---
title: Мнение о Cyberpank 2077
lang: ru
tags: Blog, Review, Game Review
---
# Мнение о Cyberpank 2077
## Покупка
Я в принципе хотел эту игру, но после релиза решил подождать полгода-год, пока её отшлифуют и хайп спадёт. С патчем 1.5 спустя почти полтора года этот момент вроде как настал.
На момент покупки у игры была скидка 50%. В Epic Games Store я заметил некий купон на 650 рублей, проверил — да, вся игра в итоге обошлась в 350 рублей. Купоны в EGS — читы, как и бесплатная раздача игр. Реже, зато выбора больше. Death Stranding примерно так же покупал, насколько я помню.
## Интерфейс
Интерфейс вполне приятный. Но при включении вертикальной синхронизации чувствуется "вязкость" даже в нём. Отключил и оставил лимит кадров, на QuadHD разрывов пока нет.
В самой игре варианты диалогов выбираются стрелочками на клавиатуре: весьма неудобно. Скорее всего условие того, что на WASD перемещение, которое не блокируется, но всё же руку перемещать с мышки на клаву и обратно… особенно когда тебя несколько NPC подряд останавливают… не кайф. Были бы 1-2-3-4, например. Я не знаю, чувствую привязанность к консолям и геймпадам, как и с вылетами при сворачивании, так и с поворотами персонажа в редакторе (всё это далее).
По опыту с редактором персонажа всё-таки попробовал другие клавиши: да, 1-4 не работают, но работает Q/E. Не очень интуитивно, но хоть что-то, и вроде переназначается.
## Графика
Графика тоже приятная. У меня NVIDIA 2070 Super, по умолчанию чуть ли не максимальные настройки были, с Ray Tracing и прочими плюшками. Но я заметил артефакты даже в полуметре от камеры, на дверных ручках. Проверил — да, "DLSS Automatic" ломает это слегка. Отключил его — привет, 10 FPS. Пришлось снизить настройки на средне-высокие. Игра всё ещё выглядит неплохо, но ситуация выходит нехорошей для такой неслабой видеокарты.
Но некоторые персонажи выглядят "плоско", без текстур, с графическими артефактами. Пример:


Всё же позже решил вылеты игры (читайте далее) с помощью режима "Полный экран", но при нём стали появляться разрывы кадров. Поставил вертикальную синхронизацию и снизил настройки до высоких. Но почти все скриншоты сделаны на "высоких", да и разницы мало, честно говоря.
Ещё я ловил низкую частоту кадров кое-где, например, во время перемещения на транспорте, до 40 кадров в секунду. Понижал настройки до средних — не помогало.
И почему Ray Tracing режет FPS вдвое, хотя под него есть отдельные физические ядра — не понимаю. Играл без него.
## Звуки и музыка
Звуки и музыка нравятся. Не "вау", но и не мерзко.
Увы, иногда начинает быть слышен треск, помехи. Приходится перезапускать игру.
Радио в машине неплохое, можно найти по вкусу, думаю. Как и в Forza Horizon 4, например.
## Язык озвучки
Далее я заметил, что в выборе языка аудио только английский. Поиск в интернете привёл к тому, что язык озвучки зависит от языка системы. Я его менять не хочу. В нормальных лончерах, типа Steam и GOG, это вроде легко меняется в свойствах игры. Увы, про такую настройку в EGS не нашёл. Я написал в поддержку EGS об этом — они меня отфутболили в поддержку Cyberpunk. Неприятно.
Я был готов смириться за 350 рублей, заодно практикуя английский язык на слух, да и русские субтитры есть (как и интерфейс, настраивается отдельно).
Но вдруг я решил всё-таки потыкаться сам, вдруг EGS продвинулись в этом направлении со времён моих последних попыток (с другими играми). И, о чудо, в контекстном меню игры есть "Options", а там — выбор и дозагрузка языков! В итоге, к EGS как платформе претензий нет, хоть и решение не до конца очевидное (думаю, что все озвучки подряд не стали ставить, дабы не занимать пространство), а вот служба поддержки EGS оказалась шлаком.
### Русский или английский?
Мне не очень понравился голос главного героя в английской версии: слишком хриповатый и пафосный. В русской не идеально подходит, но лучше звучит. Но зато очень нравятся озвучка и голос Джеки — нашего кореша с самого начала игры. Да и его внешний вид, стиль, тоже нравится, если честно.
Также мне нравятся озвучка и поведение Джуди. Вот Эвелин, которую встречаешь до неё — нет, вижу стервозное поведение и опять графические артефакты. Джуди — более живая по анимациям, чем большинство NPC вокруг.
Но lips sync всё ещё не отрабатывает на 100%.
## Технические ошибки
### Вылеты
С самого начала я ловил очень тупые вылеты: при сворачивании игры, хотя режим "Окно на весь экран" (самый удобный для этого), есть высокая вероятность отключения монитора. Компьютер приходится перезагружать. Другого решения не нашёл, думаю, что крашится видеодрайвер, хотя он последней версии.
Попробовал режим "Окно" (удивительно, что оно без рамок, выгляит ровно как предыдущий) — краш.
Попробовал режим "Полный экран" — сворачивается игра нормально, вылетов нет. Но, увы, появились разрывы кадров — пришлось включить вертикальную синхронизацию и терпеть вязкость управления.
Один раз при F9 (загрузка последнего сохранения) я получил чёрный экран, без изменений во времени. Но со звуками. Нажал Alt-F4 — звуки продолжились. Хорошо, что пока я писал этот абзац, они прекратились.
### T-poses!
Но вот, наконец, встретил и артифакты анимаций: T-pose спустя полтора года после релиза игры с несколькими переносами!

### Квесты
Да, словил ошибку невозможности пройти квест. Это удручает, игре, опять же, много времени. Квестовый союзник забрался за некий прилавок и отказывался проходить дальше, хотя все противники были устранены. И квестовый маршрут тоже исчез.
### Текстуры
Иногда их просто нет. NPC передаёт тебе чип, очень трагический (якобы) момент, а ты не видишь этот чип, потому что его моделька не прорисовалась. В итоге выглядит глупо.
Или что-то висит в воздухе, как радио:

Или персонаж опирается на воздух:

Но бывают и лишние модели:

Или модели в моделях:

Думаете, какой-то NPC помешает вам сыграть в автомат? Конечно нет!

### Прорисовка
Часто текстуры хорошего качества подгружаются с большой задержкой, есть возможность полюбоваться low-res моделями. Иногда даже все модели деревьев, машин или людей появляются с задержкой, с как бы плавным переходом из прозрачности в мир видимый. А иногда машины и люди могут перед тобой просто исчезнуть, видимо, потому что их маршрут закончился.
### Освещение
Освещение очень хорошее, особенно в пустошах чувствую зной. Но, увы, очень много ошибок ("артефактов") связанных с ним. Два самых распространённых:
1. Полоски из точек. Скорее всего солнце просвечивает стык текстур.
2. Засветы во весь экран. Особенно в пустошах, особенно во время бурь, особенно изнутри авто, особенно выезжая из пещер.
### Прогрузка моделей
Похоже на "текстуры", но чуть иное.
Советую устанавливать игру на SSD. У меня пока HDD, и если что-то пошло не так, например какой-то лончер в фоне решил обновить какую-нибудь тяжёлую игру — можно покататься по пустому городу, внезапно врезаться в город, или, что ещё хуже, зайти в здания и магазины за закрытые двери, которых на тот момент не было. Далее грузите предыдущий сейв. Вообще сохраняюсь я почти после каждых 100 метров и каждых 5 лутов.
Но вообще очень бесит, что часто катаешься по пустым шоссе и городу. Просто ничего. Радио может не работать, пока грузятся вещи (а они грузятся постоянно во время езды, и опыздвают), даже звуки паузы грузятся и срабатывают с задержкой.
Помимо захода за закрытые двери можно припарковаться на пустом месте, а через 5 секунд лицезреть, как твоя машина внутри другой. В моём случае это была полицейская. Я знал, на что иду (тут полиция наказывает нестрого, скрыться легко), так что попробовал сесть в свою машину — да, ожидаемый "бум", полицейская машина отлетела, сотрудники начали по мне стрелять, а моя машина повреждена. Хотя я всего лишь припарковался на свободное место, а потом обратно сел в своё авто. Виноваты лаги, а огребать мне.
Я скрылся от полиции (достаточно отъехать на 200 метров и подождать посреди дороги, которая тоже запросто непрогружена), вернулся — снова свободная парковка. Встаю — игра вылетает.
Загуглил — настройка "Медленный жёсткий диск". Включил — ситуацию улучшило, но не исправило. В общем, значение "Авто" явно не работало адекватно.
### Другое
Словил такое. Одновременно и ошибка перевода, и состояния объекта, и вообще дичь:

Или вот лутинг бесит иногда, потому что модельки как бы есть, но их нельзя залтутать.

## Редактор персонажа
Редактор персонажа весьма гибкий, при этом без ползунков с бесконечными вариацей. Понравилось, что форма челюсти, например, или другой части лица, меняется плавно, с анимацией точек от прошлого к новому: наглядны отличия.
Мелочь, которая не понравилась: кое-где, как в цветах волос, есть кнопка палитры. А у формы той или иной части тела или тату такой палитры нет. В итоге у тебя может быть 30 вариантов, понравился 4-й и 11-й, проверяешь до конца, и уже забываешь что было до этого, и сложнее сравнивать.
Но самое бесячее: АНИМАЦИИ. Бестолковые анимации при редактировании по строгому интервалу. Каждые примерно 5 секунд персонаж берётся за свою челюсть, когда редактируешь ему её, или морщит глаза при их редактировании. И они не отключаются. Есть поворот модели, Q/E клавиши — не самый удобный, с мышки было бы лучше, но хотя бы какой-то. Я хочу сравнить несколько опций форм, они и так далеко друг от друга, что мне приходится прощёлкивать, дабы сравнить, так пока я перелистываю — начинается очередная анимация, персонаж двигает головой. Представьте, что вы парикмахер, и ваш клиент крутит головой каждые 5 секунд.
## Погружение
### Диалоги
Диалоги вполне хорошие. Изначально, на английском, они не позволяли мне погрузиться. Ну а так… не пустые, с нормальной озвучкой и анимациями, и даже (псевдо-)вариантами.
Но наткнулся на случай, как пример: я впервые сел в свою машину за руль, на пассажирском Джеки, и я ещё не нажал ни единой клавиши управления — он уже произносит "Эй, не гони, я же только поел". Ну, поел и поел, чего ворчать-то, когда стоим на месте. В общем, косяк.
Во время общения, во-первых, игрок может крутить камерой, а во-вторых, камера ("голова") сама покачивается. Это положительно влияет на погружение и удобство.
Мат в игре есть. Но я недавно видел прохождения Dying Light 2, сам в который играть не хочу, и вот там — перебор, тут — вполне уместно, органично. Иногда даже кажется, что мало, потому что встречается редко, хоть и метко.
Род главного героя постоянно путается, это как-то… унизительно для игры.

Диалог прохожих про надувную куклу vs. мясную (синтетическую) понравился. И содержанием, и озвучкой. Вообще, часто затрагиваются спорные темы, в том числе сексуальные.
Так же и с квестом про робота, подражающим эмоции.
Общаешься с персонажем, опция диалога — "извинись за меня перед своей сестрой". Выходишь из дома — она проходит мимо, с ней сам поговорить не можешь. Очень… странно, вырывает из погружения.
Диалоги с пешей прогулкой — проблема всех игр, вроде бы. Эта — не исключение. Игра тебя замедляет, но ты постоянно идёшь позади персонажа, ты не можешь идти вровень с ним. Ещё ты можешь ускориться, но толку-то: окажешься позади — снова принудительный медленный шаг.
На лестницах это достигло абсурда, честно: персонаж взбирается по вертикальной лестинице медленнее. В итоге ты цепляешься за лестницу после него, лезешь, ловишь визуальные глитчи, как отдаляешься от лестницы — срываешься с неё и автоматически цепляешься где-то ниже. И так можно раз в 5 секунд, ну и чушь.

### Поведение NPC
Вообще из погружения вырывают многие моменты. Например когда NPC общается по телефону, начинается небольшое (одностороннее) повествование диалога про здешний мир, лор… и вот персонаж начинает повторять 2–3 фразы вида "Ага, да-да, как я и думал" по кругу. Ещё этот персонаж держит в руках бокал виски, крутит его. Но не делает ни глотка! Пил бы постоянно — можно было бы докопаться, что не кончается виски в бокале. Нужно было бы прорабатывать анимацию походки к бару и пополнения. Но и там бутылка типа не кончается, но с этим игроки бы уже смирились, думаю. Но то, как сейчас… лень и недоделка.
Когда NPC смотрят на тебя — приятно, чувствуешь причастность миру. Но когда они при этом делают, не глядя, опасную работу… чувствуешь опасность для них и непроработанность для игры:

Но вот можно "потолкать" несколько раз какого-нибудь прохожего — он возьмёт и изменит свой путь на противоположный. Не убежит, например (да и оружия не было, с чего вдруг), не станет на тебя ругаться, не ввяжется в драку — просто убежит, если его "подвигать" плечами. Почему так себя ведёт, для чего так сделали их поведение — непонятно. Я могу взять за референс примитивные действия прохожих в GTA, но и те интереснее выглядят, даже 18 лет назад (задумайтесь).
При этом часто встречаешь ситуации, когда преступники докапываются до мирных граждан. И ты можешь побить (или убить) первых, полиция тебе и слова не скажет (пока не заденешь мирных), и даже есть профит в прокачке и луте, но раздражает, что мирные граждане, которых ты только что спас, сидят и боятся, даже когда всё закончилось. Не убегают, не благодарят, нельзя с ними поговорить или отпустить — сидят и всё.

Но попалась и ситуация, когда были пленные для выкупа, и их можно освободить, и они действительно выходят из подвала. Правда, они сразу решают собраться в круг на месте убитых преступников и слегка молча размяться, вместо того, чтобы пойти домой или в полицию:

И трафик работает отвратительно! Я замечал, что зелёный сигнал светофора загорается ровно когда к нему подъезжаешь на транспорте. "Удобно", — подумал я, — "обошли проблему отсутствия штрафов за проезд на красный сигнал".
Но нет! Когда ты идёшь по тратуару, то есть никак не влияешь на трафик, можно наблюдать картину абсурда: транспорт не едет на зелёный, потом нарушает на красный, иногда мелкие ДТП тут и там.
А ещё посмотрите на этот светофор для пешеходов:

Как он выглядит с другой стороны дороги:

Пешеходный светофор напротив него:

Помимо низкополигональных текстур и мыла, с которыми вам *придётся* свыкаться в Cyberpunk 2077 даже на высоких настройках графики, почему один светофор — белый, на котором сложно различить сигнал, а другой — чёрный? Кто это придумал, зачем? Пока писал, предположил, что помогает в навигации, типа с какой стороны дороги находишься, где север/юг, всё такое. Но отврательная реализация, даже если так, а скорее всего просто ошибка дизайна или кода.
Вывод: Cyberpunk 2077 не для пешеходов (хоть их тут и немало). Урбанисты бастуют, люди закупаются хилками и металлическими конечностями.
Ещё пример про это из второстепенного задания: NPC идёт по переходам, но ему плевать на сигнал светофора.

Я остановился, чтобы сделать скриншот, так он тоже остановился в ожидании меня, но посреди проезжей части.
А вот пример Cirque du Soleil:

Выполнял квест: остановить машину, забрать у людей чип. Убил двоих, забрал. Решил дальше поехать не на своей машине, а на их. Сажусь — она едет сама, управления у меня нет. Это уже выглядит как баг. В течение маршрута машина останавливается на красный сигнал светофора, но не продолжает ехать на зелёный. Знаете, как сделать, чтобы она поехала дальше? Правильно: выйти из машины и зайти обратно. В итоге она доехала до круговой дороги а просто там каталась.
### Любовные отношения
С одной персонажкой легко построить отношения. Хоть вы типа и разные, и путь этот непрост, да и мне она не особо симпатизировала, но лучше так, чем грубить ей (а выбор в диалогах редко больше, чем чёрно-белый).
С другой очень хотелось бы, но пока… не проявляет знаков симпатии. А жаль, симпатизирует всеми чертами. Видимо, она может иметь отношения только с женской версией Ви.
И я почувствовал "тот момент", но, опять же, шанса не было. Поискал на вики + YouTube — да, действительно, за женского персонажа были бы романтические опции. И что за сцены, что за секс! Не идёт в сравнение с тем, что я наблюдал с первой персонажкой. Считаю угнетением гетеросексуальности.
Третья понравилась. Увы, ей от меня было немного нужно, квестовая линия с местью. И были намёки на трансгендерность её погибшего мужа. Но всё же… дали бы шанс.
Зато вот персонаж, которого посчитал хорошим другом, чуть ли не братом, игра предлагает "поцелуй его". Я не гомофоб, но, видимо, из-за других вкусов, у меня и мыслей не было об этом. И я к этому никак не вёл. Но может кто-то, выбирая так же положительные варианты диалогов, пытаясь помочь и не портить отношения, мечтал бы о таком. Просто меня это ошеломило немного, когда… не стремишься к чему-то, а тебе игра "давай, сделай это". Особенно на контрасте, когда хотел бы узнать других персонажей(-ек) получше, а игра тебе не даёт возможностей.
### Окружение
Или как вам мониторы в 2077-м году по 10 см толщиной? Или непроработанные интерфейсы терминалов — в дешёвых фильмах и то зачастую лучше, чем иероглифы + непонятные смещающиеся полоски. При чём за терминалом стоит NPC, жмёт кучу клавиш — на терминале меняется ничего.

Когда садишься за свой офисный компьютер — на нём экран логина. Жмёшь "Включить" — входишь. Но опции "Выключить" или "Заблокировать" нет. Ты встаёшь, сотрудник крупной военной корпорации, и уходишь, оставляя свой компьютер (с девятью 10 см мониторами) включённым и без паролей. Блестяще.
Есть возможность прятать тела в ящики (помойки, холодильники, контейнеры). Увы, когда прячешь второе тело сразу вслед за первым — первого там уже не наблюдаешь. Глупо.
В машинах есть спидометр. Но при передаче заднего хода скорость всегда 0. Неужели было сложно сделать?
Крайне мало мест для парковки, хотя транспорта много. В итоге приходится "бросать" машину чуть ли не на дороге.
### Анимации ходьбы
Когда смотришь себе под ноги (да, это не старый шутер — свои ноги видно, ура) — они двигаются… неествественно, со скольжением по плоскостям. Вообще, после Death Stranding, где, очевидно, был упор на анимацию ног, больно видеть "обычные" перемещения.
### Коллизии
Коллизии с персонажами тоже нет. Сразу понимаешь: видеоигра. Ты не можешь препятствовать кому-то, побуллить, что-то ещё. Ты не можешь задеть, потрогать, докопаться. Приходишь куда-то, слышишь реплику вида "чё те надо?", и всё, NPC уходит — ты не можешь ответить ни диалогом, ни физически.
А, нет: когда бежишь в спину NPC — коллизия есть. Но когда встаёшь у них на пути — у них есть путь, они – самураи, ты — никто. И призраки проносятся сквозь тебя, без исключений.
Когда враг сидит на диване, опция "Схватить" (сзади) доступна. Подумал: "У-у-у, сделали не 1 анимацию удушения или убийства, а по 2: в положении сидя". На деле: враг телепортируется сквозь спинку дивана стоя. 😐
Как ragdoll вражеского персонажа мешает пройти дружественному:

Или вот мотоциклы (они чужие, но их можно использовать) "утопают" в земле:

А вот минивэн парит в воздухе:

А вот оружие убитого в воздухе:

При этом одна танцовщица испугалась от стрельбы, а второй рядом — пофиг.
А вот граффити внутри стены:

Да и сапоги в земле…
А вот квестовая сумка висит в воздухе рядом с автомобилем, в котором должна находиться:

Ну и вообще транспорт (и не только) здесь часто "прыгает", трясётся, плавности в физике игры нет.
И таких ошибок полно, по всей игре. Я начал с патча 1.5, продолжил на 1.6 — нет разницы.
Не знаю, можно ли считать это за коллизию, но она участвует в истории.
Нашёл я "Заброшенное здание" в районе, куда мне вроде как рановато было суваться, но там уже были второстепенные задания без высокой для меня угрозы.
Зашёл я в здание, так как, судя по маркеру, мог собрать там граффити Таро.
Здание хорошее: музыка отключается, темно (фонаря в игре нет). Хотел похвалить за это. Пособирал предметы, увидел несколько несмещаемых панелей/шкафов, преграждающих проход. Но прошёл через мелкое окно и тумбу. Проблема в том, что… обратно выйти через это же окно нельзя. И других выходов нет. По тому, что я гуглил уже ранее про другое место, где был несдвигаемый вендиговый аппарат, игрок должен попасть сюда по заданию и сместить преграды по скрипту. Но я смог войти без задания, полутаться, а выйти уже не получается. Хреново, пришлось грузить сейв.
### Интерфейс
А знаете, почему здоровье не восстанавливается до конца? После любой травмы, вне боя. А я тоже не знаю. Полагаю, ошибка кода.

### Выбор действий
Персонаж едет на автомобиле с авто-
нием. Есть опции: взять бокал и включить радио.
Бокал: это почему-то шампанское, а не виски, как у босса в офисе. Как бы, праздновать нечего, но ладно. Есть опция "выпить", выпивает весь за раз (не лихо ли?). Далее ставит рядом и… в той же стойке стоят ещё около 4 бокалов, но новый взять нельзя. Почему…
Радио: краткая новостная сводка про неизвестные тебе ещё организации и компании, в конце "оставайтесь с нами, 54-м каналом". Окей, а если я хочу послушать предыдущие 53? Или (полагаю, они существуют) следующие? Управления (пульта) нет.
Новости кончились, после них музыки нет, бокалов больше тоже нет — сиди, пырь в окно, не зря же город рисовали. Эмбиент всё ещё неплохой, спокойная музыка и звуки, но это не то! Это не погружает. Это лишь напоминает "Привет, я — игра с графикой, эмбиентом и псевдо-выборами".
Ещё подобный пример: в одной из доступных квартир есть бильярд. Там есть действие "Ударить по шарам". Ожидания: "мини-игра в игре!". Реальность: скрипт анимации, с провалом и жестом от главного героя. Неповторяемый.
Всегда при подкрадывании сзади есть выбор: "придушить" (несмертельно) или "свернуть шею" (смертельно). Я чаще стараюсь не убивать. Но, увы, в некоторых квестах, не смотря на твоё "не убивать", персонажи потом говорят "я знаю, что ты убил её, не парься". Я не убивал! Или у меня не было выбора? Что за…
Есть много баров в игре. И я, любитель алкогольных напитков, думал "наслажусь виртуально". Но, увы, нет: у баров всего 2 функции. Первая: давать тебе побочные задания или помогать в них. Вторая: продавать еду и напитки через обычный интерфейс рюкзака и покупок, а пей потом отдельно. При чём в игре есть анимация выпивания, в твоём доме (не каждом вроде). Можно было бы привязать её к бару, за барной стойкой. Заказываешь — выпиваешь. Но нет, разработчики срезали и тут. Покупай, потом открывай свой рюкзак, доставай, кликай — получай дебафы от алкогольного опьянения, всё. Никакого наслаждения или эстетики, кроме иконок и описания товаров.
В диалогах иногда есть опции, предоставленные выбранным вами изначальным происхождением — это вроде всем известно. И выбор в диалогах, включая такой, раскритиковали за отсутствие выбора на самом деле — исход часто одинаков. Но я сейчас получил скидку в сделке как будто благодаря своему шантажу из-за корпоративных корней, серьёзную скидку, и это было приятно. Хотя не могу быть уверен без повтороного прохождения, мог бы ли я её получить обычным путём — наверняка. Но приятно же повыпендриваться и сэкономить!
В одном из второстепенных заданий персонаж попросил меня не рассказывать его сестре о похищении её сына. При встрече появлялись опции "его похитили" и подобные, я не стал нажимать (есть опции диалога, где ты должен выбрать, а есть с таймером — опциональные). Я не нажимал, так он сам рассказал сразу про похищение. "Ладно" — подумал я, — "не выдержал, признался". Только вот… дальше персонаж стал меня обвинять (несколько раз), что я ей рассказал что-то про похищение. Хотя я ничего не рассказывал и не выбирал! Тупость.
### Хорошее
Для контраста: первый музыкальный клуб сделан хорошо: и музыка, и почти у каждого персонажа какая-то реплика (без диалога), и стиль.
Есть взаимодействие (кривыми) ногами с предметами на полу и рядом. Не шикарное — картонная коробка от соприкосновения может разлететься в пыль — но хоть какое-то.
Есть простое объяснение, почему темно во дворах даже днём: слишком высокая застройка:

Брейндансы — отличная штука! Для меня новая, гибкая, качественно сделанная.
А ещё можно покататься в чужом багажнике:

### Полицейские
Первая моя встреча с полицейскими — они ломились в квартиру к соседу. Я подошёл посмотреть. У них начала заполняться шкала агрессии. Я просто подошёл вплотную к девушке из полиции — она достала пистолет и с криком "этот ублюдок на меня нападает!" оба начали стрелять по всем прохожим (промахиваясь мимо меня, находясь в 2 метрах). Я был полностью без оружия, просто решил подойти и посмотреть… задел персонажа — убит.
## Задания
Переход от окончания твоей начальной "ветки" (я играл за корпората) к первому заданию (с обучением стрельбе) очень резкий. Я закончил ветку, прошёл обучение, выключил игру, включил через день — и уже не помню, а как я пришёл к этому заданию. Память меня тоже подвела, но от последнего момента в ней до той точки, не считая обучения в кибер-пространстве, был всего 1 ролик с демонстрацией того, как персонаж веселится, выполняет чёрную работу и… всё.
Однако есть хоршие второстепенные задания. Мне очень понравилось с системой такси.
Но есть и плохие. Например, серия заданий про медитацию. Мне не нравится этот процесс, и есть опция диалога "это не для меня" перед второй попыткой, но это лишь оттянет "давай" на потом. Грустно, что нельзя выполнить линейку квестов, отказавшись от неё как бы. Подобное случилось в заказе от фиксера, можно было везти машину дальше или бросить её. Разное поведение персонажей, хотя задание в любом случае считается выполненным и награду дают. В общем, не везде доработано так (широко и гибко), как хотелось бы мне.
Цепочка заданий с гонками интересна геймплейно. Хотя ощущается, что тебе поддаются (сложность игры самая высокая), плюс соперники респаунятся позади (могут отстать на 120 метров, повернул камеру вперёд, снова назад — они уже в 40 метрах). Но концовка огорчает и разочаровывает. Плюс персонаж Клэр интересный, но с ней роман не создать, как я понял.
Концовка сюжета меня разочаровала. Может, я сделал не самый приятный выбор, но какой хотел. А "new game +" так вообще криво сделано: тебя грузят перед последним сюжетным заданием, тебе не увидеть пустой список заданий, чистую карту, так далее. Хотя моя концовка могла это позволить. Может, это помогает увидеть другие варианты, но слишком долго всё, не хочется, проще уж на YouTube проверить при таком желании.
Ну и вот ещё вам про качество игры, какую "замечательную" награду мне дали:

## Управление
Помимо не очень большого FOV и "вязкости" из-за вертикальной синхронизации, управляется персонаж неплохо. Вроде даже точку посередине экрана можно включить в настройках для удобства.
Но транспорт… транспорт с клавиатуры управляется отвратительно. Я люблю играть с геймпада, но first-person всегда лучше с клаво-мыши. И всё ОК ровно до транспорта.
Я нашёл спустя время переключение камеры в транспорте на третье лицо, стало меньше тошнить и точнее управляться, но всё ещё не кайф. В [Trader Life Simulator](https://store.steampowered.com/app/1415660/TRADER_LIFE_SIMULATOR/), который я купил за 50 рублей, машина управляется лучше.
Позже я получил мотоцикл (что было тоже неочевидным, подсказка: зажмите "V" после определённых событий), на нём управление от превого лица весёлое, мне нравится. Эта резкость управления с клавиатуры придаёт адреналина.
Однако, я всё же додумался сходить в настройки. И да, там есть чувствительность управления транспортом, по умолчанию 100 (рекомендовано столько для геймпадов). Но я всё же играю с клаво-мыши, так что изменил этот параметр на 50 — и стало намного лучше! Потом изменил на 20, потом обратно к 60. Потом обратно к 20. В общем, совета по чёткому значению нет, но попробовать изменить стоит, что угодно явно лучше 100.
И всё же я хотел бы подобную настройку и для педалей газа/тормоза.
В итоге автомобили лучше управляются и выглядят от третьего лица, особенно у некоторых на капоте или лобовом что-то мешается, а мотоциклы — от первого.
Также возник конфузный момент, когда я пытался нажать на кнопку лифта (ЛКМ), но недошёл и ЛКМ вытащило пистолет-пулемёт, и при повторном нажатии (лифт же не поехал) ПП начало стрелять (палец не зажимал кнопку). Неприятно. Думаю, корень в том, что курсор для нажатий на кнопку, активация оружия и стрельба — всё на одну кнопку. Стоило разделить, например отображение курсора при зажатии Ctrl или Alt.
Другой конфузный момент: выполняю второстепенное задание по покупке товара у нервной продавщицы. Клавиша выбора варианта диалога — F. Но рядом лежит её чемодан, к которому можно подключиться, и клавиша для этого — тоже F. Я вижу интерфейс диалога, выбираю вариант, нажимаю F — мой персонаж начинает взлом чемодана, продавщица достаёт дробовик, я загружаюсь. Неприятно.
## Общие впечатления
### Качество
Игра очень сырая. И… вряд ли это можно доделать, и уже не доделали за полтора года. Как программисту, кажется, что проблемы именно в движке, очень глубокие. Ну и в менеджменте, когда второпях доделывали: что-то вырезали, а что-то не заметили.
Обновление: я продолжил играть ещё спустя год, версия уже 1.6. Все баги остались, я дополнил разделы про них. Вот последняя капля:

При всей моей любви к графике (которая работает со сбоями и медленной подгрузкой текстур), к сеттингу (который нереалистичен), к наполненностью контентом (которую можно встретить и в других играх), я не могу советовать эту игру. Не покупайте, не играйте. Это как блюдо, испорченными насекомыми: насколько бы оно не было вкусно, встретив несколько ненужных инородных тел внутри — вы откажетесь.
### Активности
Слишком много активностей, я отключил торговцев и уже поиграл более 40 часов:

### Посылы
Я начал за корпората, мне правда это ближе. И в игре много неприязни к корпорациям, сатиры над ними. Я понимаю, хотя она и недостаточно жёсткая, на мой взгляд. Но, как любитель второстепенных активностей, выполняя десятки (если не сотни) заказов на расследования и устранения преступников (от полиции), читая архивы переписок на местах, я пропитался ощущением, что банд может быть сколько угодно много, но все они — преступники, нарушающие закон, мешающие людям, но в первую очередь — рискующие жизнью и благополучием своей семьи. На этом фоне кажется, что лучше уж быть корпоратом. Но игра за наёмника-одиночку тоже приятна, когда сам выбираешь, что делать (насколько позволили создатели игры).
## На злобу дня…
(играть начал 25 февраля 2022-го года)
