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# System prepended metadata

title: 平衡策略
tags: [進階, 觀念]

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title: 平衡策略
tags: 進階, 觀念
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## 為什麼要打平衡
* **讓局勢不至於一面倒**
* 讓做對事情的可能人選變多
* 讓梅林有機會拔掉被疊的拇指

## 不要無腦疊票
* 無腦疊票是一個很不好的習慣
* 我們常說票多的通常都是好人
* 但假設票多的那家是拇指會導致梅林很難處理

## 打平衡的條件
* 假設合理
    * 新路線的邏輯一致性
    * 由於是要
    * 假設儘量少（最好只有一個），比較可能發生
* 最壞情況發生的可能性低，但不是太低
    * 萬一被疊的是拇指？
    * 萬一派西雙拇指認錯？
    * 萬一梅林派到莫德之後拔不掉？
* 最壞情況一旦發生有毀滅性後果
    * 直接三紅
    * 自家派西被排水
* 「最壞情況沒有發生」且「因為派票逆流被當鐵壞時」有能力作出調整
* 不能是尾派
    * 尾派乖乖派高機率會過的組合

## 平衡打法的極端: 反邊填空
* 不建議做完全的反邊填空
* 並非這樣做不會是全好選擇, 而是這樣做會選到全好的可能性很低
* 詳見[填空型派票分析](/sFjzmBu4SrWmRksYadc43w)

## [平衡策略](https://hackmd.io/QcWMzVEjSh-UY0qSiClU0w?view)與[廣泛性/遊戲分支](https://hackmd.io/QcWMzVEjSh-UY0qSiClU0w?view)不同
* 廣泛性指的是讓未來可以說的故事變多
* 平衡策略指的是打保險牌, 避免全體一起崩盤
