--- title: 平衡策略 tags: 進階, 觀念 --- ## 為什麼要打平衡 * **讓局勢不至於一面倒** * 讓做對事情的可能人選變多 * 讓梅林有機會拔掉被疊的拇指 ## 不要無腦疊票 * 無腦疊票是一個很不好的習慣 * 我們常說票多的通常都是好人 * 但假設票多的那家是拇指會導致梅林很難處理 ## 打平衡的條件 * 假設合理 * 新路線的邏輯一致性 * 由於是要 * 假設儘量少(最好只有一個),比較可能發生 * 最壞情況發生的可能性低,但不是太低 * 萬一被疊的是拇指? * 萬一派西雙拇指認錯? * 萬一梅林派到莫德之後拔不掉? * 最壞情況一旦發生有毀滅性後果 * 直接三紅 * 自家派西被排水 * 「最壞情況沒有發生」且「因為派票逆流被當鐵壞時」有能力作出調整 * 不能是尾派 * 尾派乖乖派高機率會過的組合 ## 平衡打法的極端: 反邊填空 * 不建議做完全的反邊填空 * 並非這樣做不會是全好選擇, 而是這樣做會選到全好的可能性很低 * 詳見[填空型派票分析](/sFjzmBu4SrWmRksYadc43w) ## [平衡策略](https://hackmd.io/QcWMzVEjSh-UY0qSiClU0w?view)與[廣泛性/遊戲分支](https://hackmd.io/QcWMzVEjSh-UY0qSiClU0w?view)不同 * 廣泛性指的是讓未來可以說的故事變多 * 平衡策略指的是打保險牌, 避免全體一起崩盤