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# System prepended metadata

title: 企劃書

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企劃書
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[TOC]

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## 🕹0．專案背景

・此企劃源自於遊戲製作社團因於展示實力需求，因應線上型Game Jam（2022年8月）活動所成立。

・GJ的主題為「驚喜」，因此內容會貼合這個主題。

・另外考量到將作品上架至Steam並將收入做為社團營運之用，另有GJ後的規劃。


## 🕹1．遊戲概念

### 🔫1-1. 概要

:::success
* Title: *Alice in Surprise*
* Genre: single-player 3D action
* Platform: PC
* Tag: Musou (無雙), Puzzle, Action
* View: top-down
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### 🔫1-2. 核心玩法

![](https://i.imgur.com/Yqa6Qfa.png)

・這是一款**無雙類的打怪動作遊戲**，但需要玩家用**消珠遊戲**的感覺來**動腦**來選擇攻擊目標。

・玩家可以使用連擊來攻擊，這個**連擊＝串聯珠子**的概念，有在連擊中**命中同色敵人**才能有效的造成大量連鎖傷害，**一口氣秒殺**敵軍。

・而在消滅敵人後，也會像消珠遊戲掉落珠子一樣有新的敵軍逼近，因此玩家需要**腦力激盪**選擇下一波的連鎖對象，創造出**不斷連鎖消敵**的快感。

・同時，配合GJ主題「驚喜」，武器會不斷**隨機變換**顏色，場上也有掉落隨機效果的禮物箱，真正考驗玩家在玩益智遊戲時的**隨機應變能力**。

![](https://i.imgur.com/BxqEePS.png)


### 🔫1-3. 遊戲視角

・由於需要方便觀看敵人的顏色分布，這個遊戲會採用top-down的視角。

![](https://i.imgur.com/OhBAvsO.png)

▼視角參考①（龍絆）
https://youtu.be/ZN_o4rhUuyU?t=81

▼視角參考②（侍神大亂戰）
https://youtu.be/THCDSmnKKkI?t=20


## 🕹2．美術設定

![](https://i.imgur.com/3nhiyth.png)

・採用愛麗絲夢遊仙境的世界觀，主角為愛麗絲，敵人為撲克士兵。

・愛麗絲的武器預計為動物造型。



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## 🕹3．要素簡介

### 🔫3-1. 連鎖攻擊

![](https://i.imgur.com/5iZCtxc.png)

・為了方便串聯敵人，攻擊動作也會採用**衝刺**或**大範圍砍擊**等攻擊，近似於Hades的攻擊感。

▼黑帝斯：
https://youtu.be/KPYnU62_7y8

・衝刺攻擊的概念也類似於水果忍者的感覺。

▼水果忍者2：
https://youtu.be/rPqNbK0TRGI?t=148


### 🔫3-2. 隨機武器

![](https://i.imgur.com/EgjjvRO.png)

・呼應驚喜主題，武器會定期強制更換顏色。

・這個概念也取自俄羅斯方塊（或消珠遊戲）會隨機拿到不同形狀（或顏色）的方塊與珠子等等。

・GJ後預計規劃**武器種類**的變更。


### 🔫3-3. 無雙模式

![](https://i.imgur.com/Zbf0emg.jpg)

・消珠過程中可以累積無雙量表，集滿後可以進入可以瘋狂殺敵的無雙模式。

・無雙模式中會像下列影片一樣不斷使出特定的大範圍攻擊。
https://youtu.be/qb1-X8TcmKo?t=194


### 🔫3-4. 場景互動

![](https://i.imgur.com/AAhZCY2.png)

另一個呼應驚喜的主題，場景中會有禮物箱可互動，攻擊禮物箱時會獲得隨機效果。



## 🕹4．參考影片


▼視角參考①（龍絆）
https://youtu.be/ZN_o4rhUuyU?t=81

▼視角參考②（侍神大亂戰）
https://youtu.be/THCDSmnKKkI?t=20


▼普攻方式參考①：水果忍者
https://youtu.be/rPqNbK0TRGI?t=148

▼普攻方式參考②：黑帝斯
https://youtu.be/KPYnU62_7y8

▼無雙模式的大絕參考：同一種動作不斷連放
https://youtu.be/qb1-X8TcmKo?t=194

▼消珠+FPS的混合類型參考(射中三個同色敵人會引爆附近）
https://youtu.be/nVedI1Enyk0?t=312
