--- title: 待補文章主題列表 tags: 其他 --- https://drive.google.com/drive/folders/11CbinjjLC-XArlM3NFAQDzw2Vt2eyTJr https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1CaDaWA20Ly6mzRU0AezWW0TLjvumfl94?tab=wo&pli=1&sort=13&direction=a * 票型怎麼看 * 資訊處於模糊但有跡可循 * 幫隊友做事又在可接受的邊界 * 內黑的使用 * 開能力 * 紀律 * 防沖 * 保守 * 湖中的使用 * 一藍一紅 * 兩紅 * 1-1 的選擇 * 固定型派票為什麼不好 * 無腦 147/123/158/678 不好的原因 * 壞人的位置與策略布局 * 區間上的鐵咬 ## 理論 * 區間理論 * 不成立的假設 * 不同時成立的壞人區間 * 身分置換的奧伯倫區間 * 假區間 * 平衡理論 * 邏輯一致姓 * 互斥假設 * 多重假設 * 延伸與修正 * 資訊流與遊戲分支 * 藍方的木桶理論與紅方的精英理論 * 壓頭 * 其他 ## 派票辨識 * 辨識能力派票 * 辨識好壞能力 * 奇怪的好人派票 * 被放置在外的好人 * 其他 ## 如何派票 * 避免邏輯不一致 * 避免互斥假設 * 避免多重假設 * 避免會被誤會的派票 * 不合理派票的範例 * 賭博式/純機率式派票 * 阻牌/條件機率 * 平衡式派票 (平衡 != 展開分支) * 分支的概念 * 前置位派票 * 拆車相關 * 其他 ## 湖中 * 湖中的目的 * 壓頭式湖中的錯誤範例 * 辨識能力湖與否 * 湖中反推 * 其他 ## 紅方相關 * 紅方基礎 * 紅方策略 * 紅方控局 * 紅方尾家 * 刺殺梅林相關 * 其他 ## 梅林相關 * 梅林在各位置的工作 * 資訊意義提供不要超過兩層 * 推演後續 * 錯誤範例 * 不同情境下梅林的應對策略 * 總有人要犧牲的無奈 * 其他 ## 派西相關 * 梅娜辨識 * 解讀梅林資訊 * 透過莫甘娜視野解讀好人位置 * 排除其他能力者 * 派西如何派票與優缺 * 派西如何保護梅林 * 派西如何注意平衡 ## 莫甘娜 * 不該演梅林 ## 莫德雷德 * 莫德表好的模糊地帶 * 分裂不同角色對自己的看法 ## 外撒與外白相關 * 尾家壞 vs 下家壞 * 其他好人可以開外白的例子 ## 派票練習 * 派西 0 家 ``` json 148 247 389 149 8+ 145 oox 4690 1679 4670 4- 8+ 1279 0 派 34 拇指 ``` * 雜魚 5 家 ``` json 156 257 679 3+ 9- 478 ``` [新手基本策略和戰術] [如何建立初步的推理和判斷能力] [新手常見誤區&給新手的建議] # 角色解析系列與覆盤範例 [忠臣的基本策略和玩法建議] [派西的基本策略和玩法建議] [梅林的基本策略和玩法建議] [刺客的基本策略和玩法建議] [莫甘娜的基本策略和玩法建議] [莫德雷德的基本策略和玩法建議] [奧柏倫的基本策略和玩法建議] # 深度應用和進階技巧 [忠臣的深度應用和進階技巧] [派西的深度應用和進階技巧] [梅林的深度應用和進階技巧] [刺客的深度應用和進階技巧] [莫甘娜的深度應用和進階技巧] [莫德雷德的深度應用和進階技巧] [奧柏倫的深度應用和進階技巧] [高級玩家的戰術技巧和優化策略] [探討不同陣營和角色組合下的戰術選擇] [分析團隊合作、推理和心理戰術的策略分析] [分析經典對局中的關鍵決策和戰術應用] [解釋不同戰術選擇的結果] [提供對局分析和戰術實例的技巧] [心理戰術與對局實例 - 心理戰術的應用] [新手與老手對局比較] [新手和老手玩法的差異、風格] [探討新手在遊戲中面臨的挑戰和建議] [分析老手玩家如何適應不同的對手水平] [擴展模組與特殊規則] [介紹擴展模組和變種規則的特點和影響] [各個擴展模組的玩法解析和策略調整] [實體阿瓦隆聚會、線上阿瓦隆] [視角] [五人局理論筆記] [派票邏輯] [陣營概念] [區間] [位置] [腳色] [交叉資訊] [位階系統] [共同好壞人] [後置位壓力] [黑白球] [] [想法假設 v.s. 實際行動] [奇妙的招式 & 話語資訊交流] [場外/人設/心態] [第一局任務之前] [一局任務後] [二局任務後] [三局任務後 - 保護局前 ] - 前置位的派票思考 (1-2~1-3) - 為什麼沒有外白的風氣 - 壞人的目的 - 雙重假設 - 湖中反推 - 能力者不合理派票 - 派西派票 - 辨識梅娜 - 洗尾家 - 視角不同好人的不合理派票 - 兩邊路線 - 能力湖與否 - 辨識能力相關 - 辨識派票相關 - 不被撿/選的時候 - 壞人何時該衝 - 壞人數量 [壞人基礎-壞人何時該衝] [壞人相關-壞人湖中怎麼湖(當一車成功時)] [壞人相關-壞人的目的] [壞人相關-壞人控局] [壞人相關-壞人控尾派] [壞人相關-壞人表好的空間拿捏] [壞人相關-壞人誤導資訊的模糊地帶] [壞人相關-製造假區間、擴大假區間、與好人的心理博弈] [壞人相關-盡量給雜魚或會派錯的人派票] [壞人相關-如何找隊友] [派票辨識-不被撿的好人] [派票辨識-自己不被撿的時候] [派票辨識-被壞人留下的好人區間] [能力派] [能力湖] [相對比較出來的能力] [辨識好壞能力者] [為什麼某個像能力者的人不是壞] [為什麼某個看上去奇怪的派票卻是好人] [看不懂的派票解讀] [如何派票-前置位(1-1~1-4)雜魚要做的事] [如何派票-過賭的派票] -140、238、356、489 [如何派票-導致壓頭的錯誤範例] [派西相關-梅娜辨識] -梅林與魔甘娜的心態差異 -梅林與魔甘娜的派票習慣差異 -派西假想梅林三拇指的技巧(從必過組合回推兩拇指派票的合理性) [派西相關-如何派的優缺] [派西相關-對梅林資訊的解讀] [梅林相關-尾家梅林但壞人拔不掉時怎麼辦] [梅林相關-無效資訊範例] -150 -158、269、370 [梅林相關-當你沒有關注好人如何看你的失敗派票範例] -370 1+、367 2+ [梅林相關-把拇指做成莫德測試] [梅林相關-推演後續與佈局] [湖中相關-湖中的目的] [湖中相關-湖中反推] [湖中相關-導致壓頭的錯誤範例] [拆車相關-合理的拆車] [外撒相關-尾家炸VS下一派壞人尾家的可能] [雙重假設] [新手OA-為什麼沒有外白的風氣] [換位思考] [把勝利寄託在對手的實力] [壞人的思維] 1. 不能髒到隊友 2. 表壞的人為什麼有更好的組合不能派 => 因為派了會黑到隊友 3. 什麼時候該表壞 [經典廢言系列] * 全場認的鐵壞不幫衝隊友: 我好人不會開那個白啊 * 藍紅紅之後派第三局四家一: 我好人會過所以四加一啊 [雜魚視角分辨好壞人的能力者] [如何用任務驗證當前的資訊] [自我修正] 1. 任務過後的修正派票 2. 鐵頭 [資訊流] <!-- 阿壓縮的極致就是延伸出夾人這個 但夾人這個我覺得1-1或是直接能力派才會比較明顯 例如169 2家雜268 就只是我吃1資訊78可能有壞 我選一個試試看 但7會不爽也是正常因為如果1講對 那2就是78選錯 就像是今天的2家34選錯 噢這就是 另一種選擇 這個舉例是我不認為2一定夾7 他可以單純78一壞選錯而已 像我梅林 一定是先去想自己雜魚在那邊怎麼派 但1-1真的蠻麻煩的 搞不好1壞人9壞人678都好人阿幹 1-1我就給區間習慣上 梅林很痛苦欸 有時候給的不明確派西就會覺得你不是梅林 給得太明確就四壞都覺得你梅林 就是能力跟雜魚視角的平衡點 level thinking 也可以當一個主題 不要每次都想到大氣層 或是認為場上的人可以想到積雲層 三層是極限 而且大部分的人都停在第一層 而且我的建議是第一層不要給錯誤的 這樣最少你還有這些人都沒有拇指的資訊出去 除非你要打莫德到拇指打 拇指當莫德打 第一層: A 派 BCD = A認 BCD 好 第二層: A 不派 BCD 以外的人是因為 這些人不能派 第三層: A 派 BCD + 不派BCD以外的人是因為 考量到後續發展等等等 這是梅林的策略 就像我不太2是因為我要把自己當派西 但有些人就會覺得我打2壞人 不能派EFG 跟 認為 EFG壞是不一樣的 對啊 其實這個面瓦可以口述說吃吃看2家資訊好了 但純派票就要去想 這才是派票的樂趣啊 照派128 解讀就是 3467很多壞蛋 但90他沒有能力分辨 (可是其實都是好人之類的) 對啊其實也不同面向 你只能一直選擇機率最高的組合 長久下來你勝率才會跟別人拉開 就剛剛提到的 優勢策略 有更好 機率更高的選擇 有些組合就是 A情況對 B情況也對 但有些策略就是死採 A才能對 B就錯 那我會走前面那條路 這也是我說的 增加遊戲分支 的另一個面向 我自己玩派西會去想 梅林為什麼要這樣派 為什麼他不派xxx 這是他的最優解嗎 他是依照資訊給組合 還是能力給組合 最好要讓自己處於隨時可修正調整的狀態 有些人就會派出 這組合要過 某些人是要鐵壞 雖然自己認為是A 結果"矮牙原來是B 但我還是派對了嘿嘿" 這樣 而不是這個要過a跟b開一壞就可以 對 那種組合就是 容錯率低 就是容錯率比較高 而且也還是可以是全好的組合 這個概念就是為什麼我們會鼓勵 派西不要盲採 而是先選他選的人 你直接信會派到梅林 娜娜 50% 你信梅林的組合 會選到 好人 或莫德 你信娜娜的組合 會選到好人 刺客 莫德 2490 可以 但選下去 只要0是壞人 67好人就永遠檢不起來了 後面兩個 選的沒拇指的人機率明顯偏高 對派西這點也是 除了兩拇指的資訊 還有場上好人的共同資訊 應該是結合這三者的資訊 去選出容錯最高的組合 而不是 啊我信一根拇指 剩下另一根拇指跟場上好人資訊都直接不看 "這組合要過 某些人是要鐵壞" 這個除非勢必要狀況 不然其時最好不要這樣派 像兩紅後 3-4 大家都要在4過的那種 中手學會可以變成老手的高階技巧 1.壞人表好的空間拿捏 2.誤導資訊的模糊地帶 3.派西假想梅林三根拇指的技巧 第三點很難 我去年才開始理解 就算兩根拇指都沒有派到對方 但有過娜娜給的三拇指沒有包含梅林 那她就是娜娜 還有以前線瓦我派西你莫德dean梅林你第二次派票故意帶奧伯倫讓他出掩護你莫德的空間 -->
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