---
# System prepended metadata

title: 0904 BZ討論
tags: [畢製]

---

###### tags: `畢製`

0904 BZ討論
=

### 本週重點
美術檢討等，實際的可行性考量，止損點等等需要考量

#### 各組檢討小備忘
>第一組
要想一下載體、還有製作可能，目前的執行上會有問題，需要再做功課，現在的問題是想做遊戲但技術層面有點問題，也要有替代方案和停損點，然後幾號內雛型要出來
角色設計的考量原因，也要考量到載體（ex：手遊的角色比較簡單）；設計就是遇到很多思考點並試著整合起來解決，細節和理由需要再考量清楚再設計
0題的老師反饋可以思考一下細節：老師主要的建議是在增加可玩性（在壓力下有公平的系統競爭評斷）
0提列點是讓大家自己思考老師背後的用意，並根據自己的狀況判斷是否採用
ex：組隊>台灣人+外地人，有沒有提示的方法，會不會比較好玩


>第二組
第二個故事，惡霸搶劫有點太不合理，可以改成在外面撞到朋友B之類ㄉ，場景細節要再整個想清楚，餐廳感覺是美式/日式家庭餐廳，需要再想想


>第三組
人物設定的部分需要修改，需要考量成本等，如果想拍片需要事前評估，後面兩個美術設定需要再評估，燈光、收音很重要需要人脈，室內景一定要打光；要再考慮清楚是否真ㄉ要拍片，因為場景很多；美術需要花很多時間set，需要找人ㄛ！後面的規劃會用很現實的角度觀察，還有很多很多ㄉ功課要做，機組、人、費用都要規劃

>第四組
可愛的話會有點難表達真實的情感，機器的沉迷合理性要再想一下（然後一排有點像流動廁所XD），可能會有點像夾娃娃機，髒但蠱惑人心的地方(?)，要想一下未來的程度到哪裡，而且現在的設定看起來未來感都不太夠，房間部分應該要想辦法在房間透露"姊弟感情很好"的這件事
主角比例可再討喜一點，風格要再抓一下，基地建築看起來像亂蓋的，然後材質會影響他的整體感覺（ex：如果是水泥會像建築大師、不同材質混用會像小朋友蓋的），有點像國際型的旅館，小朋友想像的東西不應該這麼有邏輯
風格還沒有到很合適，烘培教室有點太侷促

>第五組
2049、銀翼殺手，DVD的場景要做大一點，寶寶少了一點特別的感覺，角色的設定細節要再更多，如果當一個IP要讓他更特別；3的故事比較棘手但風格比較適合，1的故事會相對比較完整

:::success
呈軒開示ㄌ

**不要自爽**
自爽的東西沒有人喜歡要自己承擔，畢製有很多東西不用考慮，但如果要被喜歡就要在設計上考量更多，而在這個框架下可以自由表現，不能只憑直覺的狀況

**設計不是100%的自我創作**
設計50%的創作成分是自己，剩下是客戶，設計要有認知，在創作時需要交出一半的創作權，藝術就可以100%自由創作，既然有一半的成分要交出去，就不能把設計當成自嗨的一件事，而是要考量怎麼解決；有能夠放手做的客戶，是因為信任專業，50%可以全權放給自己

**看待修改的心態**
不能用"這是我做的東西，為什麼要改"的心態，一定要考慮到別人，必須這樣看待別人的建議，這是這份職業需要消化的事，有這樣的認知在以後會比較喜歡設計，看待問題正確的方式不是解決，而是先思考"為什麼得到這樣的反饋、考量的原因是什麼、考量進去後對整體會有好處"，在每次收到意見後都要去思考背後的原因，要有這樣的能耐去思考為何收到這樣的意見，才能成長成好的設計師並照顧別人；意見很重要，在這個試驗的階段還有各種修正的機會、並且也都要吸收；處理修改背後的思考和修正會比能力更重要，這是以後每次工作都會遇到的問題

**學新東西ㄉ部分**
加油！做但沒有周全的理想也是很好的學習，但開始之前還是要加減準備

:::

#### 下次
1. 需要更細節化選的故事（更像劇本）
2. 美術設定要再細節及合理化，原本的方向調整（不用再展開）
3. 18號的課往前調到17上午或16晚上（開投票）
（10/5前都只能遠距）
4. 轉換成文本的狀態，但段落明顯（）
*往下一層的鋪陳，局部的概念就OK，不一定是準確的開始/轉折/結束*

#### 出缺席
![](https://i.imgur.com/UVOierK.png)
（芷萱在語瞳裡）穎欣身體不適請假，哲瑜、芷萱開會早走