[TOC]
# Унграераф Ильфелкиир
### Высший эльф, Плут (Убийца)
**Возраст**: 101 лет
**Мировоззрение**: <span style="background-color: #aa0000; padding:5px; color:#ffffff;">-200</span> - Хаотичное зло
**Языки**: Общий, Лирский
**Прошлое**: Преступник, взломщик
### Характер
**Черта характера**: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
**Идеал**: Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
**Привязанность**: Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
**Слабость**: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.
*Опыт*: 4000
|||
--|--
Хиты|<span style="color:green">-1</span> / <span style="background-color:green; color:white; padding:2px">39</span>
Уровень|<span style="background-color: orange; color: white; padding: 5px;border-radius:100%">4</span>
КД|16
Скорость|30
Бонус мастерства|+2
Пассивная внимательность|14
||||
--|--|--
Сила|14|+2
Ловкость |20|+5
Интеллект|14|+2
Мудрость |14|+2
Харизма|12|+1
Телосложение|16|+3
### Навыки
**Скрытность**, **Акробатика**, Внимательность, Ловкость рук, Обман, Проницательность
### Инвентарь
Наименование|Параметр|Вес (фнт)|Стоимость|Состояние
--|--|--|--|--|
Рапира|1d8(Колющий)|2 фнт.|25 зм|Сброшено
Короткий лук|1d6(Колющий)|2 фнт.|25 зм|Сброшено
Стрелы|20 шт||
Набор взломщика|||
Кожанная броня|11 + ЛОВ|10 фнт|10 зм
2 Кинжала|1d4(Колющий)|1 фнт.|2 зм|Сброшено
Воровские инструменты|||
Сфера|||
Фиолетовая карточка|||
Кольцо активатор|||
Набор путешественника|||
### Особенности
#### СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
#### ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
#### ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
#### ЛИКВИДАЦИЯ
Начиная с 3 уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
#### КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.