企劃書 === [TOC] --- ## 🕹0.專案背景 ・此企劃源自於遊戲製作社團因於展示實力需求,因應線上型Game Jam(2022年8月)活動所成立。 ・GJ的主題為「驚喜」,因此內容會貼合這個主題。 ・另外考量到將作品上架至Steam並將收入做為社團營運之用,另有GJ後的規劃。 ## 🕹1.遊戲概念 ### 🔫1-1. 概要 :::success * Title: *Alice in Surprise* * Genre: single-player 3D action * Platform: PC * Tag: Musou (無雙), Puzzle, Action * View: top-down ::: ### 🔫1-2. 核心玩法 ![](https://i.imgur.com/Yqa6Qfa.png) ・這是一款**無雙類的打怪動作遊戲**,但需要玩家用**消珠遊戲**的感覺來**動腦**來選擇攻擊目標。 ・玩家可以使用連擊來攻擊,這個**連擊=串聯珠子**的概念,有在連擊中**命中同色敵人**才能有效的造成大量連鎖傷害,**一口氣秒殺**敵軍。 ・而在消滅敵人後,也會像消珠遊戲掉落珠子一樣有新的敵軍逼近,因此玩家需要**腦力激盪**選擇下一波的連鎖對象,創造出**不斷連鎖消敵**的快感。 ・同時,配合GJ主題「驚喜」,武器會不斷**隨機變換**顏色,場上也有掉落隨機效果的禮物箱,真正考驗玩家在玩益智遊戲時的**隨機應變能力**。 ![](https://i.imgur.com/BxqEePS.png) ### 🔫1-3. 遊戲視角 ・由於需要方便觀看敵人的顏色分布,這個遊戲會採用top-down的視角。 ![](https://i.imgur.com/OhBAvsO.png) ▼視角參考①(龍絆) https://youtu.be/ZN_o4rhUuyU?t=81 ▼視角參考②(侍神大亂戰) https://youtu.be/THCDSmnKKkI?t=20 ## 🕹2.美術設定 ![](https://i.imgur.com/3nhiyth.png) ・採用愛麗絲夢遊仙境的世界觀,主角為愛麗絲,敵人為撲克士兵。 ・愛麗絲的武器預計為動物造型。 --- ## 🕹3.要素簡介 ### 🔫3-1. 連鎖攻擊 ![](https://i.imgur.com/5iZCtxc.png) ・為了方便串聯敵人,攻擊動作也會採用**衝刺**或**大範圍砍擊**等攻擊,近似於Hades的攻擊感。 ▼黑帝斯: https://youtu.be/KPYnU62_7y8 ・衝刺攻擊的概念也類似於水果忍者的感覺。 ▼水果忍者2: https://youtu.be/rPqNbK0TRGI?t=148 ### 🔫3-2. 隨機武器 ![](https://i.imgur.com/EgjjvRO.png) ・呼應驚喜主題,武器會定期強制更換顏色。 ・這個概念也取自俄羅斯方塊(或消珠遊戲)會隨機拿到不同形狀(或顏色)的方塊與珠子等等。 ・GJ後預計規劃**武器種類**的變更。 ### 🔫3-3. 無雙模式 ![](https://i.imgur.com/Zbf0emg.jpg) ・消珠過程中可以累積無雙量表,集滿後可以進入可以瘋狂殺敵的無雙模式。 ・無雙模式中會像下列影片一樣不斷使出特定的大範圍攻擊。 https://youtu.be/qb1-X8TcmKo?t=194 ### 🔫3-4. 場景互動 ![](https://i.imgur.com/AAhZCY2.png) 另一個呼應驚喜的主題,場景中會有禮物箱可互動,攻擊禮物箱時會獲得隨機效果。 ## 🕹4.參考影片 ▼視角參考①(龍絆) https://youtu.be/ZN_o4rhUuyU?t=81 ▼視角參考②(侍神大亂戰) https://youtu.be/THCDSmnKKkI?t=20 ▼普攻方式參考①:水果忍者 https://youtu.be/rPqNbK0TRGI?t=148 ▼普攻方式參考②:黑帝斯 https://youtu.be/KPYnU62_7y8 ▼無雙模式的大絕參考:同一種動作不斷連放 https://youtu.be/qb1-X8TcmKo?t=194 ▼消珠+FPS的混合類型參考(射中三個同色敵人會引爆附近) https://youtu.be/nVedI1Enyk0?t=312