###### tags: `畢製` 0807 BZ討論 = ### 本週重點 1. 繼續檢討!大部分結構都對,細節和設定再調整 2. 下禮拜各組故事要收尾ㄌ! 3. 表現形式&主題劇情的ref各三個(總共會有9ㄍ表現形式+9ㄍ主題劇情的ref)/要報告! #### 各組檢討小備忘 >第一組 架構整理的狀況要再整理一下,細節的東西太多 現在的架構不是一個清晰的脈絡串成的 應該先從桌遊或遊戲的架構會有什麼要素開始(ex:規則、背景、玩家) >第二組 故事一:第三個要放到第二個,因為衝突要提早出現才有時間消化,或是前面的深度要夠厚,後面再一次揭露 故事二:細節要描寫清楚,"一些因素"應該要設定清楚 消失>崩潰>找尋,能讓找尋有深度的是要凸顯這段關係的重要性 **關鍵:重要的點沒有花時間鋪陳** 一句話說出重點! 故事三:沒有呈現出怎麼解決那個逃避的問題,要凸顯機器壞掉影響的層面、怎麼使用的細節 :::success 呈軒:實習、畢製都是一種新手包,先摔一下的心理準備 ::: >第三組 這次的方向正確! 故事一:親人是無法割捨的一塊,需要被迫接受,寬恕的部分是接受不好;想要的、需要的是不同的,然後在一件件事情中得到驗證,要有獨特的包裝比較有趣 故事二:外星人的話會要設定很多東西,如果換成地球上熟悉的動物也許會比較貼近大家認知,細節和深度也比較好想像,外星人的話Bug容易多 故事三:劇情的情節講得比較淺,比較是單一的事件,沒有很直接地讓選擇走在良心和財富的點,或是切入點可以更好;設定完後要想一下衝突的點要帶在故事的情境裡 ps.如果講一個政治人物發展它背後的口號也許會很好笑XD(韓某魚) >第四組 故事一(鬼壓床):比較大的問題在於,媽媽跟主角的情感連結鋪陳不夠,特別點:鬼回人世都有特別原因,然後想上天堂;鬼壓床可以放到後面一點,接受自己的死亡>原因>才知道有方法回去;回到陽間的遺憾要夠多,為甚麼會變成鬼要花多一點時間描述;親情故事很芭樂沒關係,包裝獨特就可以;讓媽媽放心、讓他知道他有好好走;應該要讓親人好好的在陽世過、還是要滿足自己的心情,諄諄教誨的部分有點多了,透過什麼樣的形式讓自己知道身後的人怎麼想的,抉擇的點有點薄弱,應該要選A選B都很難的、價值觀會產生的衝突 故事二(人生模擬器):模擬器有點突然,也許不同的死法會比人生模擬好,可以選擇不同死法,在各種死法當中、後悔當中體會到新的感悟,最後就放心走了,體悟會有不同、但感受相同嗎? 像王牌天神美式喜劇開頭不錯,韓劇:死神死前15秒給你看,命運好好玩 故事三(無頭人):必須要有更細節的鋪陳去設定無頭人的部分,不然有點太難帶入,難道身體的部分沒有外在的價值觀嗎?意識和身體的感受才是性愛分離的關鍵,不然沒有辦法完整講到核心重點 頭分開>迪士尼ㄉ二分之一魔法,爸爸只被復原了一雙腿 故事四(宗教):宗教這件事情講太大,信仰的思考點很生活很些微,但把尺度拉的太科幻,別人的帶入感會不夠,價值觀的選擇會是什麼,生活感要更多會比較真實,可以從生活中更簡單的地方看宗教這件事 故事五(鬼媽媽):需要前面鋪陳"騙"的方式,需要很高明,前面浮得太高需要落地點,鬼為甚麼突然會出現?為甚麼相信偏方? 故事有點像隔離島,最後奇怪的點原來是自己的精神狀況 故事六(墮胎):反過來彌補缺憾,才會讓人得到安慰(ex:描述死者心情),核心應該不是雙方同意這件事,人性的抉擇才是故事重點,應該要講述我們角度的觀點,用反面的方式思考 (後面走開ㄌ沒有記到Q) #### 下次 下次審查前要用文字腳本檢視,檢視結構和重點,調整順序,寫細節不要不小心寫爆 有完整的細節後,分三塊找ref 1. 主題的ref 下次分享同類型故事的主題劇情結構 2. 表現形式的ref 3種不同,且可行的風格 #### 出缺席  子鈺打疫苗發燒請假
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