阿瓦隆百科 AvalonPediaTW

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  • 阿瓦隆角色玩法 - 派西維爾 要辨認雙拇指誰是梅林/莫甘娜從雙拇指釋放的資訊辨別誰比較像梅林/莫甘娜 結合雙拇指釋放的資訊找出共同資訊 要讀懂梅林的派票意涵 梅林會鞏固派對的區間 如果梅林另外創造新的組合幾乎代表前面的人派錯了 = 他開能力 = 獨立內建資訊 保護梅林且不要出賣梅林
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  • 遊戲開始該做什麼? 入門行動方針 根本性原則 (第一性原理) 任務結果 > 湖中女神 > 任務派票 + 黑白球投票 > 狀態發言 這裡的 ">" 是指 "資訊可信度" & "思考優先序" 呼應到遊戲目標不管藍方或紅方, 遊戲目標之一就是要拿下三局任務 這項"事實"導致"任務結果"的可參考度是最高的 第一性原理(First Principle)是一種思維模式,它要求我們從最基本的原理和假設出發,而不是從經驗或慣例。 它鼓勵我們將複雜的問題分解成最基本的元素,從最核心的真理開始推理,以尋找更優的解決方案。 這種方法也稱為「從頭開始」(ab initio)或「原理推論」(reasoning from first principles)。 任務結果是遊戲目標也是具體事實
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  • 3 家對1AB, 2CD 之後的解讀與反饋 如果是 3 家忠臣,對於 1AB, 2CD 這種類型的派票該怎麼辦? 最常見的幾種例子147, 260 148, 269 149, 267 169, 258 158, 249 總之就是 1 & 2 的選擇完全不重複
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  • 藍方陣營目標: 完成以下所有條件 在每一局, 避免任務組合被反對超過四次 => 幾乎都會達成, 原因請看名詞說明尾派 任務結果成功三局 (簡稱: 三藍) 避免梅林被刺客刺殺 (簡稱: 躲刺, 躲刀) 紅方陣營目標: 完成以下其中一個條件 讓任何一局任務組合被反對超過四次 => 幾乎無法達成, 原因請看名詞說明尾派 任務結果失敗三局 (簡稱: 三紅) 引導刺客正確指認梅林並刺殺成功
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  • 範例: 假設 1 家 168 後 2 家的思考方向 任務會選自己認為偏好的玩家68 是 1 家認的偏好的選擇; 反之, 68 以外是 1 家不想給的選擇 不派 5 的可能原因: 因為 5 有尾派, 想給予 5 更多資訊 不派 0 的可能原因: 因為 0 有湖中, 而且是 2-5 因此先不派 先當自己是忠臣思考, 主要分幾種可能 不選擇內建視角的位置不選的位置有內建視角知道的資訊 派西維爾/梅林/相認紅方閃躲隊友 79/34 有被看到的玩家
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  • 對玩家派票的解讀與反饋 先對玩家的資訊與身分做分類, 再做綜合評估 分類維度1: 派票資訊 合理性 vs 能力根據當前資訊是否能給出該玩家選的組合 資訊超前的幾種可能: 本身是能力者/嘗試型派票/場外資訊 隊伍組合 隊伍內資訊: 組成
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  • 1 家的特殊策略建構 起因 從多場的數據來看, 1 家的數據勝率普遍偏低 模擬瓦的 1 家, 派完任務組合後, 好像就無法做任何事? 1 家應該有更多的機會跟行為能做事, 但要如何表達資訊? 策略建構 1-1 由於沒有任何資訊, 因此必須自己主動做出未來可以賦予意義的資訊 從機率上來看1 家外灑全沒拇指的機率約為 24% (10 次會有 2.5 次) 1 家派另外兩家全沒拇指的機率約為 42% (10 次有 4 次)
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  • 為什麼不建議宣稱自己是派西維爾 (跳派) 跳派出處 坊間玩阿瓦隆都會習慣"跳派", 這來自於玩狼人殺跳預言家的習慣 但跳派反而會降低藍方勝率, 並且破壞遊戲的體驗 派西維爾壓力很大, 還跳派當焦點, 容易被找到資訊來源(=梅林) 派西維爾一定有最基本的內建資訊: 梅林 & 莫甘娜這兩個人一好一壞 只要知道派西維爾, 就能從派西維爾視角找出誰是他的內建資訊來源 降低藍方勝率的理由與原因 對藍方勝率降低的同時會有疑問兩紅了我不該跳出來率領大家求勝嗎?
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  • 為什麼派西維爾不要盲採拇指 何謂盲採: 在雙拇指都沒動作前就先賭其中一根拇指為好人 = 梅林 策略問題 以十人局舉例, 四個壞人其中有三個拇指在不得已的情況下梅林不會去派拇指 換句話說派到拇指的話就可以先排除不是梅林 在未看到任何拇指派票的情況下盲採拇指 選對的機率是 50%, 外加還要選到另一位好人
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  • 定義 如同名詞, 派票選擇幾乎在填前面玩家任務人選外的組合 範例 認為 1 壞人, 所以想派跟他相反的派票 和1家派的兩人都只差一格(往前/往後移動一格)168 279 138 249 147 258 169 278
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  • 紅方基礎原則 大原則 先搶三紅, 然後刺殺刺殺梅林可能指認錯誤, 三紅是直接獲勝 通常通往三紅的過程會逼迫能力者釋放資訊, 會成為刺殺梅林的線索之一 進任務盡量出失敗 大部分的遊戲, 搶先拿下任務失敗會有優勢 給予梅林壓力的同時, 也可完成三紅遊戲目標
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  • 阿瓦隆百科 AvalonPediaTW 此處分享阿瓦隆的策略分析與觀念 文章版權由阿瓦隆百科 AvalonPediaTW所有 歡迎轉載但請載明出處 剛接觸阿瓦隆, 什麼都不清楚嗎? 有沒有看過以下敘述卻完全不知道在描述什麼內容:6 回派 2379, 8 外白; 7 又再次外灑, 這秒跟 6 的組合一定是能力者! 9 說壞湖壞但卻去疊 1 的票, 不只單拔並且鐵咬, 有可能是派西採拇指! 以下會介紹阿瓦隆的角色與名詞
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  • 平滑與極化 參考廣泛性/遊戲分支 & 第二層思考-派票的延伸與拓展 定義的光譜分配不管是情境假設/陣營推論/能力判斷/角色認定/資訊解讀, 可以初步分成兩種方向 平滑 資訊越偏向模糊粗糙, 就屬於"平滑", 容錯率越高 與真實情況相符機會越高 指的是平均分散的情況 偏向越模糊, 可能性越多, 越不容易有錯的描述
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  • 什麼是雙重假設: 當兩件事情敘述彼此不相關的時候就稱為雙重假設 舉例: 7 為裝逼忠臣 8 為嘗試忠臣 9 為做好事的忠臣 因此 0 家忠臣尾派選 7890 注意到這三件事彼此完全不相關, 因此其實是建立在不同假設下 多件事假設是否能同時成立: 可能可以, 但可能性極低 而如果假設不能同時成立, 卻又想同時走
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  • 156 570 2+ 368 149 5家:雜魚 先盤盤看前置位派票 決定一下你會派什麼 想好了再往下看 視角分析1
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  • 牌局範例 149, 268, 369, 4 家梅林, 拇指在 679 考慮 1 視角 & 2 視角1 可以是嘗試型派票, 也可以是給予 23 一壞, 678 多壞的區間 2 在看完 1 的派票後選擇加強 7 沒票的資訊, 並且不理會 1 的 678 可能多壞區間 考慮 3 視角 3 去混雜 12 的派票, 並且修正 2 的 8 跟 1 的 4 369 的視角等於是在說 1248 多壞, 最後一壞在 7, 50 則是天生票少 同時有能力區分 49 & 68, 幾乎是能力者
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  • 成為阿瓦隆專家 - 從入門到放棄全攻略 亞瑟的忠臣 角色定位與目標 理解忠臣在遊戲中的基本角色和目標 識別並保護梅林 與其他忠臣合作完成任務 選人策略 分析隊伍成員的可靠性 避免選擇可疑的隊伍成員
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  • 自我修正的循環流程 雜魚的遊戲流程: 假設 => 驗證 => 修正 => 假設 => ...透過假設建立派票 透過任務結果驗證假設得到資訊, 參閱資訊的驗證 透過得到的資訊修正假設, 並重新建立新假設 修正的契機與表達 需要經歷契機(變因), 才會去修正假設任務結果 湖中女神 派票回饋 發言
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