---
# System prepended metadata

title: '牌局範例: 區間與視角'
tags: [基礎, ' 觀念', 牌局範例]

---

---
title: "牌局範例: 區間與視角"
tags: 基礎, 黑白球投票, 牌局範例
---
# 牌局範例: 區間與視角
``` json
236 1+
236 190+
oox
```
## 視角與區間
* 旁觀視角區間
    * 236 至少一壞, 190 高機率一壞, 4578 一至二壞
* 3 家好人主觀視角區間
    * 26 至少一壞, 190 高機率一壞, 4578 一至二壞
* 輪到 3 家派票, 此時思考方向
    * 26 是至少一壞, 因此應該都不要選擇
    * 190 高機率一壞, 其中合理程度應該是 1 > 0 > 9, 理由如下
        * 1 是先派出 236 組合的人, 因此同樣組合開白很合理
        * 0 如果是壞人, 沒必要開白 236 的隊友, 導致少掉自己幾乎可以拿下任務的機會
        * 9 的白比較沒有邏輯, 沒有足夠的證據支持開這顆外白, 偏嘗試性白球
    * 4578 一至兩壞
        * 7 如果是相認壞: 190 的隊友幫忙衝刺隊友同時搶尾派, 想快速拿下三紅 
        * 5 考慮到尾派被洗掉, 可能是裡面偏好的玩家
        * 4 & 8 則是幾乎無關, 但通常此時最後一壞會在這個區間內 (俗稱被擠出來的壞人)
    * 再配合外白的位置, 解讀玩家之間的立場
        * 0 寧願放棄自己的第二局尾派也不願意讓 5 有第一局尾派
        * 因此 5 & 0 很像至少一壞且 150 不像全好
* 綜合以上, 可以從 50 有幾個壞人開始定出合理的派票
    * 如果 50 一壞
        * 比較合理的組合就是 1/9/0 挑一個, 4578 挑兩個
            * 但因為 5/0 一壞, 而且 150 不像全好, 選擇上會盡量排除 5/0 同進的狀況
            * 通常以遊戲分支角度, 選擇 1 是較為合理的選項
            * 但也有些人會認為 1 是派隊友洗隊友 (12560 至少三壞) 
        * 假設選 0, 4578 就會只剩 478 可以選擇
        * 假設選 5, 478 就只會挑一個人, 剩下的再從 1/9 去做選擇
        * 假設選 1, 5/0 會被直接排除, 剩下的組合就只剩 478 選二
        * 假設認為 150 兩壞/ 26 至少一壞的情況: 7幾乎是好人, 這時合理的組合應該是 379 + 4/8 選一
    * 如果 50 兩壞 (隊友洗隊友): 2560 三壞
        * 比較合理的組合就是 1/9 挑一個, 478 挑兩個
        * 如上所述, 1/9 區間比較高機率會選擇 1, 且在 50 兩壞的前提下, 1 做的是好人行為
        * 如上所述, 478 區間認為誰比較壞, 通常會認為最後一壞在 4/8 之中
        * 因此最後較合理的選擇是 137 + 4/8 選
        * 另外有些人會認為 7 有尾派, 因此直接排除不選7, 這也是合理的想法
        * 從 1 偏好篇壞出發
        * 1 偏好, 5/0至少一壞
        * 1 偏壞, 5/0最多一壞
        * 加上 0 自己的視角
* 假設 3 是梅林, 拇指在 450
    * 上述討論中符合這個情形的有 
    * 150 兩壞/ 26 至少一壞: 379 + 4/8 => 3789
    * 50 兩壞: 2560 三壞 => 137 + 4/8 => 1378
    * 可以發現幾乎所有組合都是 378 當底, 1/9 選