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title: 3 家對 1AB, 2CD 之後的解讀與反饋
tags: #阿瓦隆百科 #策略思路 #派票邏輯 #資訊解讀
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# 3 家對1AB, 2CD 之後的解讀與反饋
* 如果是 3 家忠臣,對於 1AB, 2CD 這種類型的派票該怎麼辦?
* 最常見的幾種例子
* 147, 260
* 148, 269
* 149, 267
* 169, 258
* 158, 249
* 總之就是 1 & 2 的選擇完全不重複
## 框架核心:反對 / 尊重 / 認同
* 反對 = 修正
* 不信任某位玩家的派票資訊
* 對組合做出對立派票
* 修正原組合資訊
* 尊重 = 參考
* 資訊有參考價值
* 不刻意加強
* 不會刻意對立
* 認同 = 贊成 = 延伸
* 認同該派票資訊
* 加強組合人選, 並以此延伸後續邏輯
* 會盡力避開該派票中未選之人與可能的多壞區間
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## 實際案例: 147, 260
### 3 家忠臣的思考
* 先判斷是否認 2 的身分(偏好/偏壞)
* 解讀 2 釋放的資訊, 並決定對 2 資訊的判斷反饋(反對/尊重/認同)
* 認為 2 偏好 => 可選 2
* 梅 => 認同
* 派 => 認同 or 尊重
* 忠 => 尊重 or 反對
> note: 如果認為 2 是忠臣又認同 2 的資訊, 會顯得很像能力者
> 並非不行認同, 而是[**廣泛性/遊戲分支**](/uaUE9FZ9T-y_NMFVwURUyQ)**/合理性/容錯率**的選擇
> 身為 3 家忠臣理論上沒有足夠資訊在 1-2 直接認同 2 家資訊
> 如果大前提是認為 2 家忠臣就更沒依據直接認同 2 家資訊正確
* 認為 2 偏壞 => 不選 2
* 一壞派兩好 => 尊重 or 認同
> note: 通常這時會選擇尊重而非認同, 因為資訊傳遞可能會造成誤會
> 認同 60 偏好但又認 2 偏壞 + 147 至少一壞可能多壞 = 1247多壞
> 因此偏好區間反而會變相是 3 + 60, 589 有最後一壞
> 147, 260, 360 會不知道 3 家對 2 家身分定義, 可能是容錯 X
> 但對於容錯 X 派的組合怎麼會直接認同 => 會有[邏輯一致性](/w5dfPNMQQcWvhs-lxEj2UA)的問題
> 另一種選擇是外撒認同 60 兩好, 但去做與 2 釋放對立的資訊
> 例如 147, 260, 560 3+ (外灑強調認同60, 但派 5 表達沒有要洗尾家)
* 一壞派隊友 => 反對
* 對 2 家資訊的解讀
* 60 偏好
* 147 至少一壞, 可能兩壞
* 589 至少一壞, 可能兩壞
* 5 偏壞, 89 可能有最後一壞
### 最終決策
* 認同
* 260 至少選二
* 透過外灑對 5 做出敵意
* 嘗試區分 147/89 中的好人 (做出能力者的視角假設)
* 範例:
* 230
* 690 3+
* 268 3+
* 反對
* 選 2 但不碰 60 (至少一壞)
* 做出與 60 對立的資訊 (嘗試外灑派5)
* 從 147/589 中做選擇
* 範例:
* 238
* 457 3+
* 379
* 尊重
* 147 不能同時選二 (2 反對的區間)
* 589 不能同時選二 (2 不選的區間)
* 盡可能不要選擇 5 家
* 範例:
* 3 + 6/0 + 1/4/7
* 3 + 6/0 + 8/9