--- tags: 章程 --- 新-ACGN股票系統章程,說明會用解說筆記 === 此篇為說明會解說用筆記,原稿在[這裡](https://hackmd.io/s/B1i8IIJiM)。 > ## 案由 > > 由於舊版章程之規定尚未詳盡,且翻案限制造成遊戲開發上面的極大困難,造就許多提案與製作上的窒礙難行,因此在此提出新系統之開發章程,以確保遊戲開發之順暢並保留未來之發展性。 > > --- > # ACGN股票系統開發章程 > > ## 序言 > > 為維護ACGN股票系統之開發順暢,並保留一般使用者提案之原則,故訂定本ACGN股票系統開發章程。 > ## 第 1 條 (開發主導) > > 遊戲之開發與修訂由企劃部主導,並由玩家投票決定是否通過實行。 雖然明確指出了企劃部將在後續的遊戲開發程序扮演主導角色,但**所有修改的實行仍然需要玩家投票通過**,玩家的基本權力並沒有因此減少,企劃部也無權干涉。 > ## 第 2 條 (可行性原則) > > 為確保提案之可行性,企劃部提案前必須與工程部之人員討論,並且有至少一位工程師評估可實行,方為有效提案。 這是一直以來的慣例,**寫不出 code 就一切免談**。 > ## 第 3 條 (提案流程) > > 欲提案者,需依照「提案與意見發表規範」之規定完成提案草稿,並交予企劃部審核。企劃部應依「提案與意見發表規範」進行提案草稿的審核,並給予適當回饋意見。提案草稿經企劃部審核通過後,由企劃部於「規定公告網站」公開發表之,始視為正式提案。 「提案與意見發表規範」中詳細定義了提案中應該要有什麼內容,以確保提案品質,讓與其他系統的平衡不會被忽略。此規範**無論是企劃部或是一般玩家想提案都要遵守**。企劃部的審核**針對規範內容進行審核**。經過審核程序後,將由企劃部統一對外公開發表提案。 為了符合可行性原則,企劃部審核提案的同時,也需要先和工程部的人確認是否可行。 > ## 第 4 條 (意見蒐集) > > 如對於提案有任何意見,希望供投票人參考時,提出意見者需在投票開始前,依照「提案與意見發表規範」之規定,自行整理意見、想法,並於「規定公告網站」公開發表之,同時告知企劃部。企劃部需將前述意見之連結放入提案中,除不符「提案與意見發表規範」之規定者以外,不得拒絕。 由於 Discord 討論常發生留言被洗掉的事情,所以改成提交意見書的形式,以確保都有收到意見。 「提案與意見發表規範」中也規定了正式對提案發表意見需要經過的程序與內容要求。與提案規範相同,**只要內容符合規定,企劃無權干涉後續程序,一定要將意見納入提案中備查**。 > ## 第 5 條 (公開說明會) > > 企劃部在公開發表正式提案時,需於內文告知公開說明會召開時間,召開時間與提案公告時間需間隔最少二十四小時。 > > 公開說明會中,企劃部應向玩家說明本次提案之內容,並讓參加者討論與發表意見。 > > 公開說明會結束後,企劃部應整理討論結果,最遲需與提案投票公告發佈時一同公開。 先前常有玩家反映沒有參與到討論,在 Discord 中的討論也常常被洗掉,難以整理,而 ptt 與巴哈等電子看板也難以有即時而集中的討論。為了提升整體參與度,而制定了公開說明會的程序。 公開說明會的目的,是為了讓參與的玩家有一個集中的空間可以進一步了解提案、對提案提出意見以及互相討論提案內容。企劃部在說明會之後,會將說明會的結果整理之後公開,給所有玩家備查。**所有的提案必須經過公開說明會之後才能進行後續投票程序**。 > ## 第 6 條 (投票) > > 公開說明會結束後,企劃部應整理提案需投票之議題,並於「規定公告網站」發佈投票公告。公告發佈後二十四小時,始得開始進行遊戲內的規則投票。 > > 規則投票由企劃部負責上架,投票期間不得小於七十二小時,且至少需包含一議題代表整理提案實施的贊成或反對,若此議題結論為反對,則同提案之其餘議題投票自動無效。 > > 投票議題應以下列計票方式之一,選出通過選項,企劃部應於投票公告發佈同時決定並公佈該議題採用之計票方式: > 一、(多數決)以最高票選項為通過選項。如最高票的選項多於一個,則應就所有最高票選項再次進行投票。若最高票選項得票率低於議題總票數的四分之一,則應就得票前三名之選項以及得票率大於五分之一之選項,再次進行投票。 > 二、(計分制)對議題之各選項逐一評分,以總得分最高之選項為通過選項,若同分時取最高分之得票數較多之選項,再相同則比較次高分數之得票數,以此類推。惟各議題選項之平均得分均不大於該議題選項之所有評分分數選項之中位數時,應重新審視調整選項後,重新投票。 > 三、其他計票方式,應由企劃部附上計票說明。 > > 投票結束後,企劃部需整理投票結果,並交由工程部實作。 投票規則與舊制章程大同小異,主要是計票方式上的補強。 多數決計票即現行規則投票的計票機制,但現在明確定義哪些條件下應該再次進行投票。 採計分制計票時,投票人可以對議題的所有選項逐一評分,目的在確保該投票人對每一個選項的喜好程度都能被統計到。最後將規則選出得分數最高的選項,但若所有選項的平均分數不夠高,無法凸顯玩家偏好,則應該調整選項後再次投票。 計票方式由企劃部視議題內容需要決定,而如果因為特殊需求,需要對議題採用任何其他方式計票,則企劃部必須在發佈投票公告時說明,讓玩家準備。 > ## 第 7 條 (翻案) > > 如議題已投票結束,欲再重新針對該議題投票時,視為對該議題「翻案」。 > > 被翻案議題滿足下列條件之一者,始得對針對該議題重新進行投票: > 一、實際功能更新上線後,至少經過一次完整商業季度的開始至結束。 > 二、實際功能在投票通過後30天,仍未至測試機測試。 舊制章程對於「翻案」的處理方式是,新案的同意減去反對票,需大於原案的同意票,才算通過翻案。早期的提案有些因環境變化,本來就應該重新討論投票,然而因為前述投票門檻限制,加上近期玩家人數減少,導致早期投票的提案無法輕易被翻案,造成開發上的困擾。 新章程對「翻案」的處理是,**移除特設的投票門檻,並改用時間門檻保護原案**,確保近期提案至少會有一段時間保護,但過去的提案若是被認為已不合時宜,仍可順利進行翻案。 > ## 第 8 條 (微幅修正) > > 對於已經存在之系統參數之修正,企劃部可自行與工程部討論,在微幅修正之範圍內上架投票並敘明修正事由,不須經過公開說明會程序。 在優化系統、去除錯誤等情況下,讓企劃部可以在提案的主要公式、架構等維持不變的前提之下,進行參數微調(例如:更新頻率 1 小時 → 30 分鐘)。微調的狀況下,不經過公開說明會,避免還要再經過一次冗長的程序。 > ## 第 9 條 (緊急修正) > > 若功能造成系統錯誤以致於影響運作時,工程部可以自行進行修正並上架,不需經過任何投票程序,以維護系統穩定運行。 讓工程部不需要為了修一個與系統運作規則有關的 bug,還要先提案、走公開說明會程序、經過三天的投票才能修正。修復 bug 應以儘速止血、避免擴大影響為重。 > ## 第 10 條 (適用範圍) > > 以上規則只適用於 [acgn-stock.com](https://acgn-stock.com) 上運行之股票系統之企劃提案及本章程之修訂,得比照適用於其他主機之股票系統或其他部門分組。 依慣例,這個章程只適用於我們的系統。 > ## 附錄 > > 附錄一:[規定公告網站](https://hackmd.io/s/SyuAL8ssz) > 附錄二:[提案與意見發表規範](https://hackmd.io/s/Bki24DTWG)
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