{%hackmd theme-dark %} # ARK鳳凰伺服器 突變教學 ###### tags: `突變` > 本篇分為一般突變方法及恐懼服額外功能教學 --- * 快速引導 [TOC] --- ## 零-概述 ### 一、解讀教學 #### 1.藍色望遠鏡(Awesome SpyGlass!) ##### Awesome SpyGlass!,可以在7級解鎖,可以在自己的製作欄中製作,非常實用的工具。 ![](https://i.imgur.com/E1KaqKu.png) ##### 下圖是一張用藍色望遠鏡所看到`Evolved Darkstar`數值的照片。 ![](https://i.imgur.com/Vv0i4dZ.png) ##### 下圖是對於每個標示的說明 ![](https://i.imgur.com/bSx2bKS.jpg) | 名稱 | 說明 | | - | -| | 名字 | 這隻龍的名字 | | 等級 | 這隻龍的等級 | | 性別 | 這隻龍的性別 | | 所有者 | 這隻龍的所有者,可以是玩家或部落 | | 馴服狀態 | 這隻龍當前的馴服狀態及被馴服時的等級 | | 數值 | 這隻龍的數值 | | 說明 | 對於這隻龍的說明 | | 效果 | 這隻龍受到的的附加效果 | :::info :speech_balloon: 在龍的數值中,後方括號後的兩個數值分別為"先天數值(前)"及"後天數值(後)";以上圖中的血量為例,先天數值就是254,而後天數值則是27。這兩項非常重要,也是突變學中主要操作的東西。 ::: #### 2.~~Best Egg Maker~~(被拔掉了) ##### ~~Best Egg Maker,可以在1級解鎖,可以在自己的製作欄中製作,突變時查看數值非常方便的工具。~~ ![](https://i.imgur.com/943WrwD.png) ##### ~~如下圖,在Best Egg Maker中可以看到蛋的數值~~ ![](https://i.imgur.com/9MfNU7L.png) :::info :speech_balloon: ~~在最上方會顯示蛋的性別,下方數值中箭頭左側的部分才是蛋真正生出來的數值,如果像圖中一樣箭頭右邊是橘色代表該項數值有突變,在最下方`TOGGLE DETAILS`可以看到關於這個蛋的詳細資料,如顏色、父母數值等......~~ ::: #### 3.靈魂終端(Soul Terminal (DS)) ### 二、為何要突變 #### 1.數值與等級 在突變開始之前,必須先了解數值與等級的關係,一隻龍的等級為各項數值相加所得加一,以上方的`Evolved Darkstar`為例,所有數值相加為`0+0+0+(187+73)+0+0+(254+27)+0=541`,而541再加一即為542等。但對於野生的龍而言,數值其實是由等級平均分配,並不會出現如上方`Evolved Darkstar`一樣如此巨大的差異,例如一隻96等的龍,其能力值可能為`16+14+8+5+13+10+12+17`。 #### 2.先天與後天 在數值中又分為先天數值及後天數值,先天數值為龍生成/出生時的數值,後天數值則為玩家所點的能力值,兩種數值對於龍能力有不同的影響,以每一點所提升的能力值來看,後天數值的影響大於先天數值;以血量為例,如果先天數值每多一所增加的血量為100,那後天數值每增加一所提升的血量可能為1000。但是後天數值每加一所提升的能力值是受到先天數值所影響的,同樣以血量為例,有兩隻先天數值分別為10與20,那在後天數值同樣增加一的情況下,先天數值為10的龍可以增加100的血量,那先天數值為20的龍可能就是增加1000,以宏觀來看,<font style="background-color:#ff0000">先天數值是以**百分比**在影響龍最終的能力值</font>。從以上可以看出,後天數值對於龍的能力值為<font style="color:#ffaa00">**加法**</font>;而先天數值對於龍的能力值為<font style="color:#ffaa00">**乘法**</font>,所以先天數值的重要程度不比後天數值低。 | 先天數值 | 後天數值 | | - | - | | 每一點直接反應的能力值較小,但對於整體的影響較大 | 每一點直接反應的能力值較大,但對於整體的影響較小 | #### 3.突變是甚麼 突變(Mutations),指的是在後代中有一項數值不同於父/母一方的數值(通常為+2)或者有不同於父母的顏色,突變成功時<font style="color:#ffaa00">突變係數會加一</font>,子代會繼承親代的突變係數,當父系及母系之<font style="background-color:#ff0000">突變係數"皆"達到20時將不再突變</font>,突變後<font style="color:#ffaa00">先天數值的上限為255</font>,在方舟百科上所寫的突變機制如下: ``` 1.Initial stat selection from parents (not technically part of mutations) 2.Select a stat for mutation 3.Assign a parent as source of potential mutation 4.Random roll for mutation (2.5% chance) 5.Apply mutation and color change 6.Repeat #2-5 two more times ``` 代表最多可能會有三次突變,在方舟百科上所統計出突變機率如下: ```! The probability for at least one mutation in an offspring whose parents both have less than 20 matrilineal and patrilineal mutations is 7.31%, for at least two mutations it is 0.184% and for three mutations the probability 0.00156%. ``` 也就是在一般情況下的突變一次(數值+2)的機率為7.31%,突變兩次(數值+4)的機率為0.184%,突變三次(數值+6)的機率為0.00156%。 #### 4.突變的理由 綜合以上兩點可以知道,<font style="background-color:#ff0000">先天數值對於龍整體的影響是非常巨大的</font>,而一般在野外所看到的龍最高等級大多為200,滿級馴服的等級不過為299,這299等看似非常高,但必須平均分配至8項能力中,以致於單項數值其實只有3、40而已,而玩家能夠決定只有後天數值且不過為100點而已,所以為了要使龍的能力有更大幅度的提升就必須突變。 ## 貳、突變 ### 一、挑選種公 #### 1.挑選大方向 大致的方向就是挑選單項<font style="color:#ffaa00">先天數值越高的越好</font>,可以為你省下一些時間。<font style="background-color:#ff0000">注意,是單項數值就好了,不必到整體數值都非常的高</font>,例如有兩隻龍要突變攻擊的先天數值,先天等級分別為100跟200,但其中這隻100等的龍分配在攻擊上的先天數值達到了74點,但200等的龍卻只有40點,那想當然爾是選擇這隻100等的龍,因為在突變時都是<font style="color:#ffaa00">單項數值到頂後才去和其他龍進行數值合成</font>,在突變過程中龍的其他屬性的數值<font style="color:#ffaa00">完全不會影響</font>到目標數值的突變,所以即使這隻龍的等級非常的高,但<font style="color:#ffaa00">如果目標數值很低那也是沒用。</font> #### 2.奇數和偶數 #### 3.突變數 ## 參、數值合成