--- title: 與其他陣營遊戲的比較 tags: 其他, 觀念 --- # 本文對陣營遊戲的定義 * 將玩家分成兩或多陣營 (排除一人一陣營的策略遊戲) * 大部分玩家不會知道其他人真實身分 (排除山中小屋、機密代號等) * 各陣營有獨立獲勝條件 * 以資訊交換、破解為主要玩法 (排除Bang!、三國殺、復仇女神號等) # 本文列為討論的對象 * 阿瓦隆 * 亞瑟傳奇 * 狼人殺 * 驚爆倫敦 # 陣營遊戲設計方式異同 ## 資訊來源 * 資訊渠道設立目的:讓玩家有機會摸清陣營,做出有利決策 * 場上共同知曉且確定正確的資訊 * 阿瓦隆:任務結果 * 亞瑟傳奇:任務結果 * 狼人殺:強神、白狼王等角色的翻牌 * 驚爆倫敦:剩下的引線數量 (謝謝網友指證) * 場上共同知曉但不確定正確性的資訊 * 阿瓦隆:任務盾牌派票、黑白球投票 * 亞瑟傳奇:任務盾牌派票、領袖交接順序 * 其他玩家報出的資訊 * 僅個人知道且保證正確的資訊 * 阿瓦隆:湖中結果 * 亞瑟傳奇:護身符結果 * 狼人殺:神職自己獲得的資訊(預言家、獵魔人、機械狼、惡靈板子的女巫...) * 驚爆倫敦:無 * 其他資訊渠道 * 個人行為、表情... * 個人言論 * 場外 ## 資訊交流 * 發言(分為共同發言制和絕對發言制) * 投票 * 其他方式 ## 資訊可信度 * 第一優先:一定真實的資訊 * 第二優先:比對後可信度較高的資訊 * 第三優先:仰賴解釋、分析的資訊 * 最後順位:發言、抿牌、場外 # 阿瓦隆和狼人殺(以台式玩法為主)的比較 | | 阿瓦隆 | 狼人殺 | | -------- | -------- | -------- | | | | | | 玩家數量 | 5~10,多6、8、10 | 6~12,多9、10、12 | | 遊戲節奏 | 相對較快 | 相對較慢 | | 玩家參與度 | 相對較高(不會有人出局) | 相對較低(首刀、首票) | | 線上平台 | 不限 | 至少要有語音 | | | | | | 給資訊的管道 | 任務派票, 黑白球投票 | 絕對發言, 狀態表情 | | 給資訊的機會 | 平均 1~2 | 平均 2~3次 | | 回應資訊的管道 | 後置位派票、**黑白球** | 後置位絕對發言、**投票票型** | | 絕對可信的資訊 | 任務結果 | 翻牌 | # 狼人殺玩家嘗試阿瓦隆 * 阿瓦隆的任務派票跟狼人殺的發言一樣珍貴 * 阿瓦隆不能亂派票,相當於狼人殺不能亂發言 * 阿瓦隆的黑白球投票很重要 * 相當於狼人殺中的票型 * 是表達站邊最直接的方式 * 阿瓦隆的發言好但派錯票的人是壞人 * 相當於狼人殺中瘋狂表水但大上匪票的玩家 * 就算是好人也會先被放置在任務外,相當於狼人殺會優先票做匪事的玩家