[TOC] # Унграераф Ильфелкиир ### Высший эльф, Плут (Убийца) **Возраст**: 101 лет **Мировоззрение**: <span style="background-color: #aa0000; padding:5px; color:#ffffff;">-200</span> - Хаотичное зло **Языки**: Общий, Лирский **Прошлое**: Преступник, взломщик ### Характер **Черта характера**: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. **Идеал**: Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) **Привязанность**: Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших. **Слабость**: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит. *Опыт*: 4000 ||| --|-- Хиты|<span style="color:green">-1</span> / <span style="background-color:green; color:white; padding:2px">39</span> Уровень|<span style="background-color: orange; color: white; padding: 5px;border-radius:100%">4</span> КД|16 Скорость|30 Бонус мастерства|+2 Пассивная внимательность|14 |||| --|--|-- Сила|14|+2 Ловкость |20|+5 Интеллект|14|+2 Мудрость |14|+2 Харизма|12|+1 Телосложение|16|+3 ### Навыки **Скрытность**, **Акробатика**, Внимательность, Ловкость рук, Обман, Проницательность ### Инвентарь Наименование|Параметр|Вес (фнт)|Стоимость|Состояние --|--|--|--|--| Рапира|1d8(Колющий)|2 фнт.|25 зм|Сброшено Короткий лук|1d6(Колющий)|2 фнт.|25 зм|Сброшено Стрелы|20 шт|| Набор взломщика||| Кожанная броня|11 + ЛОВ|10 фнт|10 зм 2 Кинжала|1d4(Колющий)|1 фнт.|2 зм|Сброшено Воровские инструменты||| Сфера||| Фиолетовая карточка||| Кольцо активатор||| Набор путешественника||| ### Особенности #### СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. #### ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. #### ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. #### ЛИКВИДАЦИЯ Начиная с 3 уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями. #### КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.