--- title: 3 家對 1AB, 2CD 之後的解讀與反饋 tags: #阿瓦隆百科 #策略思路 #派票邏輯 #資訊解讀 --- # 3 家對1AB, 2CD 之後的解讀與反饋 * 如果是 3 家忠臣,對於 1AB, 2CD 這種類型的派票該怎麼辦? * 最常見的幾種例子 * 147, 260 * 148, 269 * 149, 267 * 169, 258 * 158, 249 * 總之就是 1 & 2 的選擇完全不重複 ## 框架核心:反對 / 尊重 / 認同 * 反對 = 修正 * 不信任某位玩家的派票資訊 * 對組合做出對立派票 * 修正原組合資訊 * 尊重 = 參考 * 資訊有參考價值 * 不刻意加強 * 不會刻意對立 * 認同 = 贊成 = 延伸 * 認同該派票資訊 * 加強組合人選, 並以此延伸後續邏輯 * 會盡力避開該派票中未選之人與可能的多壞區間 --- ## 實際案例: 147, 260 ### 3 家忠臣的思考 * 先判斷是否認 2 的身分(偏好/偏壞) * 解讀 2 釋放的資訊, 並決定對 2 資訊的判斷反饋(反對/尊重/認同) * 認為 2 偏好 => 可選 2 * 梅 => 認同 * 派 => 認同 or 尊重 * 忠 => 尊重 or 反對 > note: 如果認為 2 是忠臣又認同 2 的資訊, 會顯得很像能力者 > 並非不行認同, 而是[**廣泛性/遊戲分支**](/uaUE9FZ9T-y_NMFVwURUyQ)**/合理性/容錯率**的選擇 > 身為 3 家忠臣理論上沒有足夠資訊在 1-2 直接認同 2 家資訊 > 如果大前提是認為 2 家忠臣就更沒依據直接認同 2 家資訊正確 * 認為 2 偏壞 => 不選 2 * 一壞派兩好 => 尊重 or 認同 > note: 通常這時會選擇尊重而非認同, 因為資訊傳遞可能會造成誤會 > 認同 60 偏好但又認 2 偏壞 + 147 至少一壞可能多壞 = 1247多壞 > 因此偏好區間反而會變相是 3 + 60, 589 有最後一壞 > 147, 260, 360 會不知道 3 家對 2 家身分定義, 可能是容錯 X > 但對於容錯 X 派的組合怎麼會直接認同 => 會有[邏輯一致性](/w5dfPNMQQcWvhs-lxEj2UA)的問題 > 另一種選擇是外撒認同 60 兩好, 但去做與 2 釋放對立的資訊 > 例如 147, 260, 560 3+ (外灑強調認同60, 但派 5 表達沒有要洗尾家) * 一壞派隊友 => 反對 * 對 2 家資訊的解讀 * 60 偏好 * 147 至少一壞, 可能兩壞 * 589 至少一壞, 可能兩壞 * 5 偏壞, 89 可能有最後一壞 ### 最終決策 * 認同 * 260 至少選二 * 透過外灑對 5 做出敵意 * 嘗試區分 147/89 中的好人 (做出能力者的視角假設) * 範例: * 230 * 690 3+ * 268 3+ * 反對 * 選 2 但不碰 60 (至少一壞) * 做出與 60 對立的資訊 (嘗試外灑派5) * 從 147/589 中做選擇 * 範例: * 238 * 457 3+ * 379 * 尊重 * 147 不能同時選二 (2 反對的區間) * 589 不能同時選二 (2 不選的區間) * 盡可能不要選擇 5 家 * 範例: * 3 + 6/0 + 1/4/7 * 3 + 6/0 + 8/9