# Vergleich von erfolgreichen AR-Spielen
Für den Vergleich wurden die drei erfolgreichsten AR-Spiele betrachtet.
De Spiele wurden nach der Bewertungsanzahl in Google Play ausgewählt, da dies eine zuverlässige, unabhängige Quelle ist. Der App-Store unter iOS ist nicht transparent genug über die Anzahl der Downloads um nutzbare Daten zu liefern.
## Ingress
* Publisher: Niantic Inc.
* Release: 14.12.2013
* Downloads vor Re-Release (2018): 20 Mio. [src](https://nianticlabs.com/blog/ingress-prime/)
* Re-Release als __Ingress Prime__ 5.11.2018
* Bewertungen bei Google Play aktuell: 415.000
* Kernprinzip:
* Spieler gehören zu einem von 2 Teams
* Spieler besuchen in realer Welt Wahrzeichen
* Wahrzeichen dienen im Spiel als "Portal"
* Spieler können Portale für ihr Team erobern
* Spieler sammeln Schlüssel von Portalen, die Bilder und Informationen der Wahrzeichen enthalten
* Spieler können Schlüssel nutzen, um Portale (reale Wahrzeichen) miteinander zu verbinden und Punkte für ihr Team zu verdienen
* Nutzung GPS-basiertes AR:
* Kernprinzip
* Aktive Karte
* Spieler müssen sich mit Smartphone zu bestimmten Punkten bewegen
* Nutzung Kamera-basiertem AR:
* keine
* Nutzung Audio-augmentation:
* Musik
* Geräusche bei Interaktionen
* gelegentlich gesprochene Texte und Anweisungen in Story-Sequenzen
* Story:
* wird teilweise im Spiel erzählt
* auch außerhalb des Spiels durch zusätzliche Medien (YouTube, Website)
* interagiert dynamisch mit Welt
* Ankerpunkte in der Realen Welt:
* Positionen realer Wahrzeichen und bedeutende Orte dienen als Anker für "Portale"
* Bilder und Namen der Wahrzeichen werden im Spiel hervorgehoben
* Spieler können zusätzliche Wahrzeichen dokumentieren und die Eintragung in das Spiel beantragen
* Spieler müssen sich im Radius weniger Meter den realen Orten nähern
* reale Nähe zu Wahrzeichen hat starke Auswirkung auf das Spiel
* Soziale Interaktion:
* Spieler spielen überwiegend einzeln
* Spieler im gleichen Team können sich online absprechen um Portale strategisch gleichzeitig an unterschiedlichen Punkten für ihr Team zu erobern
## Pokemon GO
* Publisher: Niantic Inc.
* Release: 06.07.2016
* Downloads 2019: 1 Mrd. [src](https://www.engadget.com/2019-07-31-pokemon-go-1-billion-downloads.html)
* Bewertungen bei Google Play aktuell: 13 Mio.
* Kernprinzip:
* Spieler gehören zu einem von 3 Teams
* Spieler besuchen reale Wahrzeichen die als "Pokestops" oder "Arenen" dienen, um Pokebälle zu verdienen
* Spieler suchen in der realen Welt nach zufällig verteilten Pokemon
* Spieler nutzen Pokebälle in einem Minispiel (werfen von Pokebällen) um Pokemon zu fangen
* Spieler sammeln Pokemon, fangen mehrere Pokemon der gleichen Art machen sie stärker
* Spieler lassen Pokemon gegen "Arenen" (reale Wahrzeichen) antreten, um die Arena für ihr Team zu erobern
* Nutzung GPS-basiertes AR:
* Kernprinzip
* Aktive Karte
* Spieler müssen sich mit Smartphone zu bestimmten Punkten bewegen
* Nutzung Kamera-basiertem AR:
* kaum verwendet
* optional für Fotos während des Fangens der Pokemon
* optional für Fotos in der Galerie
* kein Einfluss auf Spielmechanik
* Nutzung Audio-augmentation:
* Musik
* Geräusche bei Interaktionen
* Story:
* minimal, nur in Form von Aufgaben
* Ankerpunkte in der Realen Welt:
* Positionen realer Wahrzeichen und bedeutende Orte dienen als Anker für "Arenen" und "Pokestops"
* Bilder und Namen der Wahrzeichen werden im Spiel hervorgehoben
* Spieler müssen sich im Radius von 40 Metern den realen Orten nähern
* Soziale Interaktion:
* Spieler spielen überwiegend einzeln oder in kleinen Gruppen
* Spieler im gleichen Team können sich online absprechen um Arenen strategisch für ohr Team zu erobern
* Spieler können gemeinsam gegen Arenen kämpfen und müssen sich dafür an Wahrzeichen treffen
* Spieler können lokal oder international gegeneinader antreten
## Jurassic World Alive
* Publisher: Ludia Inc.
* Release: 14.03.2018
* keine Downloadzahlen veröffentlicht
* Bewertungen bei Google Play aktuell: 460.000
* Kernprinzip:
* Spieler bewegen sich auf der Karte um mit "Versorgungspunkten" im Umkreis zu interagieren
* Spieler bekommen Betäubungspfeile von Versorgungspunkten
* Spieler suchen in der realen Welt nach zufällig verteilten Dinosauriern
* Spieler schießen in Minispiel Betäubungspfeile auf Dinosaurier und bekommen dafür DNS-Punkte
* DNS-Punkte einer Saurierart schalten diese Art frei oder machen sie stärker
* Spieler sammeln Saurierarten
* Spieler können Saurier in der Kampagne kämpfen lassen
* Spieler können in internationalem Ranking gegeneinander antreten und Saurier gegeneinader kämpfen lassen
* Nutzung GPS-basiertes AR:
* Aktive Karte
* Spieler müssen sich mit Smartphone bewegen
* Nutzung Kamera-basiertem AR:
* kaum verwendet
* optional für Fotos in der Dinogalerie
* kein Einfluss auf Spiel
* unrealistische Größen
* Nutzung Audio-augmentation:
* Musik
* Geräusche bei Interaktionen
* Story:
* Kampagne wird in Textform von Charakteren aus Film geleitet
* keine AR-Elemente
* Ankerpunkte in der Realen Welt:
* Positionen realer Landmarks werden Grob als "Versorgungspunkte" genutzt, allerdings nicht benannt
* Spieler müssen sich im Radius von 200 Metern zu realen Orten befinden, um mit ihnen zu interagieren
* reale Nähe zu Landmarks hat keine Auswirkung auf das Spiel
* Soziale Interaktion:
* Spieler spielen alleine
* Kämpfe zwischen Spielern finden zufällig international statt und ermöglichen keine Kommunikation
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## Wizards Unite
* Publisher: Niantic Inc.
* Release: 21.06.2019
* Downloads Dezember 2019: 17.6 Mio. [src](https://www.pocketgamer.biz/news/72068/harry-potter-wizards-unite-sharp-decline/)
* Bewertungen bei Google Play aktuell: 295.000