# Vergleich von erfolgreichen AR-Spielen Für den Vergleich wurden die drei erfolgreichsten AR-Spiele betrachtet. De Spiele wurden nach der Bewertungsanzahl in Google Play ausgewählt, da dies eine zuverlässige, unabhängige Quelle ist. Der App-Store unter iOS ist nicht transparent genug über die Anzahl der Downloads um nutzbare Daten zu liefern. ## Ingress * Publisher: Niantic Inc. * Release: 14.12.2013 * Downloads vor Re-Release (2018): 20 Mio. [src](https://nianticlabs.com/blog/ingress-prime/) * Re-Release als __Ingress Prime__ 5.11.2018 * Bewertungen bei Google Play aktuell: 415.000 * Kernprinzip: * Spieler gehören zu einem von 2 Teams * Spieler besuchen in realer Welt Wahrzeichen * Wahrzeichen dienen im Spiel als "Portal" * Spieler können Portale für ihr Team erobern * Spieler sammeln Schlüssel von Portalen, die Bilder und Informationen der Wahrzeichen enthalten * Spieler können Schlüssel nutzen, um Portale (reale Wahrzeichen) miteinander zu verbinden und Punkte für ihr Team zu verdienen * Nutzung GPS-basiertes AR: * Kernprinzip * Aktive Karte * Spieler müssen sich mit Smartphone zu bestimmten Punkten bewegen * Nutzung Kamera-basiertem AR: * keine * Nutzung Audio-augmentation: * Musik * Geräusche bei Interaktionen * gelegentlich gesprochene Texte und Anweisungen in Story-Sequenzen * Story: * wird teilweise im Spiel erzählt * auch außerhalb des Spiels durch zusätzliche Medien (YouTube, Website) * interagiert dynamisch mit Welt * Ankerpunkte in der Realen Welt: * Positionen realer Wahrzeichen und bedeutende Orte dienen als Anker für "Portale" * Bilder und Namen der Wahrzeichen werden im Spiel hervorgehoben * Spieler können zusätzliche Wahrzeichen dokumentieren und die Eintragung in das Spiel beantragen * Spieler müssen sich im Radius weniger Meter den realen Orten nähern * reale Nähe zu Wahrzeichen hat starke Auswirkung auf das Spiel * Soziale Interaktion: * Spieler spielen überwiegend einzeln * Spieler im gleichen Team können sich online absprechen um Portale strategisch gleichzeitig an unterschiedlichen Punkten für ihr Team zu erobern ## Pokemon GO * Publisher: Niantic Inc. * Release: 06.07.2016 * Downloads 2019: 1 Mrd. [src](https://www.engadget.com/2019-07-31-pokemon-go-1-billion-downloads.html) * Bewertungen bei Google Play aktuell: 13 Mio. * Kernprinzip: * Spieler gehören zu einem von 3 Teams * Spieler besuchen reale Wahrzeichen die als "Pokestops" oder "Arenen" dienen, um Pokebälle zu verdienen * Spieler suchen in der realen Welt nach zufällig verteilten Pokemon * Spieler nutzen Pokebälle in einem Minispiel (werfen von Pokebällen) um Pokemon zu fangen * Spieler sammeln Pokemon, fangen mehrere Pokemon der gleichen Art machen sie stärker * Spieler lassen Pokemon gegen "Arenen" (reale Wahrzeichen) antreten, um die Arena für ihr Team zu erobern * Nutzung GPS-basiertes AR: * Kernprinzip * Aktive Karte * Spieler müssen sich mit Smartphone zu bestimmten Punkten bewegen * Nutzung Kamera-basiertem AR: * kaum verwendet * optional für Fotos während des Fangens der Pokemon * optional für Fotos in der Galerie * kein Einfluss auf Spielmechanik * Nutzung Audio-augmentation: * Musik * Geräusche bei Interaktionen * Story: * minimal, nur in Form von Aufgaben * Ankerpunkte in der Realen Welt: * Positionen realer Wahrzeichen und bedeutende Orte dienen als Anker für "Arenen" und "Pokestops" * Bilder und Namen der Wahrzeichen werden im Spiel hervorgehoben * Spieler müssen sich im Radius von 40 Metern den realen Orten nähern * Soziale Interaktion: * Spieler spielen überwiegend einzeln oder in kleinen Gruppen * Spieler im gleichen Team können sich online absprechen um Arenen strategisch für ohr Team zu erobern * Spieler können gemeinsam gegen Arenen kämpfen und müssen sich dafür an Wahrzeichen treffen * Spieler können lokal oder international gegeneinader antreten ## Jurassic World Alive * Publisher: Ludia Inc. * Release: 14.03.2018 * keine Downloadzahlen veröffentlicht * Bewertungen bei Google Play aktuell: 460.000 * Kernprinzip: * Spieler bewegen sich auf der Karte um mit "Versorgungspunkten" im Umkreis zu interagieren * Spieler bekommen Betäubungspfeile von Versorgungspunkten * Spieler suchen in der realen Welt nach zufällig verteilten Dinosauriern * Spieler schießen in Minispiel Betäubungspfeile auf Dinosaurier und bekommen dafür DNS-Punkte * DNS-Punkte einer Saurierart schalten diese Art frei oder machen sie stärker * Spieler sammeln Saurierarten * Spieler können Saurier in der Kampagne kämpfen lassen * Spieler können in internationalem Ranking gegeneinander antreten und Saurier gegeneinader kämpfen lassen * Nutzung GPS-basiertes AR: * Aktive Karte * Spieler müssen sich mit Smartphone bewegen * Nutzung Kamera-basiertem AR: * kaum verwendet * optional für Fotos in der Dinogalerie * kein Einfluss auf Spiel * unrealistische Größen * Nutzung Audio-augmentation: * Musik * Geräusche bei Interaktionen * Story: * Kampagne wird in Textform von Charakteren aus Film geleitet * keine AR-Elemente * Ankerpunkte in der Realen Welt: * Positionen realer Landmarks werden Grob als "Versorgungspunkte" genutzt, allerdings nicht benannt * Spieler müssen sich im Radius von 200 Metern zu realen Orten befinden, um mit ihnen zu interagieren * reale Nähe zu Landmarks hat keine Auswirkung auf das Spiel * Soziale Interaktion: * Spieler spielen alleine * Kämpfe zwischen Spielern finden zufällig international statt und ermöglichen keine Kommunikation ---- ## Wizards Unite * Publisher: Niantic Inc. * Release: 21.06.2019 * Downloads Dezember 2019: 17.6 Mio. [src](https://www.pocketgamer.biz/news/72068/harry-potter-wizards-unite-sharp-decline/) * Bewertungen bei Google Play aktuell: 295.000