# 第一回 ゲーム制作D班 会議 ## ゲーム制作の進め方 蒸発をふせぐ 仕様をいち早く完成させる ## 作るゲームの内容 ### アスレチック 当たり判定が少々きつい 仕様の想像がつく アスレチック系に決定! ### 操作 左右移動、ジャンプ、ダッシュはマリオ。 ・左右移動 A,Dキー ・ダッシュ Shiftキー 加速度を速度上限まで毎フレーム足す。 滑る? ・ジャンプ Wキー 連続的に変化。キーを押した時間分ジャンプする。 ジャンプ前のダッシュの有無で高さが変わる。 ・銃弾の発射 マウス(左) デフォルト、敵を倒す。 銃弾無制限、速度は未定(ラグあり?) 主人公から発射され、マウスクリックの位置へ直線状に移動。 障害物に衝突すると消える。 ・フックショット マウス(右) 刺さる障害物と刺さらない障害物がある。 主人公から発射され、マウスクリックの位置へ直線状に移動。 右クリック一回で発射、 刺さった場合 右クリックで解除 刺さらなかった場合 フックショットが消える 巻き上げはホイールキー? ### エネミー 未定。 ### コース作成 通常コース(銃、フックショット装備) (・謎解きパート / ミステリアス? できればやる) (・重力操作パート / 途中で手に入る秘宝によって可能となる。できれば ・ボスパート ・爽快なアクションパート / 脱出パートを爽快に ### 演出 通常 明るめ、冒険のわくわく感 ### ストーリー 古代遺跡に宝目的でやってきた主人公。遺跡の防衛装置たちとの激闘の末、ついに古代の秘宝を手に入れる。 喜びもつかの間、遺跡は崩落を開始、命からがら逃げのびる主人公は、何の成果も得られずじまいとなった。 ### イラスト始動に必要な情報 ・画像の種類 ・画像の大きさ ・参考となる画像など ・世界観・デザインのすり合わせ(DTMと) ### DTM始動に必要な情報 ・効果音の呼び出される長さ ・BGMの鳴るシーンの情報 ・世界観・デザインのすり合わせ(イラストと)
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