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## C'est quoi ? ##
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Learning apps est une application gratuite qui mets en ligne des activités interactives déjà conçues dans toutes les disciplines et pour tous les niveaux. Ces activité sont accessibles sans nécessairement créer de compte et sont partageables et intégrables. Le site vous permet aussi de créer vos propres contenus, dès lors que vous créez votre compte.
Le site ast accessible à cette adresse :
https://learningapps.org/index.php?overview&s=&category=0&tool=
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## Comment utiliser les activités ?
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**Voici la page d'accueil du site :**

On y trouve les éléments suivants :
1. Le menu contenant les activités disponibles
2. Un filtre qui permet de trier les activités selon le type de média quelles contiennent (image/audio/vidéo)
3. Un curseur pour filtrer les activités selon le niveau des apprenants
4. un moteur de recherche d'activité par mot clé
5. Un filtre qui permet de trier les activités par catégorie thématique
6. Listes des activités disponibles après application éventuelle des filtres
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**Lorsque l'on passe la souris sur une des activités un certain nombre d'informations apparaissent :**

* le nom de l'activité
* la langue de l'activité :flag-fr:
* la catégorie de l'activité :inbox_tray:
* l'auteur de l'activité :bust_in_silhouette:
* l'évaluation de l'activité sur une échelle de 5 :star: (cette évaluation est faite par les utilsateurs)
* le nombre d'utilisation de l'activité :eye:
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**Lorsque l'on clique sur une activité une nouvelle page s'ouvre :**
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:bulb: Pour ne pas perdre le paramétrage de ses filtres, il est possible d'ouvrir l'activité dans un nouvel onglet en faisant un clic du milieu (clic sur la molette) ou clic droit puis dans le menu contextuel qui s'ouvre "ouvrir dans un nouvel onglet"
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L'activité apparait et il est possible de la tester :

Nous retrouvons un certain nombre de fonctionnailtés :
1. ce petit bouton permet de réafficher la consigne (Pratique pour celles et ceux qui ferment les fenêtre plus vite que leur ombre :sweat_smile: )
2. ce bouton permet de'afficher l'activité en plein écran
3. un ascenseur pour parcourir l'activité de haut en bas
4. un bouton pour vérifier ses réponses
5. un lien pour mettre à disposition l'activité à ses apprenants ( :pencil: le petit bouton  en fin de ligne permet de copier le lien !)
6. un QRcode pour mettre à disposition l'activité à ses apprenant (sur un document papier :clipboard: ou au tableau :female-teacher: )
7. un code d'intégration pour intégrer l'activité dans un site internet (ou dans moodEA par exemple :+1: )
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:bulb: Il est aussi possible de télécharger l'application sous forme de fichier sur son ordinateur au format SCORM. Ce qui permet de le réutiliser dans n'importequel outil compatible avec la norme SCORM
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8. un lien qui permet de partager la page qui contient l'activité et les fonctionnailté d'utilisation de cette dernière. C'est un lien qu'il faut utiliser lorsque l'on veut conserver l'activité dans ses marque-pages ou pour partager l'activité à des collègues. :warning: Il ne faut pas utiliser ce lien pour les apprenants.
9. un bouton :envelope: pour contacter l'auteur de l'activité
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## Et dans Moodle ?
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Il est possible d'intégrer un activité dans un cours. Pour cela il faut créer une zone texte et média (étiquette).

Dans l'éditeur de texte de la zone texte et média il faut tout d'abord cliquer sur le premier bouton (1) pour afficher la seconde ligne d'outils.
Dans cette dernière il faut cliquer sur le dernier bouton (2) pour basculer en mode < code html >
Dans la zone de texte apparait alors le code html de la zone texte et média. Il faut alors coller la phrase de code copiée sur la page de l'activité vue précédement (7)
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## Envie de créer ses propres activités ?
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Pour créer ses propres activités il faut tout d'abord créer un compte. Pour cela il faut cliquer sur "se connecter" en haut à droite.
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Cliquer ensuite sur le bouton "créer un compte"
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Remplir le formulaire avec un nom d'utilisateur qui apparaitra pour les autres utilisateurs, une boite mail et un mot de passe. La boite mail peut servir à recevoir des notifications de reception de messages ou directement les messages d'autres utilisateurs, à vous de choisir.
Une fois le compte créer vous pouvez vous connecter avec votre identifiant ou l'adresse de votre boite mail. Lorsque vous êtes connecté votre nom d'utilisateur apparait en haut à droite. En cliquant dessus vous avez accès à votre profil utlisateur, il est possible d'y changer le mot de passe par exemple.
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Il est désomais possible de cliquer sur le menu "Créer une appli"
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Une nouvelle page apparait, elle contient toutes les modèles d'activité que l'on peut créer dans learning Apps sous forme de tuiles grises.
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En cliquant sur l'une d'elle on accède à des exemples d'utilisation de l'activité (1, 2 & 3). Cela permet de tester et d'entrapercevoir les possibilités offertes.
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Pour se lancer dans la création de sa propre activité sur ce modèle il faut cliquer sur rle bouton "Créer une nouvelle appli" (4) en haut à droite.
Une nouvelle page de paramétrage apparait. Elle varie selon les activités mais elle permettra de :
* donner un titre
* écrire une consigne
* modifier les élémnents préexistants
* ajouter de nouveau éléments
* paramémétrer des feedback
* paramétrer des indices
* accéder à une prévisualisation qui permet ensuite d'enregistrer l'activité.
Après son enregistrement, l'activité apparait. En dessous on dispose des éléments suivants :
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Le curseur (1) qui permet de choisir la visibilité de son appli pour les autres utilisateurs, par défaut elles sont en "Appli privée".
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:warning: Une appli en privée reste visible pour ses apprenants.es avec le lien fourni.
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A tout moment il est possible de venir modifier son activité en cliquant sur le bouton "modifier l'appli" (2). Il est aussi possible de créer des clones de son appli ou de s'en servir de modèle pour en créer d'autres en cliquant sur le bouton "créer une appli similaire" (3).
L'ensemble de ses activités sont accessibles en cliquant sur le bouton "Mes objets" en dessous de son profil.
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## Focus droit d'auteur et réutilsation
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Les conditions d'utilisations du site sont écrites en anglais ici : http://learningapps.org/rechtliches.php
Elles rappellent notamment :
* que vous devez respecter les droits d'auteur,
* que vous acceptez en créant et en publiant des applis sur le site que les autres utilisateurs puissent les copier, les adapter gratuitement sans vous mentionner,
* que ce sont les lois suisses qui s'appliquent.
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:notebook: Pour résumer:
* :bust_in_silhouette: Vous pouvez utiliser les activités dont vous êtes les auteurs.trices et réutiliser les activités diffusées en "Public" par d'autres utilisateurs.trices en veillant à citer ce.tte dernier.ère.
* :warning: C'est vous en tant qu'auteur qui êtes responsables du respect des droits des oeuvres utilisées dans la création de vos activités (image/audio/vidéo).
* :moneybag: En cas d'utilisation commerciale, il faut contacter l'auteur.trice de l'activité pour obtenir son autorisation.
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Aurélien Fouchereau CC-BY-SA