# [WIP]天空工廠4的小技巧
<!-- So, I think we should probably start getting all of our little tips and tricks setup in a nice neat little post so, I'll kick it off with some of my notes I wrote down while I did not have internet.
所以,我想我們也許應該開始把我們所有的小技巧和竅門設置在一個漂亮整齊的小帖子裡,所以,我會用我在沒有網路時寫下的一些筆記來開始。 -->
所以...我想我們也應該開始把所有的小技巧和小竅門放在一個美觀且整齊的帖子裡,所以我會在沒網路時寫下的筆記來開始
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<!-- Get a market ASAP, you will need to get some passives grown via the mob seeds, and you have two ways to do it, either craft them with the apropriate parts or, purchase them at the cost of corn, corn seeds will come from the grass you get when you bonemeal grass. Before anyone asks, you need grass blocks can be crafted.
- 盡快建立一個市場,你需要透過暴徒的種子來獲得一些被動物,你有兩種方法來做到這一點,要嘛用適當的零件製作它們,要嘛以玉米的成本購買它們,玉米種子將來自於你吃草時得到的草。在有人問起之前,你需要草塊可以被製作。 -->
## 市場
盡早製作市場(Cooking for Blockheads),你會需要生物種子來獲取動物及怪物。你有兩種方式獲取:
1. 透過合成製作種子
2. 透過市場以玉米購買生怪蛋
玉米可以透過破壞草隨機掉落的玉米種子種植
<!-- Mob farms are nice, but not needed early on as other skyblocks, I completed my entire first tab without having a dedicated mob farm and I only killed off a few mobs that spawned due to me forgetting to light up something that just went too dark
暴徒農場很好,但在早期不需要像其他天塊一樣,我完成了我的整個第一個標籤,沒有一個專門的暴徒農場,我只殺了幾個暴徒,由於我忘記了點亮一些東西,只是太黑了。 -->
## 怪物農場
怪物農場很好用,但遊戲早期不需要像其他的Skyblock一樣造出來,當我完成第一章節時沒有一個專門的怪物農場,我只殺了幾隻生物,而且只是因為我忘記讓平台保持足夠的亮度而生怪了。
<!-- Cobalt and Ardite trees are probably the last two trees you will get, dont go the deep mob learning route, just head to the Nether and pick up the ores, it is not a void world.
鈷和亞鐵礦樹可能是你最後得到的兩棵樹,不要走深入的暴徒學習路線,只要去尼瑟爾撿礦石就可以了,它不是一個虛無的世界。 -->
## 生物深度學習
鈷和阿迪特樹可能是你最後得到的兩棵樹,不需要刻意去深入生物深度學習模組(Deep Mob Learning),地獄不是空空如也,所以只要去地獄挖就好了。
<!-- Apothesis is in this modpack, it makes the super tall cacti and sugarcane, dont forget to pair these items with your SNAD, to improve the rate of growth to about x2 (Source: I watched my SNAD cane grow twice as tall as 3 of my sand cane.)
Apothesis在這個modpack中,它可以製造超高的仙人掌和甘蔗,別忘了把這些東西和你的SNAD搭配起來,把生長速度提高到大約x2(來源:我看著我的SNAD甘蔗比我的沙地甘蔗的3倍還高)。 -->
## 神化/子沙
神化(Apothesis)在這個模組包裡,可以用於製造超高的甘蔗及仙人掌,別忘記搭配子沙(SNAD),子沙可以把生長速度提高一倍。
(點子來源:我看到我的子沙上的甘蔗比我的沙子上的甘蔗還高三倍以上)
<!-- Integrated dynamics / Integrated tunnels is an awesome mod when it comes to logistical transportation, the only thing is that it can get a bit tricky when it comes to creating rules. If you can master the basics and follow the guide (It DOES NOT provide rewards for achievements due to modded achievements)
當涉及到後勤運輸時,綜合動力/綜合隧道是一個很棒的MOD,唯一的一點是,當涉及到創建規則時,它可能會變得有點棘手。如果你能掌握基礎知識並遵循指南(它不提供由於modd成就的獎勵)。 -->
## 集成動力/集成管道
當你接觸到物資運輸時,集成動力(Integrated dynamics)及集成管道(Integrated tunnels)是個很有用的模組。唯一的一點是,當你創建規則時,它可能會變得棘手,如果能掌握基礎知識並遵循模組的指南則會更好上手。
<!-- Integrated Dyanmics also has a powerful battery that is easily scaled, (2 menril blocks, 6 menril chunks, and 1 block of redstone) that when crafted has a max capacity of 1M FE. This battery can be crafted with another, to create a single 2M FE Battery, I dont know how big of a battery you can get but, 72M was awesome. Whats more awesome is that this battery can act like a portable battery and keep your matter overdrive guns powered up. 72M FE allows you to dominate a lot of faces.
綜合Dyanmics也有一個強大的電池,很容易擴展,(2個menril塊,6個menril塊,和1塊紅石),當製作的最大容量為100萬FE。我不知道你能得到多大的電池,但是,72M的電池是非常棒的。更棒的是,這個電池可以像一個攜帶式電池一樣,保持你的物質超速槍的能量。72M的FE可以讓你支配很多人的臉。 -->
## 集成動力的可擴充電池
集成動力也有一個很強大的電池,而且很容易擴展(需要的材料有兩塊門瑞歐塊、六個門瑞歐碎片和一塊紅石塊),單顆電池的最大容量為100萬FE(RF);當然,72萬FE也是很棒的,更棒的是,這電池可以隨身攜帶,讓你的超能物質的槍保持在滿電狀態。
<!-- Culinary Construct is in the modpack, it is like Tinker's Construct but, for sandwiches. My normal goto baseline sandwich is Doughnut (or cookie) bun, Bacon, Cookie (or doughnut), Carrot, Baked Potato, Menril Berry. 4 out of 6 parts grow on trees or, you could use apples for another tree food, carrots grow quick and this only requires 1 item to be cooked, overall this is rated for 11 hunger and 14 saturation. Be mindful that any effects the food gives you, will still pass. Putting ironberries into your sandwich is not recommend but, a slimedrop, heartroot, and menril berry sandwich may be useful for lots of quick buffs or, use cake for a quick and powerful sandwich (Doughnut and cake is 9 hunger and 42 saturation)
烹飪構造在MOD包裡,它就像修補匠的構造,但是,是針對三明治的。我通常的基準三明治是甜甜圈(或餅乾)麵包,培根,餅乾(或甜甜圈),胡蘿蔔,烤馬鈴薯,Menril漿果。6個部分中有4個長在樹上,或者,你可以用蘋果做另一種樹上的食物,胡蘿蔔長得很快,這只需要1個物品被煮熟,總體來說,這被評為11個飢餓度和14個飽和度。要注意的是,食物給你帶來的任何影響,仍然會通過。不建議將鐵莓放入你的三明治中,但是,瘦肉精、心根和門裡爾漿果的三明治可能對很多快速BUFF有用,或者用蛋糕做一個快速而強大的三明治(甜甜圈和蛋糕是9飢餓度和42飽和度)。 -->
## 自訂三明治
自訂三明治(Culinary Construct)在這模組包哩,它就像匠魂一樣,但是是三明治版的。我最常製作的是甜甜圈(或餅乾)麵包夾培根+甜甜圈(餅乾)+胡蘿蔔+烤馬鈴薯+門瑞歐漿果,六個材料有四個都長在樹上,或是可以用蘋果來替代另一種長在樹上的材料,胡蘿蔔長得很快,並且只需要一個煮熟的食物就好。總體來說,這是個可以補11格飢餓度跟14格飽食度的食物。要注意的是,材料裡任何帶Buff的食物也會被繼承到三明治哩,所以不建議將鐵莓當作材料;但史萊姆滴、心根(?)和門瑞歐漿果製成的三明治會帶有加速的Buff,或著用蛋糕做一個強大且快速的三明治(甜甜圈和蛋糕做成的三明治補9格飢餓值和42格飽食度)
<!-- Party Pickaxes made their way back, stupid fast, stupid durable and it can also make cake. Takes Obsidian, Iron, sticks, and a diamond to make. Cyclic Magma Anvil(recommended) or Powered anvils can repair this magical tool as well, Hooray Cake!
派對鎬頭回來了,愚蠢的速度,愚蠢的耐用性,它也可以做蛋糕。需要黑曜石、鐵、木棍和一個鑽石來製作。循環岩漿鐵砧(推薦)或動力鐵砧也可以修理這種神奇的工具,萬歲,蛋糕!"。 -->
## 派對鎬
派對鎬它回來了!笨拙的挖掘速度、耐久度,它也可以放置蛋糕。製作派對搞需要黑曜石、鐵、木棍和一顆鑽石。循環(Cyclic)模組的岩漿鐵砧(較推薦)跟電力鐵砧也可以修理這種神奇的工具。蛋糕,萬歲!
<!-- The Barrels, Drums, Storage and more mod is a nice change from Storage drawers but, did you know that you do not need to craft any size upgrades besides the 64x? Upgrades are all addidtive, meaning I can just keep slamming in the 64x upgrades (at the cost of wood) until I hit the max size.
桶,鼓,儲存和更多的mod是一個很好的改變,從儲存抽屜,但是,你知道,你不需要製作任何尺寸的升級,除了64倍?升級都是附加的,也就是說,我可以不斷地把64倍的升級品(以木材為代價)裝進去,直到我達到最大尺寸。 -->
## 桶、圓桶、儲存和更多
桶、圓桶、儲存和更多(Barrels, Drums, Storage & More)這模組是一個對於儲物櫃(Storage Drawers)蠻好的更動,但,你知道你不需要製作任何除了64倍的升級嗎?升級都是疊加上去的,也就是說我可以不斷地用64被升級升到滿,而且只需要花費木材。
<!-- Also with the same mod, Shipping containers may take 69 iron ingots (and an iron bar) but, it is a 2x2x2 block that can hold 27 crates
同樣的mod,海運貨櫃可能需要69個鐵錠(和一個鐵條),但是,它是一個2x2x2的塊,可以容納27個箱子。 -->
## 集裝箱
同樣的模組,集裝箱可能會花費69個鐵定(及一個鐵柵欄)製作,但是它是一個2x2x2的方塊,並且可以容納27個板條箱。
<!-- Trees are your resource production early game and, hopping bonsai are magical however, you can get overwhelmed with resources and, not every tree is created equal. The Packager from Cyclic is useful in many cases when it comes to the trees. Please note, I try to avoid waste early and mid game, I normally try to use as much stuff as I can
樹木是你在遊戲初期的資源生產,跳躍的盆景是神奇的,但是,你可能會被資源淹沒,而且,不是每棵樹都是平等的。當涉及到樹木時,Cyclic的包裝器在很多情況下都很有用。請注意,我在遊戲初期和中期盡量避免浪費,我通常會盡量使用更多的東西。 -->
## 資源樹的處理
樹是你在遊戲前期主要的資源來源,漏斗盆栽是神奇的東東,但不論如何,你還是可能會被大量的資源淹沒,而且每顆樹的資源還不是平均分配的,當你在處理資源時,循環(Cyclic)的打包器在很多情況下都很有用。請注意,我會在遊戲前中期盡量的避免浪類,盡可能的物盡其用。
<!-- General
Normally you want to use the 5 nut to 4 resin ratio due to the drop ratio
一般情况
通常你想使用5个坚果对4个树脂的比例,因为落差比例很大。 -->
### 一般情況
5x橡果 + 4x樹脂 -> 琥珀
多餘的樹脂可以溶化後處理
<!-- Diamond/Emerald tree
PACKAGE: Acorns are worth 1 nugget each
Smelt Resin for Blocks / Gems
钻石/翡翠树
包裹。橡子的价值是1个金币。
块状/宝石的冶炼树脂 -->
### 鑽石/綠寶石樹
9x橡果 -> 1顆 鑽石/綠寶石
樹脂 -> 融化成 1粒 鑽石/綠寶石
<!-- Redstone Tree
PACKAGE: Acorns are worth 1 redstone each
Resin is only useful for destabilized redstone, which can NOT convert to redstone
红石树
包裹。橡子每颗价值1个红石
树脂只对不稳定的红石有用,它不能转化为红石。 -->
### 紅石樹
9x橡果 -> 1塊 紅石
9x樹脂 -> 1x琥珀 -> 融化成 1塊 不穩定的紅石
<!-- Lapis Tree
PACKAGE: Acorns are worth 1 lapis each
Resin is effectly useless
青金石树
包装。橡子的价值是每个1个青金石
树脂实际上是无用的 -->
### 青金石樹
9x橡果 -> 1塊 青金石
樹脂無用處
<!-- Glowstone Trees
Crush Acorns for 1 dust
Smelt Amber for 1 block
BONUS RESOURCE: Blaze Powder
辉石树
碾碎橡子,获得1个灰尘
冶炼琥珀可获得1块
奖励资源。炽热粉末 -->
### 螢光石樹
碾碎橡果 -> 1x螢光石粉
冶煉琥珀 -> 1x螢光石
額外資源:烈焰粉
<!-- Quartz Tree
DO NOT PACKAGE: 5 Resin / 4 Acorn in this generates a quartz while, crafting the same creates the block
You will be left with excess acorns, burn for power or smelt into more quartz(Nuclearcraft)
石英树
请勿打包。5个树脂/4个橡子在此产生一个石英,同时,制作同样的块状物也会产生石英。
你将会留下多余的橡子,烧掉以获得能量,或者冶炼成更多的石英(核工艺)。 -->
### 石英樹
5個樹脂/4個橡果在此產生一個石英,同時,製作同樣的塊狀物也會產生石英。
你將會留下多餘的橡果,燒掉以獲得能量,或者冶煉成更多的石英(核工藝)。
<!-- Netherack Tree
Both Amber and Nethrack recipes use the same 5 Resin / 4 Acorn but, with two patterns, Recommend making netherack and smelting for blood it.
BONUS RESOURCE: Quartz
尼瑟克树
琥珀和Nethrack的配方都使用同样的5个树脂/4个橡子,但是,有两种模式,推荐制作netherack和熔炼为血。
奖励资源。石英 -->
### 地獄石樹
製作地獄石 -> 融化成血
額外資源:石英
<!-- Metal / Clay Trees
Effectively they all follow the same rules, Package resources and smelt excess acorns
金属/粘土树
有效地,他们都遵循同样的规则,包装资源和熔炼多余的橡子。 -->
### 金屬/黏土樹
製作琥珀 -> 融化成兩倍
多餘的樹脂 -> 融化
<!-- Bacon/Donut/Cookie
CRAFT for amber, smelt excess acorns, invest in sandwiches with cookie or donut buns.
BONUS RESOURCE: Bacon/Donut/Cookie (As appropriate)
熏肉/甜甜圈/饼干
琥珀的CRAFT,冶炼多余的橡子,投资于饼干或甜甜圈面包的三明治。
奖励资源。培根/甜甜圈/饼干(视情况而定) -->
### 培根/甜甜圈/餅乾
製作培根/甜甜圈/餅乾琥珀 -> 儲存
多餘的橡果 -> 用於三明治
額外資源:培根/甜甜圈/餅乾(視情況而定)
<!-- Bone Tree
DO NOT PACKAGE, Craft the bone amber, then into 3x bone, Process bone inside your choice of machine.
You will be left with excess acorns
BONUS RESOURCE: Bonemeal
骨头树
不要包装,将骨头制作成琥珀,然后变成3倍的骨头,在你选择的机器内加工骨头。
你将会留下多余的橡子。
奖励资源。骨粉 -->
### 骨頭樹
製作骨頭琥珀 -> 3x骨頭
多餘的橡果 -> 丟棄
額外資源:骨粉
<!-- Sand Tree
PACKAGE if you want sand, otherwise Glass is more efficient use.
You will be left with excess acorns
沙子树
如果你想要沙子的话,就把它包装起来,否则就用玻璃来做,这样更有效率。
你将会留下多余的橡树果实 -->
### 沙子樹
如果你想要沙子的話,打包,否則就用玻璃來做,這樣更有效率。
你將會留下多餘的橡樹果實
<!-- Gravel Tree
PACKAGE for gravel
You will be left with excess acorns, you can use the crushing tub to generate sap to then make torches
BONUS RESOURCE: Flint
砾石树
砾石树的包装
你将会留下多余的橡树果实,你可以用粉碎盆来产生树液,然后制作火把。
奖励资源。火石 -->
### 礫石樹
製作礫石
你可以用粉碎盆來產生樹液,然後製作火把。
額外資源:火石
<!-- Petrified Tree
DO NOT PACKAGE: Generate Petrified Amber, this can be smelted into seared brick
Smelt excess acorns into seared brick
石化树
不要打包。产生石化琥珀,这可以被冶炼成烧焦的砖。
将多余的橡树果实冶炼成烧焦的砖块 -->
### 石化樹
製作石化琥珀 -> 冶煉成焦黑磚
多餘的橡果 ->冶煉成焦黑磚
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來源:[Reddit - Sky Factory 4 Tips](https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/beifw3/sky_factory_4_tips/)
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