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title: 視角與區間派票法
tags: 基礎, 任務派票
最後編輯日: 20230613
最後編輯者: Ed
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## 視角
* 視角通常用以描述該玩家對場上其他玩家陣營的看法
* 代表一個人的視角與其認定的區間
### 視角區間範例
* 常見的區間的描述方式如下:
* 8 人局範例
``` json
145
257
368
456
358
oox
1567
1278
1278
1456
1267
ooox
8>7 o
```
* 3 家的視角是 58 至少一壞, 1267 至少一壞, 4 是未知
* 8 家的視角是 7 鐵好, 35 至少一壞, 126 至少一壞, 4 是未知
* 10 人局範例
``` json
158 8- 0+
234 8+
369
147
159
oxx
3690
1478
3489
3469 8+
3680
ooox
0>4 X
```
* 場上的共同視角是 04 至少一壞, 159 至少兩壞, 3680 至少一壞, 247 最多一壞
* 0 家視角是 4 鐵壞, 159 至少兩壞, 368 至少一壞 => 27兩好, 且 159兩壞 368一壞
## 區間派票法
### 什麼是區間
* 區間通常代表某幾位玩家的壞人區間分割
* 切分區域: 場上總共有 10 位玩家繞著圓桌而坐 (記得嗎我們是圓桌武士)
* 就像切蛋糕, 透過派票把圓桌切成三個區域
### 理由
* 阿瓦隆一個人平均只有2.5次的派票次數
* 只有三張票單純給好人的時候資訊會過少,所採用此方法
* 通常運用在 1-1~1-4 梅林能快速給出壞人和好人的區域
* 認為大多數時候好人、壞人會亂數分配位置,大多數時候不會連坐
* 範例 (1梅林)
* 1-1 派 158: 這個派票把區域切成 [2, 3, 4], [6, 7], [9, 0]
* 因為梅林看到的拇指落在這三個區域
## 邏輯互斥的區間
* 1-1 ~ 1-5 可以分成幾類
* 被閃開的是紅方 (至少一壞)
* 有紅方疊的是紅方隊友 (至少二壞)
* 少數被派過後不疊 (至少一壞)
* 剩下就是六選三
* 就算全部都給一個容錯
* 被閃開的是紅方 (一壞一容錯)
* 有紅方疊的是紅方隊友 (二壞一容錯)
* 少數被派過後不疊 (一壞一容錯)
* 加起來就是 2 + 3 + 2 = 7
* 剛好剩下兩個可以選擇 + 自己 = 三個人
* 1ab, 2cd 的情況
* 如果認為 1 & 2 都是相認壞, 不可能 1 & 2 "都" 帶隊友
* 相認壞只有三人, 至少有一人的視角是"沒帶隊友" = "閃隊友"
## 實際運用
``` json
169
247
379
```
* 4 梅林269拇指 怎麼派
* 478 直接表達69多壞
* 因為 6789 不太會四好連坐
* 但派完 478 容易直接死亡
## 區間派票法之變體 (點/夾/跳)
* 我俗稱他為<font color=#FF0000>**大亨堡流派**</font>或<font color=#FF0000>**國王下山點名派**</font>
* 強烈建議不要使用, 但要瞭解有一部分的人就只會這樣思考
* 反向思考就可以知道怎麼派會取得對方好感/反感
* 詳見[區間派票法之變體 (點/夾/跳)](/OLF9LLHGTsS0nVb60zXqDA)