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title: 1 家的特殊策略建構
tags: 進階, 任務派票
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# 1 家的特殊策略建構
## 起因
* 從多場的數據來看, 1 家的數據勝率普遍偏低
* 模擬瓦的 1 家, 派完任務組合後, 好像就無法做任何事?
* 1 家應該有更多的機會跟行為能做事, 但要如何表達資訊?
## 策略建構
* 1-1 由於沒有任何資訊, 因此必須自己主動做出未來可以賦予意義的資訊
* 從機率上來看
* 1 家外灑全沒拇指的機率約為 24% (10 次會有 2.5 次)
* 1 家派另外兩家全沒拇指的機率約為 42% (10 次有 4 次)
## 1 家在任務選擇上有兩種情境
* 派自己 + 另外兩位玩家
* 通常這時會希望直接派到另外兩好
* 比如 169 代表 69 兩好, 讓後續的人做出延伸
* 派票同時也做出區間
* 比如 169 的區間為 78, 234, 50
* 外灑另外三位玩家
* 10 次有 2.5 次會派到全好 => 這時應該要正常開白
* 10 次有 7.5 次會派到至少一壞 => 這時應該要自派自黑
* 外灑同時也做出區間
* 比如灑 267, 區間為 34, 89, 50 (沒有一定, 也可以是 345, 890)
* 但區間是否有壞, 有幾壞, 則是根據 1-1 的黑白球而定
* 如果是 267 1- => 可能代表著 267 至少一壞, 那 34/89/50 有個區間可以是全好
* 如果是 267 1+ => 可能代表著 267 全好, 則 50 可能有至少一壞, 34/89 有個區間還有一壞
## 1 家在 1-1 派完任務組合後可以做的事情
* 根據 1-1 的黑白球去做延伸並賦予意義
* 假設 1-1 開黑球
* 代表 1 的黑球是"反壞人", 因此 234 應該要挑有壞人的組合黑球
* 問題在於, 234 不一定會派 1 家, 因此這個資訊傳遞方式可能無法達到效益
* 因此只能在 234 家, 挑認為是偏好的玩家開外白
* 假設 1-1 開白球
* 代表 1 的白球是"贊成好人", 因此 234 挑偏好的玩家開白球, 被選時正常開白
* 不管 1-1 執行的是派自己/外灑 + 開白/開黑
* 只要關注 234 家的派票
* 認同 234 家 或 認同 234 家的組合
* 認同就開外白
## 結論
* 1-1 的策略有以下幾種
* 派自己開白/外灑開白/外灑開黑
* 開白 => 認為自己派的人偏好
* 開黑 => 認為自己派的人偏壞
* 並注意在派完之後記得同時做出區間
* 1-2 之後的黑白球可以用以下規則區分
* 若 1-1 派自己, 代表 234 的白球是贊成 234 本人的好壞 (但不代表贊成 234 的組合)
* 若 1-1 外灑, 代表 234 的白球是贊成 234 的組合 (但不代表贊成 234 本人的好壞)