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title: 常見錯誤 - 遊戲觀念 & 遊戲品格
tags: [入門, 觀念, 品格]

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title: 常見錯誤 - 遊戲觀念 & 遊戲品格
tags: 入門, 觀念
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# 常見錯誤 - 遊戲觀念
## 不知道自己在做什麼
* 新手第一課: 知道自己在做什麼
* 要知道自己每個動作代表的意義
* 知道自己想表達什麼, 並透過動作表達
## 為了爽而不是為了遊戲目標(獲勝)
* 147, 258 => 接著派369
* 固定"**無腦**"派一些組合 (147, 150, 678, 123, 234, 789, ...
* 喜歡"**無腦**"買尾家票 (xy5, xyz0, ...)
## 忘記遊戲目標演戲演過頭
* 壞人努力當好人
    * 不敢出任務失敗
    * 不封鎖資訊
    * 關鍵時刻不衝隊友進任務
* 好人努力當壞人
    * 梅林一直送壞人進任務, 三紅遊戲結束後梅林說: 抓不到我吧~哈哈!
    * 派西維爾當成自己沒看到梅林/莫甘娜, 都派進任務試試看
    * 忠臣演壞人, 目的是為了"騙"壞人送自己進任務
## 花時間研究/覆盤資訊不足的牌譜
* 123 234 345 (150 250 350) ...
* 147 258 369 (148 259 360) ...
* 169 278 345 (167 289 350) ...
* 梅林莫甘娜連續互派, 派西維爾同時把梅林莫甘娜派進任務還開藍
* 這幾種牌譜通常不是因為贏的那方玩的好, 而是運氣或是對手玩太爛
## 把特例當常態
* 永遠在想鬼故事
    * 整天覺得壞湖壞說壞
    * 認為壞人使用複雜的戰術
* 整天被害妄想症
    * 開藍都覺得裡面有藏
    * 第二局開紅都不相信湖中結果
    * 認我好人的都先當壞人
# 常見錯誤 - 遊戲品格
## 遊戲結束馬上檢討別人/隊友
* 自己玩法永遠沒問題, 別人應該照你的想法玩遊戲
    * 某角色一定要怎樣玩/不能怎樣玩
    * 撇除對陣營目標一定不利的玩法, 沒有玩法是不能嘗試的
* 輸的都是別人爛, 贏的都是靠自己 carry
## 貼臉 or 情緒勒索
* 我只接受我跟另外三個人ABC的組合, 其他我都不同意
* 你不照我說的做就是你雷
* 我如果是壞人就天崩地裂術
* 發言爆水講只有好人才會講的話
## 跳不該跳的角色
* 要表壞只要喊"我出失敗/炸車"就好了
* 不管你是什麼藍方角色都不需要跳
* [為什麼不建議跳派 (宣稱自己是派西維爾)](https://hackmd.io/ggyNtjcHRO6hSPU1vzV2Zg)
## 辱罵對手/隊友
* 為了贏遊戲, 輸了跟你玩遊戲的人
* 這一場對手, 可能是下一場隊友
* 嫌不想跟他玩的人太少
