 * 1壞人, 沒有帶隊友 => 47好人 * 不派 47 的話, 除了自己外面是三壞三好選兩個 * 1 - 3/6 * 2/5 = 80% 機率派到壞人 * 考慮隊友位置在哪: * 3, 5/6 是否是 1 在閃的隊友? * 890 是否還有 1 的隊友? * 根據假設考慮後的結果派出視角中的合理組合 * 1壞人, 47 有隊友 => 不派47 * 考慮隊友位置在哪: * 3, 5/6 是否是 1 在閃的隊友? * 有 => 147多壞, 356至少一壞, 從890挑二 * 無 => 890挑一, 356挑一 * 147 三壞 * 2356890 隨便派都會對 * 小結 * 不管是以上哪種情形, 幾乎都不會出現 56 同時派的組合 * 直接派反邊是沒有經過思考的表現 * 因此 2 忠臣不適合直接站反邊(填空)