# Концепция Проект являет собой **ролевую игру-песочницу** на платформе **Minecraft** в сеттинге **мультивселенной**, где игрок может создать персонажа из любой вселенной, а **изучение игрового мира** происходит сугубо **в процессе игры**. Предполагается **долгосрочная непрерывная игра** от **месяца и дольше**, направленная на **индивидуальность каждого отдельного персонажа**. Игровой процесс завязан на реализации **амбиций** и **идей** персонажей, достижения их далеко идущих **целей**. В том или ином виде присутствует **прогрессия персонажа**, подпитывающая мотивацию игрока, но **не предоставляющая существенных преимуществ** по сравнению с новыми персонажами. Преимущественно игра подпитывается **PvE** активностями, **социальным** отыгрышем и освоением **игромеханического контента**. Игра **не запрещает**, но и **не направлена** на: * **PvP** различного рода, будь то межфракционные конфликты или политические игры конкурирующих домов; * **Экономику**, ВПИ-подобный менеджмент ресурсов, создание и развитие собственных бизнесов. С точки зрения сложности ролевой игры, проект придерживается **полного отыгрыша** (**Full RP**) с незначительными допущениями в пользу **насыщенности** игрового процесса, **устранения “рутинных”**, **мало значимых** и **не влияющих на игру** элементов ролевого процесса. Ролевой проект предполагает **интеграцию игрока в игровое сообщество**, придерживается принципов **открытости**: **страницы персонажей открыты**, происходящие в игре **события общеизвестны** и могут **обсуждаться** во внеигровых чатах. Использование полученной таким образом информации в игре (**Metagame**) всё ещё **наказуемо**. Проект предоставляет игрокам **разумную степень свободы** в **выборе персонажей** и **отыгрыше ролевых ситуаций**, но администрация оставляет за собой **право отказа в регистрации неподобающих персонажей** или **наказания за намеренно деструктивную или неподобающую игру**. Все вышеуказанные рамки определяются **по усмотрению администрации проекта**. ## Ролевая игра ### Игровые условности Их **минимум**, всё что можно обыграть - обыгрывается, за редкими исключениями. Происходящее **игромеханически** считается **произошедшим по РП**, будь то невозможные способности персонажей, косяки генерации и прочие мелочи - всё это считается **особенностями мира игры**. ### Персонажи Для начала игры персонажу **не нужна квента** (предыстория), лишь заполненная страничка с **основной информацией** о характере, внешности и механическими **параметрами**. Её можно написать, но совсем не обязательно. Всё же, игрок должен иметь минимальную концепцию своего персонажа и представить ее при регистрации или указать на странице. Персонажи могут попасть в мир игры **каким угодно способом** - конкретика не оговаривается. **Ограничений по миру нет** - персонаж может быть чем угодно откуда угодно, но всё ещё **должен соответствовать** параметрам **системы персонажей**. На момент начала игры все персонажи являются **“попаданцами”**, т.е. все поставлены в **равные условия**, **никто не знает больше других**. Персонажи могут быть **связанными**, но обязаны брать специальный **перк**. Этот перк становится тем **дороже**, чем **больше** персонажей повязано. То же самое относится к персонажам с **прошлых / других ролевых проектов** - для их ввода необходимо также брать **перк**. **Администрация** и **ГМы** всё ещё **контролируют** количество персонажей в одной “пачке”, если их больше двух - это необходимо обговаривать. **Субъективная оценка** персонажа при регистрации сведена к **минимуму** - система едина для всех, у каждого персонажа **одинаковое количество очков** для распределения. ### Смерти Пермасмерть в привычном понимании **отсутствует**. После смерти персонажа он **возрождается**, **теряет некоторые параметры** (статы, перки, потребности и т.д.) и получает **временные штрафы**. Обыгрывается так, что часть души персонажа и все его предметы остаются на месте смерти. В случае смерти от руки **другого игрока** или на проводимых ГМом **ивентах**, эту энергию может поглотить **другой игрок**, или она может уйти “в никуда”. Таким образом, **игромеханическая смерть** от чудовищ так же **считается ролевой смертью**, но несёт за собой **меньше штрафов** и **не отнимает основные атрибуты** (статы и перки). Перманентная смерть, всё же, **возможна**, но это требует **значительных усилий** и происходит исключительно по **воле игрока**. ### Наполнение игрового мира Персонажи оказываются в **неизвестном**, **мало заселенном мире**, с **минимальными** средствами к существованию. Сам мир наполнен минимально - в нём нет крупных городов или развитых поселений, которые игрок может посетить игромеханически. Сам мир представляет собой обычную **сгенерированную карту** Minecraft с рудами, случайными структурами, мобами и пр. Существуют и другие **измерения** - Ад, Край, Сумеречный Лес, Эребус и др. - все они считаются **частью игрового мира** и предоставляются для **исследования** персонажей. В начале игры персонажи появляются неподалёку от **нескольких разрушенных поселений** с минимальной предысторией. Там можно будет найти место для ночлега на первое время, небольшое количество припасов и инструментов. **Информация о мире** предоставляется персонажам **по мере игры** при помощи **ивентов**, **исследований** самих персонажей и всевозможных **внешних сил**. Приоритет отдаётся **самостоятельному познанию** - игроки не будут привязаны ко внешним фракциям и внеигровым **персонажам** и вполне могут **изучить мир самостоятельно**. Опорная информация будет дана во внеигровом формате на вики проекта. Вся **значимая** информация о мире должна быть **общедоступной**. Нельзя, чтобы какой-то аспект лора остался **неизвестным** широким массам просто потому что персонаж **решил ее не раскрывать**.