# Victarion of Qohor, Bolton
| Atrybut | Wartość | Baza | Premie |
| -------- | ------- | ------ | -------- |
| Zręczność | 20 | *18* |*+1 pochodzenie, +1 Bolton*|
| Budowa | 13 | *13* | |
| Percepcja | 17 | *17* | |
| Charakter | 15 | *15* | |
| Spryt | 14 | *14* | |
| *Punkty Dramatu*| *9* | *7* | *+2 w centrum uwagi* |
# Cechy
**Wychowanie: Wojownik**
Dorastałeś jako giermek, odklęczałeś swoje w sepcie i wypowiedziałeś słowa przysięgi. Wychowanie rycerza niejeden raz ratowało ci życie. Masz 10 dodatkowych punktów umiejętnosci do rozdania na pakiety Zbrojny i Walka Wręcz.
**Pochodzenie: Człowiek zewsząd - Lekki sen (Zręczność +1)**
Widziałeś w swym życiu zbyt dużo, by spać spokojnie. Otrzymujesz trait “Nieufny”. Możesz przerzucić jedną kość w każdym teście Czujności i wziać lepszy wynik. Możesz używać Czujności zamiast Inicjatywy.
**Ród: Bolton - Człowiek pozbawiony (Zręczność +1)**
*Człowiek pozbawiony skóry nie ma już nic do ukrycia: Gdy chcesz się czegoś dowiedzieć, nic cię nie powstrzyma. Jeśli możesz w spokoju spędzić cały 1 dzień (lub 1 noc) skupiając się na przesłuchiwaniu kogoś, to dowiesz się, czego trzeba. Nawet, jeśli to postać innego gracza. Tylko nie ręczę za jego póżniejszy stan fizyczny.*
**Profesja: Szlachcic - W centrum uwagi**
Kiedykolwiek otrzymujesz punkt dramatu w wyniku kuszenia traita, otrzymujesz 2 punkty. Twój limit punktów dramatu jest powiększony o 2.
**Etykiety** (3 + 3 charakter)
* Starzy Bogowie (religijną)
* Szlacic (profesjonalną)
* Północ (regionalna)
* Najemnik
* Rycerz
* Żeglarz
**Traity** (3 charakter + 1 spryt + 1 lojalny + 1 epicki)
* Cierpliwy
* Bezwzględny (You won't like me when I'm angry)
* Sprawiedliwy
* Przystojny
* Lojalny
* **Rzeźnik z Qohor**
* *Nieufny*
**Języki**
* westeroski (pismo i mowa)
* wysoki valyriański (pismo i mowa)
* tyroski (pismo i mowa)
# Umiejętności
* **Zbrojny**
* Walka w pancerzu **4**
* Blok **4**
* Broń Biała **4**
* Broń Sieczna **6**
* **Walka Wręcz**
* Bijatyka **4**
* **Broń Dystansowa**
* Kusza **2**
* **Zwinność**
* Akrobatyka **3**
* Otwieranie zamków **3**
* Zwinne dłonie **4**
* **Wykształcenie praktyczne**
* Medycyna **1**
* Zarządzanie **1**
* Wiedza ogólna **4**
* **Wykształcenie specjalistyczne**
* Języki **1**
* Zielarstwo **1**
* Taktyka **4**
* **Umiejętności w terenie**
* Jazda konno **2**
* Myśliwstwo **1**
* Przetrwanie w dziczy **1**
* **Zmysły**
* Nasłuchiwanie **4**
* Wypatrywanie **4**
* Czujność **5**
# Sztuczki
* Proszkiem w oczy
Użycie za jeden sukces, 30% utrudnień w następnej rundzie
* Chłodnym okiem
* Roaaaaar
Zmuś przeciwnika to rzutu na Spójrz mi w Oczy podczas szarży/furii. Działa na maksymalnie 5 przeciwników
* Samuraj
Otrzymujesz +1 do broni ręcznej jesli walczysz mieczem lub pałką. Ponadto lekką broń trzymają w pochwię dobywasz w 1 segment.
* Pitbull
Nie można cię zaskoczyć żadną zasadzką. Nie znaczy to, że wypatrujesz zagrożenia wcześniej, po prostu zawsze jeesteś gotowy do walki i reagujesz natychmiast. Nie tracisz segmentów z powodu zasadzkich i w normalny sposób testujesz inicjatywę.
* Aramis
Akca za 2 sukcesy, PT testu o poziom wyższy, do ataku dowolną bronią dłuższą od noża. Szast, prast i broń przeciwnika (dłuższa od noża), leci na ziemię
# Ekwipunek
~~Valeryańśki Arakh~~
Doskonałej jakości mizerykordia/puginał
Doskonałej jakości tarcza herbowa
Zbroja Łuskowa
Ciężkie eleganckie szaty z wstawkami z siatki kolczej
# PD
35