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# System prepended metadata

title: 第一回　ゲーム制作D班　会議

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# 第一回　ゲーム制作D班　会議

## ゲーム制作の進め方
蒸発をふせぐ
仕様をいち早く完成させる

## 作るゲームの内容

### アスレチック
当たり判定が少々きつい
仕様の想像がつく

アスレチック系に決定！

### 操作
左右移動、ジャンプ、ダッシュはマリオ。
・左右移動　A,Dキー

・ダッシュ　Shiftキー
加速度を速度上限まで毎フレーム足す。
滑る？

・ジャンプ　Wキー
連続的に変化。キーを押した時間分ジャンプする。
ジャンプ前のダッシュの有無で高さが変わる。

・銃弾の発射　マウス(左)
デフォルト、敵を倒す。
銃弾無制限、速度は未定(ラグあり？)
主人公から発射され、マウスクリックの位置へ直線状に移動。
障害物に衝突すると消える。

・フックショット　マウス(右)
刺さる障害物と刺さらない障害物がある。
主人公から発射され、マウスクリックの位置へ直線状に移動。
右クリック一回で発射、
刺さった場合　右クリックで解除
刺さらなかった場合　フックショットが消える
巻き上げはホイールキー？


### エネミー
未定。

### コース作成
通常コース(銃、フックショット装備)

(・謎解きパート / ミステリアス？
　できればやる)

(・重力操作パート /
　途中で手に入る秘宝によって可能となる。できれば
 
 ・ボスパート

・爽快なアクションパート /
　　脱出パートを爽快に

### 演出
通常　明るめ、冒険のわくわく感


### ストーリー
　古代遺跡に宝目的でやってきた主人公。遺跡の防衛装置たちとの激闘の末、ついに古代の秘宝を手に入れる。
　喜びもつかの間、遺跡は崩落を開始、命からがら逃げのびる主人公は、何の成果も得られずじまいとなった。
 
### イラスト始動に必要な情報
・画像の種類
・画像の大きさ
・参考となる画像など
・世界観・デザインのすり合わせ(DTMと)

### DTM始動に必要な情報
・効果音の呼び出される長さ
・BGMの鳴るシーンの情報
・世界観・デザインのすり合わせ(イラストと)

