# Day19 【牙起來】 介面(Interface) - Typescript
## 介面 Interface
這是原本武器設定的寫法
將這幾把武器進行改寫,導入**介面(Interface)**
```typescript=
let weapons = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11},
];
```
改寫成
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11},
];
interface Weapon {
name: string;
atk: number;
}
```
使用Interface的話
必須完全符合所有的Property
讓所有被定義的`key`都有值,不能多也不能少
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11, def: 1},
{name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
name: string;
atk: number;
}
```
若有多的屬性會觸發 `TS2322 Object literal may only specify known properties` 錯誤
若有少的屬性會觸發 `TS2741: Property is missing in type ` 錯誤

### 問號符號 - 可選的屬性
如果要讓屬性是**可以出現、可以不出現**的話
使用問號(Question Mark)`?`
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11, def: 1},
{name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
name: string;
atk?: number;
def?: number;
}
```
### 可選(問號符號) 並不等於`undefined`、`null`
使用 `| undefined`、`| null` **並非可以不填寫此欄位**
而是仍要滿足此屬性,只是值可以帶入`undefined`或`null`
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11},
{name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
name: string;
atk: number | undefined | null;
}
```

修改過後
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: undefined},
{name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力', atk: null},
];
```
### 規定屬性只能填寫某幾個值
把type `string`拿掉之後
使用 `|` 後面接幾個字串,可規定此屬性的值只能是這幾項
```typescript=
let weapons: Array<Weapon> = [
{name: '小劍', atk: 5},
{name: '彎刀', atk: 7},
{name: '大魔劍', atk: 11}
];
interface Weapon {
name: '小劍劍劍劍劍' | '彎刀' | '大魔劍';
atk: number;
}
```
