---
# System prepended metadata

title: 員工系統修正
tags: [企劃]

---

員工系統修正
===
# 現在：
員工營利模型修正為：（$x$ 為員工總數，$t$ 為公司等級參數，$0.1 \le t \le 0.4$）
每日基礎營利額 $b = 3000 \times (0.9 + t)$
每日公司總基礎營利額：每日基礎營利額($b$)$\times$總人數($x$)
員工爆肝：
在一定機率 $R$ 下會發動的增幅作用，每位員工皆有可能發動，發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量，即：每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。
每日總爆肝＝爆肝量($R_v$)$\times$爆肝人數($R_x$)
爆肝量($R_v$)：每日基礎營利額($b$)$\times$公司等級參數($t$)，即 $R_v = b \times t$
爆肝人數($R_x$)：人數，為0～$x$
爆肝率($R$)：爆肝之發動機率，為($x$~30)%
每日總爆肝量:爆肝量($R_v$)$\times$爆肝人數($R_x$)
每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr
![每日員工總營利期望值表](https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQQ866Ys5xQRoAEirgWuYcVb9RL6HtXj_qQDslw5L4vyZp_M2hteeLNS367CENeEAU-UYleGt5VSKnA/pubchart?oid=780518119&format=image)

# 爆肝率修正：
過去等級越高公司，人數越高，越容易爆肝，此與現實狀況差異太大，故將爆肝率與人數修正為反比關係。

|公司等級|爆肝率($R$)|
|-|-|
|S|(5-x+1)%|
|A|(15-x+1)%|
|B|(35-x+1)%|
|C|(65-x+1)%|
|D|(90-x+1)%|

新舊爆肝預期營利比較表：
![比較表](https://cdn.discordapp.com/attachments/354972145798873114/435766637359267840/unknown.png)

# 員工購買回饋：
所有員工，每購買滿3000，換季結算後發回饋金100。

# 員工配股：
員工之分紅，將會以現金，或是配股之方式給予。

###### tags: `企劃`