--- title: 主題 tags: 基礎, 觀念, 角色玩法 --- ## 自我修正的循環流程 * 雜魚的遊戲流程: 假設 => 驗證 => 修正 => 假設 => ... * 透過假設建立派票 * 透過任務結果驗證假設得到資訊, 參閱[資訊的驗證](/Xg9M7rjlTNafkfc_BRj06g) * 透過得到的資訊修正假設, 並重新建立新假設 ## 修正的契機與表達 * 需要經歷契機(變因), 才會去修正假設 * 任務結果 * 湖中女神 * 派票回饋 * 發言 * 修正後的新假設可以透過以下幾種方式表達 * 第二次派票 * 推翻第一次的派票假設 * 修正第一次的假設壞人區間 * 黑白球 * 黑球: 反對你原本認同的組合 * 白球: 贊成你原本反對的人選 * 特別是內黑外白 * 1-3 你派 368, 9 派 3689 你卻打內黑 * 1-2 你派 450, 8 派 1678 你卻開外白 * 發言 ## 修正 vs 前後矛盾 * 前後矛盾 * 第一次獨立/超前資訊派票(能力派), 也可說是不合理派票; 第二次推翻第一次的能力派票 * 大部分前後矛盾的行為會被認成壞人 * 梅林雖然是能力者, 但不太會推翻自己的派票, 會微調但不會整體推翻 * 在"沒有任何契機"下迅速用黑白球推翻自己的派票 * 範例 ``` json 478 1+ 289 1+ 350 278 134+ ``` * 3 家在 1-3 才剛派完 50, 卻又馬上在 4 家外灑的前提下外白了一個沒有 50 的組合 * 等同在 1-3 說"我覺得 50 兩好", 卻突然在 1-4 說"我覺得50不像全好" * 容易被當成壞人矛盾的狀況有以下幾種情形 * 本身確實是壞人派票但又馬上需要用黑白球去衝鋒, 且任務結果確實開紅 * 雜魚修正過早或是第一次派票太壞導致第二次派票很尷尬 (通常會當第六人除非有變因) * 信錯的派西維爾 * 修正幅度超大 * 但也是經歷了任務結果/湖中女神/派票才會認知到自己信錯 * 如果一場修正好幾次 (信A => 信B => 信A => 信B => ...), 通常需要覆盤檢討一下 * 讓某些人突然變好人的特殊變因 * 任務結果後此玩家變好人 * 湖中女神拉高此玩家身份 * 梅林或場上公認的好人選了他 * 雜魚修正 * 通常"第一派"不要太能力, 詳細參閱[能力者](/ZBTT9muFQXWuRn-YYKA9lA) * 派票假設的視角若像是吃資訊, 假設錯誤後的修正也會比較容易被認為是雜魚 * 場上風向某區間有多數壞人: 避開這些區間, 加上你的個人視角應該會有好人偏多的區間 * 以此假設去出任務卻有失敗 => 第二次派票就會進行修正 * 注意驗證的過程 * 任務只能用來證偽, 而不能證實 (只是無法否定假設) * 詳細參閱[資訊的驗證](/Xg9M7rjlTNafkfc_BRj06g) ## 如何區分自我修正和前後矛盾 | | 自我修正 | 前後矛盾 | | -------- | -------- | -------- | | 變因 | 有 | 無 |派票|吃資訊 |能力派