# Victarion of Qohor, Bolton | Atrybut | Wartość | Baza | Premie | | -------- | ------- | ------ | -------- | | Zręczność | 20 | *18* |*+1 pochodzenie, +1 Bolton*| | Budowa | 13 | *13* | | | Percepcja | 17 | *17* | | | Charakter | 15 | *15* | | | Spryt | 14 | *14* | | | *Punkty Dramatu*| *9* | *7* | *+2 w centrum uwagi* | # Cechy **Wychowanie: Wojownik** Dorastałeś jako giermek, odklęczałeś swoje w sepcie i wypowiedziałeś słowa przysięgi. Wychowanie rycerza niejeden raz ratowało ci życie. Masz 10 dodatkowych punktów umiejętnosci do rozdania na pakiety Zbrojny i Walka Wręcz. **Pochodzenie: Człowiek zewsząd - Lekki sen (Zręczność +1)** Widziałeś w swym życiu zbyt dużo, by spać spokojnie. Otrzymujesz trait “Nieufny”. Możesz przerzucić jedną kość w każdym teście Czujności i wziać lepszy wynik. Możesz używać Czujności zamiast Inicjatywy. **Ród: Bolton - Człowiek pozbawiony (Zręczność +1)** *Człowiek pozbawiony skóry nie ma już nic do ukrycia: Gdy chcesz się czegoś dowiedzieć, nic cię nie powstrzyma. Jeśli możesz w spokoju spędzić cały 1 dzień (lub 1 noc) skupiając się na przesłuchiwaniu kogoś, to dowiesz się, czego trzeba. Nawet, jeśli to postać innego gracza. Tylko nie ręczę za jego póżniejszy stan fizyczny.* **Profesja: Szlachcic - W centrum uwagi** Kiedykolwiek otrzymujesz punkt dramatu w wyniku kuszenia traita, otrzymujesz 2 punkty. Twój limit punktów dramatu jest powiększony o 2. **Etykiety** (3 + 3 charakter) * Starzy Bogowie (religijną) * Szlacic (profesjonalną) * Północ (regionalna) * Najemnik * Rycerz * Żeglarz **Traity** (3 charakter + 1 spryt + 1 lojalny + 1 epicki) * Cierpliwy * Bezwzględny (You won't like me when I'm angry) * Sprawiedliwy * Przystojny * Lojalny * **Rzeźnik z Qohor** * *Nieufny* **Języki** * westeroski (pismo i mowa) * wysoki valyriański (pismo i mowa) * tyroski (pismo i mowa) # Umiejętności * **Zbrojny** * Walka w pancerzu **4** * Blok **4** * Broń Biała **4** * Broń Sieczna **6** * **Walka Wręcz** * Bijatyka **4** * **Broń Dystansowa** * Kusza **2** * **Zwinność** * Akrobatyka **3** * Otwieranie zamków **3** * Zwinne dłonie **4** * **Wykształcenie praktyczne** * Medycyna **1** * Zarządzanie **1** * Wiedza ogólna **4** * **Wykształcenie specjalistyczne** * Języki **1** * Zielarstwo **1** * Taktyka **4** * **Umiejętności w terenie** * Jazda konno **2** * Myśliwstwo **1** * Przetrwanie w dziczy **1** * **Zmysły** * Nasłuchiwanie **4** * Wypatrywanie **4** * Czujność **5** # Sztuczki * Proszkiem w oczy Użycie za jeden sukces, 30% utrudnień w następnej rundzie * Chłodnym okiem * Roaaaaar Zmuś przeciwnika to rzutu na Spójrz mi w Oczy podczas szarży/furii. Działa na maksymalnie 5 przeciwników * Samuraj Otrzymujesz +1 do broni ręcznej jesli walczysz mieczem lub pałką. Ponadto lekką broń trzymają w pochwię dobywasz w 1 segment. * Pitbull Nie można cię zaskoczyć żadną zasadzką. Nie znaczy to, że wypatrujesz zagrożenia wcześniej, po prostu zawsze jeesteś gotowy do walki i reagujesz natychmiast. Nie tracisz segmentów z powodu zasadzkich i w normalny sposób testujesz inicjatywę. * Aramis Akca za 2 sukcesy, PT testu o poziom wyższy, do ataku dowolną bronią dłuższą od noża. Szast, prast i broń przeciwnika (dłuższa od noża), leci na ziemię # Ekwipunek ~~Valeryańśki Arakh~~ Doskonałej jakości mizerykordia/puginał Doskonałej jakości tarcza herbowa Zbroja Łuskowa Ciężkie eleganckie szaty z wstawkami z siatki kolczej # PD 35