--- title: 區間派票法之變體 (點/夾/跳) tags: 基礎, 任務派票 --- # 區間派票法之變體 (點/夾/跳) # <font color=#FF0000>注意!!!</font> * <font color=#FF0000>**此方法不代表唯一玩法**</font> * <font color=#FF0000>**此方法帶有強烈主觀意識**</font> * <font color=#FF0000>**你不一定要用但可以了解**</font> * <font color=#FF0000>**俗稱的"夾", "點", 之類的名詞都被歸類在此方法下**</font> * <font color=#FF0000>**Ed: 強烈建議不要過度使用或解讀**</font> # 點拇指/跳拇指/夾拇指 * 直接指出拇指的位置 * 派拇指的前一位玩家或後一位玩家 (派票會塞在拇指中間) * 在 1-1 ~ 1-4, 透過派 5 表示 0 偏壞, 派 0 表示 5 偏壞 * 順著派出去但跳過一個拇指, 再做出區間 * 459 => 跳6 給9點80 * 238 => 跳4 給8點79 * 夾拇指的位置 * 壓縮區間的極致就是夾人 * 也是大多數人表達誰是壞人最常用且最直接的方法 * 我派你左右的玩家,就是不想派你! * 379 => 夾8 給 [0, 1, 2], [4, 5, 6] 兩個區間 * 139 => 夾2, 0 * 範例 * 3 梅林派370 (點尾派 + 區間) * 區間為 [4, 5, 6], [8, 9], [1, 2] * 在派了 0 的狀況下, 代表"點"5是壞人 * 結合區間, 可以得到 [5, 8, 9] 兩壞, [1, 2] 一壞, [6] 偏好這個結論 * 4 不一定則是因為派了 [3] 也有可能是在點 [4] * 3 梅林派347 (跳 5 + 區間) * 跳過了5 (高機率是5, 理由是5好人3家梅林可以直接345) * 1 梅林派127 (跳 3 + 塞7點68) * 跳過了3 (高機率是3, 理由是3好人1家梅林可以直接123) * 68 至少一壞, 所以梅林想要派中間的 7 * 1 梅林派189: 就是表達0拇指 * 1 梅林派568: * 第一層: 568 都沒拇指 * 第二層: 區間是 [2, 3, 4], [7], [9, 0], 7 偏特別壞 (68夾7) * 1 梅林派134: * 表示 134 都沒有拇指 * 同時也表達 2 家是拇指 * 可以同時獲得 134 好人 2 壞人雙重資訊 * 1 梅林派135: * 夾了 2 和 4 * 表示 2 或 4 最少有一壞以上 # 切分區域 * 除了點、夾、跳以外,也有前置位、後置位判斷的方式 * 前置位: 1 ~ 4 * 後置位: 6 ~ 9 * 50獨立看 * 4梅林且派票如下: ``` json 378 1+ 279 590 3+ 145 * 在點夾跳中,代表145沒拇指、{2, 3} 開壞人 * 切分區域的思考上,表示後置位6789可能開2根以上的拇指 * 以本場配置而言,實際上梅林的三拇指在789 ``` # 點跳夾派法的優缺點與比較 | | 區間派票法 | 一般派票 | | --- | --- | --- | | 優點 | 資訊多 | 資訊少 | | 缺點 | 死亡率高 + 易被發現能力 | 死亡率低 | | 上手度 | 難 | 易 | | 接受度 | 主觀 | 客觀 | # 結論 * 資訊過於明確容易讓壞人盯上 * <font color=#FF0000>**三藍梅林被刺依然算好人輸**</font> * 主觀意識濃厚 * 有人很在意被夾 * 有些人不在乎,認為只是該玩家單純給好人 * <font color=#FF0000>**可以參考但別當作鐵律**</font> * 不要被綁死遊戲玩法