--- title: 梅林資訊與雜魚視角的同步 tags: 深度討論, 角色玩法 --- ## 牌局範例 * 149, 268, 369, 4 家梅林, 拇指在 679 * 考慮 1 視角 & 2 視角 * 1 可以是嘗試型派票, 也可以是給予 23 一壞, 678 多壞的區間 * 2 在看完 1 的派票後選擇加強 7 沒票的資訊, 並且不理會 1 的 678 可能多壞區間 * 考慮 3 視角 * 3 去混雜 12 的派票, 並且修正 2 的 8 跟 1 的 4 * 369 的視角等於是在說 1248 多壞, 最後一壞在 7, 50 則是天生票少 * 同時有能力區分 49 & 68, 幾乎是能力者 * 綜合 123 的視角 * 3 如果考慮到 12 的視角, 應該會認為能力強度 2 > 1 * 如果認為 2 帶 68 隊友 * 應該會 268 都不派 * 與事實不符 (3 去選了 6) * 如果認為 2 帶 68 兩好 * 可能是 2 派西閃雙拇指, 可能是 2 壞人閃隊友 * 但不管是哪個情形, 代表 2 避開的人選在 79/134/50 * 一樣與事實不符 (3 去選了 9) ## 從雜魚視角思考 * 123 派票由能力由大到小應該是 3 > 2 >= 1 * 此時只需定義 3 為好人或壞人 * 若 3 為好人 * 3 的資訊正確, 代表 1248 多壞, 7 壞 * 4 的選擇幾乎只有 3/4 + 6/9 + 5/0 選 * 再配合 149, 268, 369, 可能的合理派票有以下幾種 * 派自己: 460, 346, 459, ... * 外灑不派5: 390, 690, 369, ... * 外灑派5: 359, 590, 560, ... * 若 3 為壞人 * 3 的資訊可能是誤導, 參考性降低 * 3 可以是故意拋棄 78 隊友賣視角 69 兩好 * 3 也可以是疊 69 至少一壞看誰可以撿 7 * 如果過度思考這塊就會陷入死胡同 * 反過來考慮 1/2 要派誰即可 * 1/2 比較好的選擇應該是 1 (能力相對小) * 369 多壞的邏輯基點下, 7/8 會挑一 * 配合前面派票的選擇, 是 8 優於 7 * 區間調整為 3679 多壞, 2 容錯 => 148 * 378 多壞的邏輯基點下, 6/9 會挑一 * 6/9 沒有誰比較好 * 配合前面的派票, 1 應該是派對的 (149) * 所以區間會調整為 23678 多壞 => 490, 459 (延伸) ## 結合梅林的內建資訊 (679 三拇指) * 7 本來就沒票, 繼續放置即可 * 比較合理的故事線應該是 3 偏壞, 疊 69 隊友 * 區間為 3679 多壞, 2 容錯 * 事實則是 3 派到兩壞 * 能派的組合應該是 14580 選 * 要注意若派了 1 幾乎會被當成修正型派票 (派1 不派9) * 如果要打 236 多壞, 7 壞, 問題會出在 9 * 合理故事最後一樣會變成 23 疊 6 隊友 9 是不相認壞 * 但這時 78 就變成兩好 * 要注意如果 7 是娜可能被派西錯誤解讀資訊 * 如果要打 12 一壞, 369 多壞, 7 壞 * 組合剩下 4580 選 ## 小結 * 先透過雜魚視角找出合理的故事線 * [遊戲分支](/uaUE9FZ9T-y_NMFVwURUyQ): 在合理性的前提下盡量包含可能的未來走勢 * 配合內建視角選出綜合最大能符合雜魚視角的故事線