員工系統修正 === # 現在: 員工營利模型修正為:($x$ 為員工總數,$t$ 為公司等級參數,$0.1 \le t \le 0.4$) 每日基礎營利額 $b = 3000 \times (0.9 + t)$ 每日公司總基礎營利額:每日基礎營利額($b$)$\times$總人數($x$) 員工爆肝: 在一定機率 $R$ 下會發動的增幅作用,每位員工皆有可能發動,發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量,即:每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。 每日總爆肝=爆肝量($R_v$)$\times$爆肝人數($R_x$) 爆肝量($R_v$):每日基礎營利額($b$)$\times$公司等級參數($t$),即 $R_v = b \times t$ 爆肝人數($R_x$):人數,為0~$x$ 爆肝率($R$):爆肝之發動機率,為($x$~30)% 每日總爆肝量:爆肝量($R_v$)$\times$爆肝人數($R_x$) 每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr  # 爆肝率修正: 過去等級越高公司,人數越高,越容易爆肝,此與現實狀況差異太大,故將爆肝率與人數修正為反比關係。 |公司等級|爆肝率($R$)| |-|-| |S|(5-x+1)%| |A|(15-x+1)%| |B|(35-x+1)%| |C|(65-x+1)%| |D|(90-x+1)%| 新舊爆肝預期營利比較表:  # 員工購買回饋: 所有員工,每購買滿3000,換季結算後發回饋金100。 # 員工配股: 員工之分紅,將會以現金,或是配股之方式給予。 ###### tags: `企劃`
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