###### tags: `畢製` 0904 BZ討論 = ### 本週重點 美術檢討等,實際的可行性考量,止損點等等需要考量 #### 各組檢討小備忘 >第一組 要想一下載體、還有製作可能,目前的執行上會有問題,需要再做功課,現在的問題是想做遊戲但技術層面有點問題,也要有替代方案和停損點,然後幾號內雛型要出來 角色設計的考量原因,也要考量到載體(ex:手遊的角色比較簡單);設計就是遇到很多思考點並試著整合起來解決,細節和理由需要再考量清楚再設計 0題的老師反饋可以思考一下細節:老師主要的建議是在增加可玩性(在壓力下有公平的系統競爭評斷) 0提列點是讓大家自己思考老師背後的用意,並根據自己的狀況判斷是否採用 ex:組隊>台灣人+外地人,有沒有提示的方法,會不會比較好玩 >第二組 第二個故事,惡霸搶劫有點太不合理,可以改成在外面撞到朋友B之類ㄉ,場景細節要再整個想清楚,餐廳感覺是美式/日式家庭餐廳,需要再想想 >第三組 人物設定的部分需要修改,需要考量成本等,如果想拍片需要事前評估,後面兩個美術設定需要再評估,燈光、收音很重要需要人脈,室內景一定要打光;要再考慮清楚是否真ㄉ要拍片,因為場景很多;美術需要花很多時間set,需要找人ㄛ!後面的規劃會用很現實的角度觀察,還有很多很多ㄉ功課要做,機組、人、費用都要規劃 >第四組 可愛的話會有點難表達真實的情感,機器的沉迷合理性要再想一下(然後一排有點像流動廁所XD),可能會有點像夾娃娃機,髒但蠱惑人心的地方(?),要想一下未來的程度到哪裡,而且現在的設定看起來未來感都不太夠,房間部分應該要想辦法在房間透露"姊弟感情很好"的這件事 主角比例可再討喜一點,風格要再抓一下,基地建築看起來像亂蓋的,然後材質會影響他的整體感覺(ex:如果是水泥會像建築大師、不同材質混用會像小朋友蓋的),有點像國際型的旅館,小朋友想像的東西不應該這麼有邏輯 風格還沒有到很合適,烘培教室有點太侷促 >第五組 2049、銀翼殺手,DVD的場景要做大一點,寶寶少了一點特別的感覺,角色的設定細節要再更多,如果當一個IP要讓他更特別;3的故事比較棘手但風格比較適合,1的故事會相對比較完整 :::success 呈軒開示ㄌ **不要自爽** 自爽的東西沒有人喜歡要自己承擔,畢製有很多東西不用考慮,但如果要被喜歡就要在設計上考量更多,而在這個框架下可以自由表現,不能只憑直覺的狀況 **設計不是100%的自我創作** 設計50%的創作成分是自己,剩下是客戶,設計要有認知,在創作時需要交出一半的創作權,藝術就可以100%自由創作,既然有一半的成分要交出去,就不能把設計當成自嗨的一件事,而是要考量怎麼解決;有能夠放手做的客戶,是因為信任專業,50%可以全權放給自己 **看待修改的心態** 不能用"這是我做的東西,為什麼要改"的心態,一定要考慮到別人,必須這樣看待別人的建議,這是這份職業需要消化的事,有這樣的認知在以後會比較喜歡設計,看待問題正確的方式不是解決,而是先思考"為什麼得到這樣的反饋、考量的原因是什麼、考量進去後對整體會有好處",在每次收到意見後都要去思考背後的原因,要有這樣的能耐去思考為何收到這樣的意見,才能成長成好的設計師並照顧別人;意見很重要,在這個試驗的階段還有各種修正的機會、並且也都要吸收;處理修改背後的思考和修正會比能力更重要,這是以後每次工作都會遇到的問題 **學新東西ㄉ部分** 加油!做但沒有周全的理想也是很好的學習,但開始之前還是要加減準備 ::: #### 下次 1. 需要更細節化選的故事(更像劇本) 2. 美術設定要再細節及合理化,原本的方向調整(不用再展開) 3. 18號的課往前調到17上午或16晚上(開投票) (10/5前都只能遠距) 4. 轉換成文本的狀態,但段落明顯() *往下一層的鋪陳,局部的概念就OK,不一定是準確的開始/轉折/結束* #### 出缺席 ![](https://i.imgur.com/UVOierK.png) (芷萱在語瞳裡)穎欣身體不適請假,哲瑜、芷萱開會早走