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# System prepended metadata

title: 股市營利(產品)

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# 股市營利(產品)

## 以前放在公司簡介的話

ACGN股市不只是股票遊戲，營收也需要玩家自行買產品創造，期望各位玩家能在持股之餘兼顧買產，齊心創造營收，而營收多也能繼續投入買股達成良性循環。

**最主流的營利:玩家購買產品創造**

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產品制度
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玩家在股市中扮演的不僅是投資人，更是生產者，一切營利都是靠玩家的行動來產生。
其中最重要的營利就是產品制度了，遊戲中每間公司週日更新後都會推出經理人安排的「產品」。產品形式為網頁連結，經理人可以給予自訂的產品名稱、描述、價格、總數
當有人購買後會產生一定倍率的營利加入到本季營利中，於下週日換季時統一發配分紅。

這邊的營利倍率範圍為140%~250%，與買產玩家的VIP等級對應，等級越高公司的獲利倍率越高。











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每間公司在每週會有一定的生產資金額度，作為經理人推出下季度新產品的總額上限。此額度為資本額的 70% 加上前一個季度的總營利的 10%。
當週經理新增的產品將在下一週進行販售。
玩家在同一間公司裡購買產品的總額度不得超過公司資本額的10%。
by[官方公司產品相關說明](https://hackmd.io/@ACGN-stock/manual/https%3A%2F%2Fhackmd.io%2F%40ACGN-stock%2Fproducts)

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![](https://i.imgur.com/6EtBqUM.png)
^R15第12週輝夜的生產資金，價格上限為上周收盤價格


![](https://i.imgur.com/wbs0kFN.png)
^如圖中公司資本額7270萬，個人購買上限就是727萬


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## VIP等級
每間公司有獨立的VIP分數計算，由資本額計算分級門檻，其中VIP5上限人數為7人，分數高的玩家依排名上位，第7後分數再高都是VIP4
![](https://i.imgur.com/sRreY1g.png)

VIP等級有2種效果:
1.當玩家購買產品時將依照VIP等級產生同等倍率的營收
![](https://i.imgur.com/6Z2rhPH.png)

2.分紅時持股加權計算，V5(VIP5)是最高的200%，V4則只有125%，即兩人同樣持有100股時V5玩家將獲得相當於200股的分紅，V4則只有125股，可以說差距相當大


> 此設計原為官方鼓勵買產競爭、防範吸血的好意，最後卻成為傳統金庫7人制、排擠他人的起點

## VIP營利與持股加權倍率表
| VIP等級 | 營利倍率 | 持股加權 |
| -------- | -------- | -------- |
| Level 5     | 250%     | 200%     |
| Level 4     | 249%     | 125%     |
| Level 3     | 215%     | 110%     |
| Level 2     | 180%     | 105%     |
| Level 1     | 145%     | 102%     |
| Level 0     | 140%     | 100%     |

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## 消費券

購買產品時使用。在每週開始時，每位註冊玩家會有7000$額度的消費券，僅供產品購買使用，購買產品時將優先使用消費券，用完才會開始消耗現金。

除了每週的7000$，在同一間公司每購買2000$產品都將回饋1次消費券至下週，額度由第一次的2000$衰退至最低1550$。



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## 初步共識
產品制度在R2上線後經歷了10多季，核心玩家大多也已經習慣買產的齊心創造營利的風氣。
相對的，沒花心思在營利上的散戶玩家就不是那麼在意這回事了，股市是自由的，但瘋狂下單不考慮營收往往會讓股票被炒至過高價格，使顧慮收益的玩家離開，如此惡性循環後公司只剩空虛的高股價而無股利支撐，又被系統課高額稅，最後在賽季末被其他有力股票洗到後兩三頁去。

另一方面，在現有規則下，有心玩家則創造出了特殊的公司類別-金庫

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## 金庫
金庫是一種以營利為主要導向的公司，玩家不一定要對公司有愛，能賺錢即可，若想賺取一定資金後再投入喜愛股票不妨嘗試參加此種類公司。

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## 資產稅


在商業季度結束時，玩家若是需要繳稅，將會在帳號資訊中的稅務資訊出現一張待繳稅單。玩家可以視情況來繳納部分或全額的稅金。

以玩家的持有現金與持股總價值（用當時的參考價格計算）個別計算，依照其資產範圍進行課徵。

稅率的計算採用累進稅率，對照下表，查表後將總資產乘上稅率再減去累進差額，即可得到應徵稅額。

**其中現金稅將以1.3倍查表計算**

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## 另3種營利方式
員工營利:與公司評級、員工數相關，可在前期可以創造不少營利，產品營利開始循環前產能相對高
挖礦機營利:與公司評級、石頭數相關，較無操作空間且效果感人
最萌亂鬥大賽獎金:沒碰，但營利方式修正後應該已經沒有賺頭了


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## 總結

產品是公司營利最重要的一環，如果是經理請務必記得上產品；是公司持有一定股票比例的股東請務必買產增加自身所處公司的營收

![](https://i.imgur.com/eLuvLD4.png)

^R15週營利紀錄，由眾輝夜成員組成的營利高塔，對照組為員工金庫繪理香、平時常駐第二高價的初音