--- title: 鐵邏輯/正邏輯/反邏輯 tags: 基礎, 觀念 --- # 鐵邏輯 ## 最重要的資訊參考依據 * 邏輯與資訊的參考依據 * 任務結果 > 湖中女神 > 派票 >= 黑白球 >= 發言 >= 狀態 * 任務結果舉例: 1-5 158 OXX * 表示 158 "至少" 兩個紅方 * 出現兩張失敗後, 必定認為另外兩位玩家為紅方 * 湖中女神舉例: 0>3 O * 基於遊戲勝利目標, 藍方不會說謊 * 湖中結果代表只有壞湖好, 好湖好, 壞湖壞 * 雖然遊戲規則沒有不允許, 但基本上藍方湖紅方不會說對方是藍方陣營的 ## 不單是明面上的直覺思考 * 是正確的邏輯, 絕對正確的事實 * 要特別注意的是,所謂的絕對正確邏輯,基本上是依附在遊戲規則之下的 * 所以這種絕對正確的邏輯也稱為是「鐵邏輯」 * 牌局範例 ``` json 158 oxx 2349 ooox 0 > 6 o ``` * 158 至少兩壞, 2349 至少一壞 * 670 最多一壞 * 0 湖 6 好 => 6 必為好人 # 正邏輯與反邏輯 ## 正邏輯 * 最大效益原則 * 明面上第一直覺的事情 * 更正確的說法是機率更大的假設 * 建立在紅方所做出的行動皆是為了快速達到三紅 * 但記得正邏輯只是機率更大的假設,不是絕對。 * 50 雙壞 * 50雙尾家各出一局直接兩紅開局是最有效益的 * 反推>>第一局藍燈第二局紅燈或第一局紅燈 第二局藍燈都表示50不是兩個相認壞 * 範例牌局 ``` json 350 ooo 2350 ooox 0>5 o ``` * 5家尾派場外三白被洗掉 * 假設五家好人外三白會有一到二壞,大多數是兩壞 * 假設五家壞人外三白會有一到兩好,大多數是兩好 * 因為不太會兩壞洗兩壞 * 行動方式 * 出者恆出,藏者恆藏 * 進行反推思考 * 第一局有相認壞直接出失敗,輪到0家尾家出失敗,兩紅開局 * 反推>>第一局紅燈 第二局藍燈 第三局照派紅燈 表示 原本就在第一局的玩家會偏好 * 兩個相認壞沒必要送第二局藍 * 牌局範例 ``` json 257 oox 3790 oooo 0>3 o 3790 ooox ``` * 7 偏好 * 兩藍開局不會是相撞 * 牌局範例 ``` json 350 ooo 2350 oooo 0>2 o 2350 ooox 2>7 o ``` * 2如果是相認壞第二局會開紅 * 2就算是壞也互不相認 * 不是相撞 (350沒有相認兩壞) * 第一局相撞會分出階級, 第二局會有失敗 * 2被0湖好 => 2 偏好 * 代表 350 原本就有紅方 * 50 不會兩壞 (基於最大效益原則) * 綜合湖中, 最合理的選擇是 27 + 350 選一到二 + 從 14689 選一到二 ## 反邏輯 * 透過多數人會以正邏輯思考的路線, 刻意做出視角盲點或表面上低效益的行動 * 會特別指"表面上"是因為, 反邏輯行動的真實效益就發生場上的人都以正邏輯思考的後續發酵 # 結論 * 正邏輯不是絕對沒問題的但能應付百分之八十五的情況 * 紅方也有可能故意打戰術、運用正反邏輯去欺騙藍方雜魚, 這在老手局相當重要的一件事 * 但對於新手來說先學習正邏輯才是最應該要的基本功