--- title: 戦術 tags: Robocraft, RCWC3, 2019 robots: noindex, nofollow lang: ja --- # 戦術 # ・基礎理論 ・必要なのは敵の位置と算数のみ。 ・有利なほうに賭ける、不利な方を捨てる。 ・BAは一番厚い1箇所除く2箇所を取り続けるゲーム。 ・BAは一番敵戦力が薄い箇所に戦力を倍プッシュして、  一番敵戦力が厚い箇所からガン撤退するゲーム。  敵の位置ごとに有利な配分を説明するために便宜上じゃんけんのたとえを用いる。 ・2箇所取れたらもう一箇所に圧力をかけて揺さぶれば長く2点維持できる。  3点取りに関しては不利な箇所を無理に守って得るものではなく、  このサイクルを高速で回すうちに敵が戦力配分をミスった結果  自然発生するものである。 ・厚いとこに凸死しない。 (ニアミッド取れてて敵ファー5で立て直そうとしてるとき  にファーを無理に踏みにいかない。死ぬと捲くられる。フェイント具合がキモ。)  ただし全開示したときは一人ずつだけ供物にしてドミ延長も可。 JP1でいう「肉壁」。 ・制圧不利でにらめっこ(あいこ)しない。(戦力イーブン地点で立ち止まらない。) ・特別な理由(遮蔽物が少ないなど)  がなければ常にポイントに圧力がかかる位置で戦う。 (ポイントに圧力かからない場所で敵と遊ばない、釣られない。)