# 能力者與超前資訊的條件關係 ## 請選出下列你認為正確的敘述或推論 1. A 是忠臣 => A 行動資訊合理 2. A 非忠臣 => A 行動資訊合理 3. A 是忠臣 => A 行動資訊超前 4. A 非忠臣 => A 行動資訊超前 5. A 行動資訊合理 => A 是忠臣 6. A 行動資訊超前 => A 是忠臣 7. A 行動資訊合理 => A 非忠臣 8. A 行動資訊超前 => A 非忠臣 ## 觀念釐清 * 行動資訊合理: 符合當下公開情報, 沒有額外資訊 * 行動資訊超前: 超出當下公開情報可獲得的範圍 * 忠臣 = 非能力者 * 沒有額外資訊, 只能根據公眾資訊推理並行動 * 非忠臣 = 能力者 * 除公眾資訊外有內建資訊 * 能力者的行動依然可以"假裝"沒有內建資訊 * 為了完成陣營目標, 能力者偶爾必須給出超前資訊 ## 各描述逐條判斷 1. (✅) A 是忠臣 => A 行動資訊合理 * 忠臣通常只能基於有限資訊做合理推論並以此為依據行動 2. (✅) A 非忠臣 => A 行動資訊合理 * 能力者為了不暴露, 也會讓行動顯得"合理" * 可以是同時符合公眾資訊 + 內建資訊讓局勢風向對自己陣營有利 3. (❌) A 是忠臣 => A 行動資訊超前 * 忠臣沒有多餘資訊, 無法憑空"超前" * 這邊暫時不考慮透過場外或是人設等非公眾資訊取得的情報 4. (✅) A 非忠臣 => A 行動資訊超前 * 能力者有內建資訊, 因此的確可能做出資訊超前的行動 5. (❌) A 行動資訊合理 => A 是忠臣 * 能力者可以透過"假裝"做出跟忠臣一樣的行動 * 因此一個人的行動合理, 不代表他必定是忠臣 6. (❌) A 行動資訊超前 => A 是忠臣 * 忠臣資訊沒辦法超前, 所以這個推斷錯誤 7. (❌) A 行動資訊合理 => A 非忠臣 * 忠臣行動也可能合理, 所以行動合理不能反推一定是壞人 8. (✅) A 行動資訊超前 => A 非忠臣 * 只有能力者有超前資訊, 因此行動資訊超前的玩家就是能力者 * 結論: 只有 1, 2, 4, 8 這幾條描述 (推論) 是正確的 ## 輔助思考與延伸判斷 * 再來看一次正確的推論描述 * A 行動資訊超前 => A 非忠臣 * A 是忠臣 => A 行動資訊合理 * A 非忠臣 => A 行動資訊合理 * A 非忠臣 => A 行動資訊超前 * [A 行動資訊超前 => A 非忠臣] 的思考延伸: 能力者多數是壞人 * 上面推論中最明顯也最直觀的就是這條: * 所以一旦發現某玩家有超過公眾資訊的行動, 通常會說這位玩家"開能力" * 然而好人能力者通常不會在非必要時開能力 (等同在跟紅方說"我是好人能力者") * 因此大部分場上釋放超前資訊的能力者, 都會先放在偏壞/容錯區間 * [A 是忠臣 => A 行動資訊合理] 的思考延伸: 忠臣盡可能讓自己被場上認下 * 當自己抽到忠臣時, 應該盡可能做出合理的行動 * 同上述推論, 一旦行動不合理, 就會被放在偏壞跟容錯區間 * 雖然每個人對於合理的接受度與想法可能不同, 但可以記住"場上共識"這四個字 * 行動只要符合多數好人/場上共識, 那這個資訊就能優先被認下 * [A 非忠臣 => A 行動資訊可以合理也能超前] * 能力者可以適時開能力 * 紅方在遊戲目標上就被迫必須開能力 (出失敗也是一種能力) * 梅林跟派西維爾為了拿下三藍必須結合內建資訊拔掉壞人 * 能力者沒必要時不會開能力 * 藍方沒有強到紅方開能力才能三紅 => 紅方當成忠臣輕鬆玩 * 紅方沒有強到派梅開能力才能三藍 => 派梅當成忠臣輕鬆玩 * 梅林跳出來送頭, 刺客直接開牌捅人 => 紅方隨便玩 * 能力者可以做出的行動跟戰略可以很多, 但這也是隨著場上玩家程度而定 ## 戰略方向 * 紅方有資訊跟能力優勢; 藍方則是人數優勢 * 藍方大方向戰略 * 核心: 好人能力者通常不會在非必要時開能力 + 忠臣應該盡可能被認下 1. 所有人的行動往忠臣逼近 (提醒一下~忠臣是不能出失敗的喔!) 2. 派西維爾 & 梅林結合自己的內建資訊, 融合場上公眾資訊釋放好人區間 3. 透過任務結果 + 場上合理的資訊交集找到好人並讓任務三藍 4. 好人能力者因為沒有釋放能力的痕跡, 因此所有人都可以是好人能力者 > Note: 更理想的狀態是: > 部分忠臣成為派西維爾, 派西維爾成為梅林, 梅林成為忠臣 > 但這個等未來有機會再說 * 紅方大方向戰略 * 核心: 在合理範圍內開能力拿任務失敗, 讓資訊越模糊越好 1. 隊友分工合作, 拿下不同局任務 2. 要彈性隨機應變, 該開能力時就開下去 (出失敗, 衝刺隊友, 表壞, etc...) 3. 逼迫派梅開能力, 讓刺殺目標縮小到兩人以內 ## 補充說明 * 相信看到這邊可能會有疑惑/反駁: 忠臣也可以做出資訊超前行動 * 透過場外/賭博/非客觀資訊忠臣的確可以有資訊超前 * 問題在於, 思考時以 "忠臣可以做出資訊超前行動" 為前提 * 上面八個描述都會是正確的, 表示什麼情況都有可能 * 什麼都有可能 = 所有資訊都沒有參考依據跟基點 * 這篇文章內容表示的是九成以上的大多數情境 * 推論時盡可能以這樣的角度去思考 * 事情當然會有例外, 但為了追求那些例外捨本逐末, 長期下來只會拖累戰績 * 如果常態性會去想某玩家資訊超前是忠臣嘗試 => 登出的就是自己 * 再次強調 * 正邏輯/反邏輯/第一層邏輯/第N層邏輯, 都是可能性 * 各種邏輯都可能都存在, 但鬼故事並不是常態 * 必非要求忠臣不能嘗試, 或是思考必須受限 * 而是嘗試要在合理範圍, 次數跟頻率也要注意