###### tags: `畢製` `筆記` 世昌_動畫課 = ## 第一章 ### 1-2 觀眾與舞台的關係 - 觀者與被觀者的思維差異 觀者想知道的和鏡頭的未必一致,答案什麼時候要給,可以透過分鏡賣弄懸疑 ![](https://i.imgur.com/gvSOWHJ.png) - 與舞台的差異 戲透過分鏡設計呈現劇,所以分鏡是兩者間的媒介 舞台演出時視點不能移動,但鏡頭可以,這是舞台劇和電影的差別 ![](https://i.imgur.com/YhdV2cz.png) **分鏡時要注意,人不能看向觀眾,要有假想線導引視覺方向** - 分鏡腳本 分鏡>技術、腳本>格式 日式分鏡:(sc.>scene) ![](https://i.imgur.com/UPshDUj.png) 美式分鏡: ![](https://i.imgur.com/9GTmDnE.png) - 鏡頭的轉移和觀點 分為三種視角的觀點,要先弄清楚view 1. 觀眾 2. 鏡頭 3. 演員 ![](https://i.imgur.com/FvD1icC.png) 誰看誰?為甚麼這樣看? ### 1-3 分鏡原理 戲劇的組成單位:事件 為甚麼要轉換觀點?怎麼轉換?轉換的用意就是要了解他們之間的關係 如何安插虛擬的事件(ex:演員內心的想法),進入畫面中? 事件不等於鏡頭,一個事件可以透過多個鏡頭/cut去描述 一部電影可能有50、60個事件,一個幕有好幾個事件,一個事件有好幾個分鏡 ![](https://i.imgur.com/7J0zes1.png) ![](https://i.imgur.com/dlm0yQu.png) **注意:一個鏡頭但有不同的動作的話,兩張算在同一cut** ![](https://i.imgur.com/4AFsz4C.png) ### 1-4 分鏡的格式 ![](https://i.imgur.com/wtSWy9M.png) **下面加的意思:秒數+影格,但一般只會用一半當倍數安捏** ![](https://i.imgur.com/eik728n.png) 交溶(通常用於事件進行中) ![](https://i.imgur.com/p3JTODz.png) 淡入淡出(通常事件已經結束了) ![](https://i.imgur.com/Kqgb0d2.png) 算時間:差不多一秒4個字,其他用演的 **BG 的卡有時候一樣,就叫做監用景** ![](https://i.imgur.com/BuiduK7.png) **腳本就是關鍵的動作** ![](https://i.imgur.com/WYZ07BR.png) ![](https://i.imgur.com/vi1yPFe.png) *世昌提示:半身動作簡單,全身動作難* ## 第二章 ### 2-1 鏡頭表達的文法 不同尺寸的卡接,表達情緒、地點、動作等(現實的畫面只會有1,但要要拆成這三個畫面強調),可透過分析句子的名詞、形容詞、動詞來拆分和表達 ![](https://i.imgur.com/2HuItGR.png) ex:(注意:誰?在哪裡?甚麼事?) 暴風雨夜打著雷>解釋狀況 小銘站在窗前>動作 看起來很怕>形容 ![](https://i.imgur.com/IEuYc5U.png) 表達順序都可以置換,端看習慣和風格等 ![](https://i.imgur.com/LZP0CWF.png) ### 2-2 鏡頭遠近的意義 大遠景:可能大到像整個島嶼的展示 遠景:場景的展示,大概外觀但看不到細節 全景:整個看到,但不一定是遠景,遠景無法交代細節,全景還可以(ex:兩個人全都看到) 近景:更清楚表達物件的狀態、主角的情緒等 中照都不切頭,可切下半部,基本上可以知道誰、動作、表情(除了中照),通常中長就會小柔焦 中照:全身 中長照:差不多半身 中特照:頭 特寫可以上下切,通常背景會柔焦 特寫:切頭,整個看五官 大特寫:可能會近到眼睛瞳孔安捏 ### 2-3 鏡頭與人稱 人稱>鏡頭的位置 **過肩拍也是一種第三人稱** ![](https://i.imgur.com/rixLS5v.png) **有時候一整個群組都算是一個人稱** 老師和學生互看都是第二人稱,老師和演員一起看觀眾是第一人稱 ![](https://i.imgur.com/Lt5wljd.png) ### 2-4 鏡頭的運動 TI:truck in(畫面放大) *用於強化重點* TO:truck out(畫面縮小) *可用於說明/標示周邊環境* **跟zoom不太一樣,zoom是焦段變化,TI/TO是一個軌道的推進** Pan:上下左右、縱深的安排 分鏡:拆分事件為鏡頭/運鏡:鏡頭的運動 *2D不適合放大到太大,換一個新鏡頭會較優* ![](https://i.imgur.com/wjF0pGG.png) *反覆拉通常BG做3倍~4倍長,用來做cycle,A/B/C/D中A/D要長一樣* *急速拉是兩個地方距離太遠,中間會拉到整個模糊掉* *不論推拉都是用時間表達張力* ![](https://i.imgur.com/saxxsoT.png) A的中心點拉到B的中心點 ![](https://i.imgur.com/km1KYvV.png) ### 3-1 鏡頭的轉場 轉場:事件和事件的銜接 淡出/淡入:事件的結束/開始;因為效果比較激烈,所以用在頭或尾比較不會打斷觀眾注意力 中照可以做動作但要注意畫面會不會卡到 交融(Dissolve):同一時間軸下、持續同一事件的轉換,概念或表演沒有中斷; 劃接(Wipe):新的畫面蓋掉舊的,但兩個的交界會很明顯、很硬,比較適合用在漫畫效果