--- title: 阿瓦隆名詞介紹 - 🛡️任務牌指派 tags: 入門, 觀念 --- # 阿瓦隆名詞介紹 - 🛡️任務牌指派 * 阿瓦隆的遊戲過程有兩大要素 * **輪流擔任隊長指派任務牌** * **全體進行黑白球贊成反對投票** * 這篇主要介紹指派任務牌相關的名詞內容與基本邏輯 * 遊戲中的任務牌標記物為盾牌🛡️ ## x 家 * 玩家的編號, 方便記憶跟稱呼 * 遊戲起始玩家為 1, 順時針編號 * 第 10 號玩家通常會稱為 0 家 ## 任務指派/派票 * 隊長指派任務組合的動作 * 擔任隊長的玩家必須根據該回合需要出任務的人數指派相同人數的人選出任務 * 派票的"票"指的並不是"黑白球", 而是"任務標記物(盾牌)🛡️" * 例如 * 1 派 159: 代表 1 家在擔任隊長時指派了隊伍組合 "159" * 2 派 378: 代表 2 家在擔任隊長時指派了隊伍組合 "378" > 遊戲並沒有規定隊長指派的任務組合一定要有隊長自己 > "不派自己的任務組合"介紹可見"外撒" ## 外灑 * 隊伍的選擇中不包含自己 * 例如 4 **外灑** 790, 1 **外灑** 678 ## 回派 * 隊伍的選擇中包含選擇過自己的玩家 * 例如 3 派 349, 4 派 340, 這時 4 家 **回派** 3 家 ## 照派/跟派 * 隊伍的選擇跟某位玩家一樣 * 例如 2 派 268, 3 **照派** 268 ## 疊票 * 重複派場上某一位玩家, 加強那位玩家被選的次數 * 例如 2 派 247, 3 派 379, 4 派 470: 34 都去**疊** 7 家 ## 買票 * 任務選擇時把其中的一票指派給該局任務的尾派/尾家/強制 * 會稱為買票是因為通常這代表隊長跟尾家說"我知道你好人, 我也是好人, 記得選我" * 但反過來也代表那位隊長沒有讓尾家知道除了尾家自己以外的更多好人 ## 順/逆派 * 隊伍的選擇為連號的順時針(順派)/逆時針(逆派) * 例如 * 1 **順派** 123 * 4 **逆派** 234 > 獨立看順逆派的隊伍組合沒有好/壞之分, 但有時會有能力者藉機釋放資訊 > 5 說: 2 的順派 234 對我敵意很大 (實際上可能是 5 知道 2 壞) > 9 說: 8 的逆派 5678 是因為知道 90 有壞人 (實際上可能是 9 知道 0 壞) ## 填空/反邊/平衡 * 參閱[填空型派票分析](/sFjzmBu4SrWmRksYadc43w) ## x 加一 * 一種表示法, 方便簡稱任務組合 * 代表"**某局的任務組合 + 另一位玩家**" * 例如: * 第一局由 578 出任務, 6 家喊"三加一"代表任務組合為 5678 * 第三局由 3480 出任務, 2 家喊"四加一"代表任務組合為 23480 * 第一局由 356 出任務, 6 家喊"(三加一)加 0"代表任務組合為 3560 ## 全拔/拔 x 加 y/拆 * 一種表示法, 用以**強調**某人的任務組合 (實際上省略不造成影響) * 全拔/拆: **某局的任務組合全部換掉, ** * 拔 x 加 y: **某局的任務組合換掉 x 人, 另外挑選 y 人成新組合** * 單拔 A: **某局的任務組合只更換其中的 A** * 例如: * 第一局由 259 出任務, 第二局 6 家派票 3468: 此情況為全拔 * 第二局由 4670 出任務, 第三局 1 家派票 1560: 此情況為拔二加二 * 第一局由 259 出任務, 第二局 6 家派票 2690: 此情況為單拔 5 家 ## 尾家/尾派/強制 * 該局的第五順位隊長, 也稱 "n 之 5" 或"第 n 局第 5 輪派票" * 根據規則, 尾派 (第五輪) 也要投票, 只要任務組合被全體反對五次, 紅方直接獲勝 * => 藍方玩家在任一局都不會願意讓任務組合被反對 * => 藍方必會在每局的第五輪投贊成 * => 當下只要不投贊成的都為紅方 * => 藍方玩家的人數必多於紅方玩家, 因此不會有紅方玩家在第五輪投反對 * => (幾乎) 所有玩家都會贊成第五輪派票 * **尾家強制出任務** * 實務上因為幾乎沒發生任務組成被反對的情況, 衍生出的變體規則 * 也稱為強制輪, 比較不文雅的講法是強ㄅ輪 * 表示第五輪隊長可直接選擇任務組合, 並且不用經過投票直接出任務 * 對於接觸這款遊戲有一定時間的玩家, 都有以上共識 * 可以節省時間, 增加遊戲進行節奏 * 洗尾家/尾派 * 玩家共識: 尾家的權利很大, 且第五輪必會出任務 (等同尾家強制) * 目的: 改變順位, 提早出任務 * 原因有多種可能 * 該局尾家可能做出對自己陣營不利的事 * 不讓當局尾家有機會指派任務組合 * 讓未來屬於自己陣營的派票機會變多 * 具體作法: * 外灑: 隊伍選擇中不包含自己, 使得願意贊成的人數增加 (任務中的人+自己) * 外白: 其餘玩家中因出任務的機率提升, 而願意贊成出任務 (比一般任務多一個人贊成) * 控/搶尾派 * 透過外灑/外白等方式提前出任務, 讓尾派的位置改變 ## 車 * 其實就是任務組合, 來自中國完全照抄阿瓦隆概念的陣營遊戲節目旗門鏢局 * 炸車: 宣告自己要讓本局任務失敗 = 表壞 * 相撞/撞車: 任務內有兩位以上紅方玩家, 認為對方會出失敗, 造成完全沒有人出任務失敗 * 藏/藏車: 任務內有紅方, 刻意不出任務失敗 * 拆車: 改變任務組合, 通常是原任務組合成功, 才會特別表達"拆車"