---
title: 梅林資訊與雜魚視角的同步
tags: 深度討論, 角色玩法
---
## 牌局範例
* 149, 268, 369, 4 家梅林, 拇指在 679
* 考慮 1 視角 & 2 視角
* 1 可以是嘗試型派票, 也可以是給予 23 一壞, 678 多壞的區間
* 2 在看完 1 的派票後選擇加強 7 沒票的資訊, 並且不理會 1 的 678 可能多壞區間
* 考慮 3 視角
* 3 去混雜 12 的派票, 並且修正 2 的 8 跟 1 的 4
* 369 的視角等於是在說 1248 多壞, 最後一壞在 7, 50 則是天生票少
* 同時有能力區分 49 & 68, 幾乎是能力者
* 綜合 123 的視角
* 3 如果考慮到 12 的視角, 應該會認為能力強度 2 > 1
* 如果認為 2 帶 68 隊友
* 應該會 268 都不派
* 與事實不符 (3 去選了 6)
* 如果認為 2 帶 68 兩好
* 可能是 2 派西閃雙拇指, 可能是 2 壞人閃隊友
* 但不管是哪個情形, 代表 2 避開的人選在 79/134/50
* 一樣與事實不符 (3 去選了 9)
## 從雜魚視角思考
* 123 派票由能力由大到小應該是 3 > 2 >= 1
* 此時只需定義 3 為好人或壞人
* 若 3 為好人
* 3 的資訊正確, 代表 1248 多壞, 7 壞
* 4 的選擇幾乎只有 3/4 + 6/9 + 5/0 選
* 再配合 149, 268, 369, 可能的合理派票有以下幾種
* 派自己: 460, 346, 459, ...
* 外灑不派5: 390, 690, 369, ...
* 外灑派5: 359, 590, 560, ...
* 若 3 為壞人
* 3 的資訊可能是誤導, 參考性降低
* 3 可以是故意拋棄 78 隊友賣視角 69 兩好
* 3 也可以是疊 69 至少一壞看誰可以撿 7
* 如果過度思考這塊就會陷入死胡同
* 反過來考慮 1/2 要派誰即可
* 1/2 比較好的選擇應該是 1 (能力相對小)
* 369 多壞的邏輯基點下, 7/8 會挑一
* 配合前面派票的選擇, 是 8 優於 7
* 區間調整為 3679 多壞, 2 容錯 => 148
* 378 多壞的邏輯基點下, 6/9 會挑一
* 6/9 沒有誰比較好
* 配合前面的派票, 1 應該是派對的 (149)
* 所以區間會調整為 23678 多壞 => 490, 459 (延伸)
## 結合梅林的內建資訊 (679 三拇指)
* 7 本來就沒票, 繼續放置即可
* 比較合理的故事線應該是 3 偏壞, 疊 69 隊友
* 區間為 3679 多壞, 2 容錯
* 事實則是 3 派到兩壞
* 能派的組合應該是 14580 選
* 要注意若派了 1 幾乎會被當成修正型派票 (派1 不派9)
* 如果要打 236 多壞, 7 壞, 問題會出在 9
* 合理故事最後一樣會變成 23 疊 6 隊友 9 是不相認壞
* 但這時 78 就變成兩好
* 要注意如果 7 是娜可能被派西錯誤解讀資訊
* 如果要打 12 一壞, 369 多壞, 7 壞
* 組合剩下 4580 選
## 小結
* 先透過雜魚視角找出合理的故事線
* [遊戲分支](/uaUE9FZ9T-y_NMFVwURUyQ): 在合理性的前提下盡量包含可能的未來走勢
* 配合內建視角選出綜合最大能符合雜魚視角的故事線