---
# System prepended metadata

title: Sieci z kurpielem

---

# Sieci z kurpielem

## Gniazda

Gniazda - podstawowy element składający się na komunikację internetową

Model OSI
![](https://i.imgur.com/WKGaF7O.png)

Gniazda występują w warstwie transportowej tj 4 od dołu ( w modelu ARPA 3 od dołu)

Wiadomość którą wysyła się przez gniazdą nazywamy datagramem lub segmentem w zależności od protokołu zastosowanego w warstwie

**Identyfikacja serwera (ale też i klienta) odbywa się przez wymienienie adresu komputera(np ipv4) i portu**

Numer portu to liczba całkowita i dodatnia dwu bajtowa(65 tyś z groszem)

Niektóre porty są zastrzeżone dla standardowych usług

Oprócz adresu oraz numeru portu potrzebny jest protokół którym odbywa się komunikacja:

UDP - używany do przesyłania jednego komunikatu(datagramu) przez proces nadawcy do procesu odbiorcy

TCP - używany do tworzenia stałego połaczenia miedzy dwoma procesami, przekazywania danych(sagmentów) w obie strony, kontrola poprawności przesyłu dancyh w obie strony i zamknięcie połaczenia

**Z czego składa się datagram/segmentów -> nagłówka i treści**

**Skąd sie bierze treść datagramu/segementu -> z komunikatu warstwy wyższej**

**Co używa UDP? DNS, DHCP, TFTP, transmisja multimediów**

UDP - jest protokołem bezpołączeniowym


![](https://i.imgur.com/NaHR3Gt.png)



TCP - protokół połączeniowy, wiadomości przekazywane w obie strony, można wyróżnic proces inicjujący(klient) oraz oczekujący(serwer), spełnia 6 podstawowych zadań: 
**1) budowa połączenia
2) Podstawowy transfer danych
3) Niezawodnośc tego transferu
4) Kontrola przepływu danych
5) Multipleksowanie
6) Nadrzędnośc(bezpieczeństwo**

![](https://i.imgur.com/R28kbU1.png)


**Główne zadania protokołu TCP:** 
Numer sekwencyjny i numer potwierdzenia -> Realizacja niezawodnośc transferu

TCP budowa połączenia oparta jest o zasade potrójnego uzgodnienia: 
1) klient wysyła flagę SYN i wybiera wartość pola SEQ=x,
2) Serwer ustawia flagę ACK oraz numer potwierdzenia ACK=x+1
3) Serwer ustawia SYN, wybiera swoje SEQ=y
4) Klient ustawia flagę ACK oraz numer potwierdzenia ACK=y+1


Zakończenie połączenia może być inicjowane przez kazdą ze stron klient/serwer, sygnalizowane jest przez nadanie flagi FIN, strona wysyłająca FIN jest dalej gotowa do odbioru

Gniazdo to zbiór 3 elementowy {Adres_internetowy, Port, Typ_protokołu}

----------------------------------------------
--------------------------------------------


## DHCP

Komputer dołączony do sieci musi mieć:
- adresIP
- maskę podsieci
- adres IP bramki
- adres IP serwera nazw


ARP - Adress resolution Protocol -> jaki adres MAC ma jeden z moich najblizszych sasiadów

RARP(reverse ARP) - historyczny protokół oferujący ograniczoną autokonfigurację, pozwalał na otrzymanie adresu IP


Bootstrap Protocol(warstwa aplikacji) - przeznaczony do konfiguracji dowolnego urządzenia sieciowego używa protokołów komunikacyjnych UDP oraz IP
Podstawowe zadania:
- Wyszukiwanie własnego adresu IP klienta, 
- wyszukiwanie adresu IP serwera bootp, 
- wyszukiwanie nazwy pliku który będzie załadowany i uruchomiony na maszynie klienta
Protokół pracuje w trybie klient-serwer: serwer 67/udp, klient 68/udp oraz używa dwóch rodzajów pakietów(zapytanie i odpowiedź)

Klient który chce otrzymać adres zapyuje o adres TYLKO RAZ! (Jesli chcemy odświezyć to trzeba zrestartować klienta BOOTP)

Komunikat Bootp jest opakowany w nagłówek UDP oraz naglówek IP. Następnie jest wysyłany w sieć(na adres rozgłaszania) do portu 67, 
adres klienta to zera bo nie zna swojego adresu,
Nie zna adresu serwera więc wstawia adres rozgłoszeniowy,
wstawia xid(identyfikator),
sekundy i flagi, 

Następnie serwer odpowiada danymi jeżeli ma je w bazie danych(sprawdza po adresie MAC klienta)

BOOTP to protokół statyczny (dane klienta muszą być wpisywane do bazy danych)

**DHCP**
Zgodnośc z poprzednim protokołem BOOTP, możliwość dzierżawienia adresu(otrzymania tymczasowego adresu), Serwer DHCP gromadzi i zapamiętuje dane konfiguracyjne o klientach

DHCP scenariusz:
-Klient zgłasza chęc dzierżawy adresu IP na określony czas,
-Serwe przydziela adres IP klientowi gwarantując że w określonym czasie parametry dzierżawy nie zmienią sie
-Po wygasnieciu czasu dzierżawy adres może być przydzielony innemu klientowi
-Klient może zgłośić chęć przedłużenia czasu dzierżawy, chęć otrzymaniu stałego adresu


Dane przekazywane przez DHCP to adres, bramka, maska, adres serwera DNS

Są trzy podstawowe metody przyznawania konfiguracji:
1) Metoda ręczna = Administrator sieci na serwerze DHCP ręcznie konfiguruje adres IP klienta -> gdy klient zgłasza się do serwera ten sprawdza adres sprzętowy klientai znajduje odpowiadający mu adres IP
2) Metoda automatyczna = Klient łączyąc się z serwerem pierwszy raz otrzymuje losowy adres IP, serwer rezerwuje ten przydzielony adres na zawsze dla klienta
3) Metoda dynamiczna: Klient dostaje adres IP z pewnej puli na okreslony okres czasu, po upływie tego czasu dierżawy serwer DGCO zabiera adres i może go przydzielić innemu klientowi

![](https://i.imgur.com/cDO1Y8B.png)

Klient:
nie zna swojego adresu więc wypełnia je zerami,
adres serwera to zera, w diagramie UDP dajemy odpowidnie porty, transaction identifier -> numer który nas będzie identyfikował

Typy komunikatów DHCP: 
![](https://i.imgur.com/7yscMdS.png)

Tak działa DHCP
![](https://i.imgur.com/bwg9J7P.png)

------
------
## ACL NAT PAT

**ACL** - Access Control List - często używany sposób kontroli dostępów do zasobów:
- komputera
- serwera usługi
- sieci lokalnej

Plik posiada zazwyczaj jednego
właściciela, jedną grupę do której należy, pozostałych użytkowników

r- prawo do czytania
w - prawo do pisania(modyfikacji, usunięcia)
x- prawo do wykonywania

Model ACL obejmuje właściciela pliku oraz zdefiniowanego ACL_USER
Grupę pliku oraz ACL_GROUP
ACL_MASK

Generalnie chodzi o to że oprócz zwykłych praw, można mieć prawa ACL i wtedy sie też sprawdza po tych prawach ACL 

ACL - zapora ogniowa

Filtrowanie pakietów:
to podejmowanie decyzji na podstawie zawartości nagłówka co dalej robić z pakietem

Listy ACL - reguły zapór ogniowych które odnoszą sie do konkretnej warstwy i protokołu sieciowego(np iptables)

Reguła to najmniejsza jednostka konfiguracji filtra która zawiera się w łańcuchach
Reguła zawiera :
• zbiór warunków, jakie musi spełniać pakiet, oraz
• akcję, jaka zostanie wykonana, gdy warunki zostaną
spełnione. 

Podstawowe decyzje w regułach
DROP, REJECT, ACCEPT
mogą być podjęte w stosunku do pakietu w każdym łańcuchu

**NAT**

Nat(network address translation) - warstwa łącza danych. Istotą NAT jest zamiana adresów MAC.

Mosty - pozwalają połączyć dwa segmenty sieci lokalnej w jeden segment(nie psując fizycznej topologii)

W jakim łańcuchu wpisuje się reguły modyfikujące adres nadawcy pakietu?

w jakim to łańcuchu tablicy nat modyfikuje się odbiorce pakietu?



odp na dwa wyższe to 
![](https://i.imgur.com/3pty7OH.png)


jakie adresy trzeba zmodyfikować jeśli siec firmową chcemy podłączyc do internetu? 
adres nadawcy

w jaki sposób przejmować ruch ze swiata zeby był rozłozony na kilka komputerów w firmie
adres odbiorcy

**PAT**
Zmiana portów może być realizowana przez urzadzenie które ma dostep do komunikató TCP oraz UDP

zajmuje się tablicą iptables



Typy natowania:
**statyczna tablica nat**: mapowanie 1:1

**Dynamiczne tablica NAT**
wiele do wielu

**PAT**
maskarada: wiele do jeden

---------------------
--------------------

**VLAN**
 VLAN to logicznie wydzielona czesc segmentu sieci lokalnej, tworząc vlany dzielimy segment sieci lokalnej na logiczne czesci w rmach warstwy 2(łącza danych).
 
 Domyślnym VLAN jest VLAN1
 
 Data VLAN - ramki zawierają dane np o użytkownikach

Protokół VTP - vlan trunking protocol