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# Q & A (問題投搞歡迎至 DC/IG/Line 群組)
[TOC]
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# Q: 請問如果場上都覺得某一家是好人, 但我是梅林他是我的壞人／拇指怎麼辦?
* 直接派他: 如果只有一紅可以考慮讓他出任務出失敗, 同車的好人就會開始對他有提防. 死亡率☆☆
* 用湖中女神湖他: 你不敢說的話, 用湖中女神來說! 死亡率☆☆☆
* 口頭咬: 因為沒有任何資訊來源, 突然口頭咬其實很不合理. 死亡率☆☆☆☆
* 不派他: 最直接的操作, 派西如果看得懂會幫忙. 死亡率☆☆☆☆☆
* 大家都派錯的前提本身就是梅林弱勢場, 盡力就好. 
* 死亡率越高和透露出他是壞人的資訊成正比. 

# Q: 紅方玩法, 什麼時候該派隊友
* 分不清楚什麼狀況派隊友適合, 什麼狀況不適合, 我有點害怕賣隊友
* 實際牌局
    ```json
    146
    267
    123
    150 4+
    590
    oxx
    1268
    1234 7+ 1-
    1268 3457+
    ooox
    0>5 x
    ```
    * 刺客 9 家發問, 隊友在 [8, 4]
* 1. 你雜魚怎麼玩壞人就怎麼玩
    * 最簡單的方法: 老老實實算區間
    * 第一局任務結果 590 oxx 
    * 第二局任務結果 1268 ooox
    * 9 家視角 50兩壞 1268最少一壞最多兩壞 347最多一壞可以全好
    * 所以隊伍組成的合理性 347選兩張 1268一張 自己一張
* 2. 誤導資訊為目的
    * 反正你是刺客, 表好沒效益
    * 但也不要“太早”表壞, 0已經表壞了你跟著表壞5身份會變高. 
    * 那你的派票可以用來搗亂資訊, 例如
        * 外灑1237說這樣全好 (沒意外會吃內黑) => 梅林內黑, 裡面有拇指？ + 壞人外灑1237, 裡面藏隊友？
        * 129 + 6/8 鐵咬8 或 鐵咬6, 反正你是壞人, 搗亂一切好人資訊 (不建議鐵咬 123 的人, 因為可能讓他們變相去派5)
        * 1279 假裝跟 4 不相認, 這裡要盤出4是莫德才有效益 => 代表 34 一壞
* 派隊友的延伸可見[紅方何時要派隊友](/0vuRbBzKTbmj_romuCwGRQ)

# 為什麼沒有外白的風氣? 
* 1-3, 1-4 覺得34家偏好, 所以不想等強制 
    * 有人會尾家亂派, 會擾亂資訊, 派沒意義的組合
* 尾派 4/9 ~= 45% 的機率是壞, 50 雙壞的可能性是 4/9 * 3/8 = 1/6 
    * 6 場有 1 場就是 50 雙壞, 壞人太容易拿主控權, 
    * 怎麼可以讓壞人知道自己一定尾派
    * 如果沒有外白, 梅林怎麼敢開白?
* 有外白的風氣下
    * 有壞人誤賣隊友很容易抓
    * 梅林可以趁機拋資訊
    * 雖然外白風氣會讓資訊會更混亂, 但會有很多額外資訊
* 看不懂派票, 偏派對玩法的情況下
    * 反正不知道這組合怎樣, 但就想外白讓任務出去
* 開始看得懂派票後
    * 等到強制, 多看點資訊
    * 嘗試外白確認, 比強制派一個看不懂得好
* 有些人不夠強
    * 還沒派票前無法知道尾家好壞
    * 甚至派完後還是不知道, 自然不可能洗掉
    * 沒白好還會擾亂資訊, 不知道外白是雷還是壞
* 如果大家有"認為這隊全好就開白"的共識
    * 梅林拋資訊就可以被掩護起來
    * 但需要好人夠強才看得懂
* 找不到外白的平衡點
    * 好人不夠強, 看不懂派票 => 怕白錯 => 抽壞人遊戲
    * 好人夠強, 看的懂派票 => 嘗試外白 => 獲得讓尾家派更有意義的資訊
* 結論: 要提高外白的風氣
    * 場上要先看的懂基本的票型
    * 要先可以正確解讀資訊
<!--     * 範例
        ``` json
        147
        269
        378
        145 7+
        257 oox
        ```
        * 5好人會派257的 -->
    
# Q: 派對玩法通常很多外白, 在這種條件下要怎麼判斷
* 就算藏車也可以考慮照派原車理由是如果真的都好人, 第二車大概率會繼續開藍車. 
* 如果開紅車也沒關係, 紅方先送一藍其實對紅方是不利的（第四局保護局跟湖中會持續壓縮紅方空間）
* 通常隨意外白的下場就是梅林容易死（壞人開白雜魚開白但梅林不開白）
* 那下一次就可以教導藍方不能“隨便”外白, 而紅方為了不要太早被當壞人也會開始不隨便外白
# Q: 如果是強制局拿藍, 這種時候又要怎麼判斷
* 以1-5藍車舉例, 外置位的人覺得有藏可以拆車, 但要拆的合理
* 覺得全好可以3+1 至於0家就要自己判斷
* 如果沒有把握可以先考慮3+1 畢竟第一局是藍車
* 如果不幸第一局真的有藏那重點是湖中的湖法, 能不能幫你持續找到好人, 詳細參閱[第二局三加一後開紅的好人湖中女神使用要點](/w3ZMDC79TV6XPcMLJq4Jkw)
# 開藍以後要不要拆車小結
* 壞人習慣性藏車也沒關係畢竟先送藍車, 他終究會要出失敗的
* 而第四局保護局還有湖中女神都是對好人有利的資訊

# Q: 身為新手要如何提升當忠臣時判斷好壞人的準確率
* 詳細可參閱[能力者](/ZBTT9muFQXWuRn-YYKA9lA)以及[如何分辨好壞能力者](/SjK7R0SkQYaAYG29WUXtBQ)
* 通常主流的方式先避開能力者（能力者四壞兩好）
* 判斷方式要記得永遠是 任務結果>湖中女神>派票>黑白球>狀態
* 假設梅林不隨意派拇指, 可以從派票資訊的解讀每個人的派票
* 每個人的派票表示覺得誰是好人, 進而看出每個人的視角
* 你有一個很重要的資訊: 你自己是好人
* 當某位玩家沒有優先當你是好人, 甚至是優先當你是壞人
    * 要馬你對他先有敵意 (認為他是壞人)
    * 要馬你做了什麼他視角中不好的事 (在他眼中你像壞人)
    * 要馬他因為內建視角或陣營不同導致票型扭曲 (因為遊戲目的導致動作的不一致)
    * 這時通常你也不會優先把這些玩家當成好人
    * 就算給予包容, 也不會是任務派票優先選擇的對象
* 如果以上說明不清楚也歡迎再投稿詢問
# Q: 身為雜魚時, 怎麼克制自己把某個強開能力的人當梅林坐標的問題？(雜魚覺得一個人是梅林, 用他的視角去派)
    看派票時, 常常會看到有人突然做出乍看是強開能力的行為
    * 第一次任務出兩張, 後面卻有人直接鐵咬
    * 沒有資訊來源的前提, 內黑特定某個人
    由於行為本身過於顯眼（過於能力）, 很難無視
    但又因為有時候會覺得他的行為身為壞人沒有意義, 導致會去思考他是不是梅林
    我應該怎麼破除這種很不好的思考習慣？
    或者說有什麼方法提醒自己不要被這種疑似強開能力的行為, 忽視其他玩家給予我的區間？
* 參閱[換位思考(拖稿中)](/2aUkix20QnSfRmkOwQ_prQ) & [身份光譜(拖稿中)](/r8InU4LuSE-D_0k0dwBOuw)
* [換位思考(拖稿中)](/2aUkix20QnSfRmkOwQ_prQ) 裡面會提到, 各個角色的遊戲心態
* "大多數"梅林的遊戲心態都是希望盡可能"低調", 不要被發現"自己是梅林", 但又想要傳遞資訊. 
* 你提到的狀況通常是代表"那個玩家不怕被發現自己是能力者"也要這樣做
* 這種情況一般而言都是"壞人想透過賣隊友或是作假區間"欺騙雜魚
* 也因此很多篇文章經常會提到: 先避開能力者 
    * 在定義身分上, 一般會給幾種分類標記(mark/tag): 
    * 好人能力者(派梅)/偏好(雜魚以上)/容錯(問號)/偏壞(雜魚以下)/壞人能力者(刺娜德奧)
    * 參考能力者的資訊, 但不一定要去定義的他真實身份, 給予光譜標記即可
    * 嘗試從偏好或確定好人的能力者去找到其餘好人或它們對誰有敵意
    * 記住每個人派票都是表達視角, 假設壞人區間
    * 若有興趣可以拿牌局練習分析它們的視角
* 小結: 
    * 換位思考: 當你是那個位子的什麼身分, 會想釋放那樣的資訊?
    * 參考能力者給的資訊, 但不一定要相信能力者本人
# Q: 第一局藍燈的組合與自己原先所派的組合差距很大
    有時 5 家像是能力派
    有時除了自己以外也有其他人在嘗試外白或是外撒
    有時藍燈的組合跟0也不像是同一邊
    此時是否應該選擇在看到合理的組合時開白？
* 假設
    * 你派的組合是對的, 藍燈組合差異過高, 高機率有藏
    * 你派的組合是錯的, 藍燈組合都好人
* 除了自己以外也有其他人在嘗試外白或是外撒
    * 看外灑的組合合不合理
    * 假設第一局全都好人, 覺得 5 很像是能力者 => 5 家就會很像是好人能力者
    * 若沒把握寧願給 0 炸掉, 再讓 5 家派一次 
* 如果你有確定的第四好想要考慮外白可以嘗試, 但要注意
    * 外白也要參考隊伍內的人給的選項
    * 例如: 你是 3 家, 1-5 578藍燈
        * 2-2 578 + X 可以考慮開白 
        * 2-3 578 + Y 可以考慮開白 
    * 2-1 5678 我不會考慮外白
        * 理由是 7, 8 會相對 6 來說偏好
        * 因為 7, 8 進過第一局任務
    * 考慮外白後的第三局尾派有沒有可能是好人
        * 避免白到壞人後尾派又是壞人直接變成兩紅開局
* 小結:
    * 會不會外白通常是考慮到這組合 + 0 幾乎會掉的情況下, 我會選擇外白　　
    * 但要有白錯要有自己很容易在外面當第五好或第六好的心裡準備
# Q: 為什麼不建議雜魚裝能力
    線瓦太多雜魚把自己搞得比壞人能力者能力還強（裝逼、賭那0.0001%可能性等等）, 
    導致雜魚認不出是好人, 梅林也不敢撿
* 比起思考是不是梅林, 更應該要正確讀懂派票涵義
    * 舉例: 第一局 ABC 爆兩張
    * 外置位 D 玩家派票鐵咬 BC 兩位, 只要定義成
    * D 玩家認為 A 玩家偏好 & BC 鐵壞
    * 且身為 E 玩家的你本來就不太會去選 ABC 畢竟三人中有兩張失敗
    * 比較困擾的是到底要不要派 E 玩家, 若 E 玩家是好人能力者不派他等於多一個派到壞人的風險
* 不要被影響的方法
    * 從其他人去定義D玩家
    * 分出是開能力還是單純雜魚嘗試
    * 平常就要練習精準的定義其餘玩家的身分
# Q: 關於3家好人位置最好的派票
    梅林坐在3家, 基本上遊戲可以派出兩次派票, 
    怎麼傳遞壞人資訊?
    派票上有什麼需要修正?
* 實際牌局
    ``` json
    139
    268
    390
    289 14+
    357
    OOX
    2670
    1678
    2780
    1489
    2670
    OOOX
    0>4 O
    1678 6-
    2468 46-
    4690 3+ 469-
    1469 370+
    OOOO
    4>3 O
    13460 258+ 36-
    OOOOX
    13469 28+
    OOOOO
    870563
    ```
* 3 梅林, 拇指位置 [5, 7, 8]
* 參閱[梅林資訊與雜魚視角的同步](/rq2_NSHLQ36bMndkYV19bg)
    * 在 139, 268 之後, 1-3 會思考的內容如下
    * 2 如果是忠臣, 是認為 1 偏壞人 + 帶隊友派出來的 (139 多壞)
    * 1 如果是