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title: 能力者與超前資訊的條件關係
tags: [入門, 觀念]

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# 能力者與超前資訊的條件關係

## 請選出下列你認為正確的敘述或推論
1. A 是忠臣 => A 行動資訊合理 
2. A 非忠臣 => A 行動資訊合理 
3. A 是忠臣 => A 行動資訊超前 
4. A 非忠臣 => A 行動資訊超前 
5. A 行動資訊合理 => A 是忠臣 
6. A 行動資訊超前 => A 是忠臣 
7. A 行動資訊合理 => A 非忠臣 
8. A 行動資訊超前 => A 非忠臣

## 觀念釐清
* 行動資訊合理: 符合當下公開情報, 沒有額外資訊
* 行動資訊超前: 超出當下公開情報可獲得的範圍
* 忠臣 = 非能力者
    * 沒有額外資訊, 只能根據公眾資訊推理並行動
* 非忠臣 = 能力者
    * 除公眾資訊外有內建資訊
    * 能力者的行動依然可以"假裝"沒有內建資訊
    * 為了完成陣營目標, 能力者偶爾必須給出超前資訊

## 各描述逐條判斷
1. (✅) A 是忠臣 => A 行動資訊合理 
    * 忠臣通常只能基於有限資訊做合理推論並以此為依據行動
2. (✅) A 非忠臣 => A 行動資訊合理 
    * 能力者為了不暴露, 也會讓行動顯得"合理"
    * 可以是同時符合公眾資訊 + 內建資訊讓局勢風向對自己陣營有利
3. (❌) A 是忠臣 => A 行動資訊超前 
    * 忠臣沒有多餘資訊, 無法憑空"超前"
    * 這邊暫時不考慮透過場外或是人設等非公眾資訊取得的情報
4. (✅) A 非忠臣 => A 行動資訊超前
    * 能力者有內建資訊, 因此的確可能做出資訊超前的行動
5. (❌) A 行動資訊合理 => A 是忠臣 
    * 能力者可以透過"假裝"做出跟忠臣一樣的行動
    * 因此一個人的行動合理, 不代表他必定是忠臣
6. (❌) A 行動資訊超前 => A 是忠臣 
    * 忠臣資訊沒辦法超前, 所以這個推斷錯誤
7. (❌) A 行動資訊合理 => A 非忠臣 
    * 忠臣行動也可能合理, 所以行動合理不能反推一定是壞人
8. (✅) A 行動資訊超前 => A 非忠臣 
    * 只有能力者有超前資訊, 因此行動資訊超前的玩家就是能力者
* 結論: 只有 1, 2, 4, 8 這幾條描述 (推論) 是正確的

## 輔助思考與延伸判斷
* 再來看一次正確的推論描述
    * A 行動資訊超前 => A 非忠臣
    * A 是忠臣 => A 行動資訊合理
    * A 非忠臣 => A 行動資訊合理
    * A 非忠臣 => A 行動資訊超前
* [A 行動資訊超前 => A 非忠臣] 的思考延伸: 能力者多數是壞人
    * 上面推論中最明顯也最直觀的就是這條: 
    * 所以一旦發現某玩家有超過公眾資訊的行動, 通常會說這位玩家"開能力"
    * 然而好人能力者通常不會在非必要時開能力 (等同在跟紅方說"我是好人能力者")
    * 因此大部分場上釋放超前資訊的能力者, 都會先放在偏壞/容錯區間
* [A 是忠臣 => A 行動資訊合理] 的思考延伸: 忠臣盡可能讓自己被場上認下
    * 當自己抽到忠臣時, 應該盡可能做出合理的行動
    * 同上述推論, 一旦行動不合理, 就會被放在偏壞跟容錯區間
    * 雖然每個人對於合理的接受度與想法可能不同, 但可以記住"場上共識"這四個字
    * 行動只要符合多數好人/場上共識, 那這個資訊就能優先被認下
* [A 非忠臣 => A 行動資訊可以合理也能超前]
    * 能力者可以適時開能力
        * 紅方在遊戲目標上就被迫必須開能力 (出失敗也是一種能力)
        * 梅林跟派西維爾為了拿下三藍必須結合內建資訊拔掉壞人
    * 能力者沒必要時不會開能力
        * 藍方沒有強到紅方開能力才能三紅 => 紅方當成忠臣輕鬆玩
        * 紅方沒有強到派梅開能力才能三藍 => 派梅當成忠臣輕鬆玩
        * 梅林跳出來送頭, 刺客直接開牌捅人 => 紅方隨便玩
    * 能力者可以做出的行動跟戰略可以很多, 但這也是隨著場上玩家程度而定
## 戰略方向
* 紅方有資訊跟能力優勢; 藍方則是人數優勢
* 藍方大方向戰略
    * 核心: 好人能力者通常不會在非必要時開能力 + 忠臣應該盡可能被認下
    1. 所有人的行動往忠臣逼近 (提醒一下~忠臣是不能出失敗的喔!)
    2. 派西維爾 & 梅林結合自己的內建資訊, 融合場上公眾資訊釋放好人區間
    3. 透過任務結果 + 場上合理的資訊交集找到好人並讓任務三藍
    4. 好人能力者因為沒有釋放能力的痕跡, 因此所有人都可以是好人能力者
    > Note: 更理想的狀態是:
    > 部分忠臣成為派西維爾, 派西維爾成為梅林, 梅林成為忠臣
    > 但這個等未來有機會再說
* 紅方大方向戰略 
    * 核心: 在合理範圍內開能力拿任務失敗, 讓資訊越模糊越好
    1. 隊友分工合作, 拿下不同局任務 
    2. 要彈性隨機應變, 該開能力時就開下去 (出失敗, 衝刺隊友, 表壞, etc...)
    3. 逼迫派梅開能力, 讓刺殺目標縮小到兩人以內

## 補充說明
* 相信看到這邊可能會有疑惑/反駁: 忠臣也可以做出資訊超前行動
* 透過場外/賭博/非客觀資訊忠臣的確可以有資訊超前
* 問題在於, 思考時以 "忠臣可以做出資訊超前行動" 為前提
    * 上面八個描述都會是正確的, 表示什麼情況都有可能
    * 什麼都有可能 = 所有資訊都沒有參考依據跟基點
* 這篇文章內容表示的是九成以上的大多數情境
    * 推論時盡可能以這樣的角度去思考
    * 事情當然會有例外, 但為了追求那些例外捨本逐末, 長期下來只會拖累戰績
    * 如果常態性會去想某玩家資訊超前是忠臣嘗試 => 登出的就是自己
* 再次強調
    * 正邏輯/反邏輯/第一層邏輯/第N層邏輯, 都是可能性
    * 各種邏輯都可能都存在, 但鬼故事並不是常態
    * 必非要求忠臣不能嘗試, 或是思考必須受限
    * 而是嘗試要在合理範圍, 次數跟頻率也要注意 
    
    