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# System prepended metadata

title: 為什麼知道你是壞人
tags: [進階, 觀念]

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title: 壞人的數量
tags: 進階, 觀念
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# 壞人怎麼被抓到的
* 當你已經學會看簡單的區間，你可能會注意到拿到壞人牌，尤其是拇指牌時，自己經常處於"場上共同視角裡有壞的區間"內
* 假設你想順著當下該場上訊息走（即你認同"場上自己所在的區間有壞"的這個訊息），這時候切記忌諱去派與你共同區間內的其他牌
* 這相當於在告訴其他人，＂哦，對方比我好，我才是那個壞人！＂
* 當拿到壞人牌時，請注意你的派票區間的壞人數量是否正確
* 新手壞人常犯的錯誤之一便是派票時忽略 "自己身為好人時視角應有的壞人數"
## 派票範例
* 9 家奧伯倫
    ```
    168 7+
    148 2+
    345
    267 4+
    568 
    oox

    2670
    2478
    2780
    ```
    * 你是9家奧伯倫，這時候你2-4派了2790
    * 等同是默認了前面124678多好、35兩壞、90可能要至少有一隻的資訊
    * 且不說壞人數目的問題，這時候你又派了0，那你又是什麼？
    * 0肯定是會派自己，肯定不會優先考慮到你，這就是一種無意義的買票行為。

* 錯誤計算壞人數量的派票範例如下：
    ```
    148
    256
    367
    479
    125 
    oxx

    6790 7-
    3470
    3467 8+ 6-
    ```
    * 8家奧伯倫在2-3外撒 3467
        * 已知125至少兩壞
        * 從1-1到1-4的資訊來看，90可能有一隻
        * 3467對 8 家而言應該是高機率有壞的組合 
    * 換句話說，如果3467在 8 家視野是全好
        * 必須是125三壞、90一隻
        * 或是125兩壞、90兩隻才可能成立
    * 也就是只要場中的玩家不認為上述成立
        * 那等同 8 家自己告訴大家壞人是 8 家



* 另一個類似概念的八人局牌局範例：
    ```
    147
    267
    135
    146
    156 
    oox
    ```
    * 在此一範例中，對5家而言比較友善的是147
    * 可能是說23一隻，56一隻
    * 此時選擇6的2家與4家對5來說可能就不那麼友好
    * 5卻選1又選6，那對其他人而言自然也是選6也不會去選5

