--- tags: manual --- # 公司產品相關說明 經理可為負責的公司推出產品到市場上販售,為公司賺取營利。 為了避免儲存空間不夠的問題,系統內只存放「通往真正作品網頁」的連結,產品可以是同人圖、ANSI、同人文等等,產品的原作者不一定會是經理人,但請經理人在發布產品時務必通過原作者的同意,一但被原作者舉報,情節嚴重者將會被金融管理會取消經理人資格。 ## 計劃下季度販賣的產品 {#planning} 公司在每個商業季度,會有一定的**生產資金**額度,作為經理人推出下季度新產品的總額上限。此額度約為**資本額的 70%** 加上**前一個季度的總營利的 10%**。 經理在新增產品時,需要指定**價格**與**數量**,兩者相乘為**生產成本**。新產品的價格不能超過**前一商業季度結算時的參考價格**。數量則沒有限制,但所有產品的生產成本不得超過公司的生產資金。 當季經理新增的產品,將在**下一個商業季度之內**進行**販售**。 ## 產品的販售 {#marketing} 商業季度中,經理新增的產品,將在**下一個商業季度之內**進行**販售**,販售時間直到**下一個商業季度結束**為止。 ### 補貨 {#replenishing} 在產品販售期間,每當**參考價格變動**時,會進行**補貨**,從庫存中釋出一定數量供人購買,範圍在**1 個 ~ 總庫存的 10%**之間([公式](forumlas.md#product-replenishment))。而在**商業季度結束前 24 小時**,進行**最後出清**,把所有庫存數量**全部釋出**。 ### 購買產品 {#buy-products} 玩家只能購買有**剩餘數量**的產品,若是數量不足則需等待下次**補貨**。 購買產品時,可以使用**現金**或是**消費券**。在每個商業季度開始時,每位玩家會有 **$7,000** 額度的消費券,僅供產品購買使用,購買產品時將優先使用消費券,用完才會開始消耗現金。 玩家只能購買有剩餘數量的產品,若是數量不足則需等待下次補貨。 在購買產品後,玩家可在自己的帳號資訊下,檢視自己持有哪些產品。 玩家在**同一商業季度**的**同一間公司**裡,**購買產品的總額度**不得超過公司**資本額的 10%**。 若是玩家在**一間公司**購買產品**每滿 $3,500**,在商業季度結算時,可得 **$100** 的**消費回饋金**。 ## 產品的營利計算 {#profits} 每個售出的產品,將售價乘上倍數後,將成為公司的**營利**,其倍數由買入玩家的 **VIP 等級**來決定: * Level 0:200% * Level 1:205% * Level 2:220% * Level 3:250% * Level 4:300% * Level 5:400% ## 推薦票 {#vote-tickets} 每個商業季度開始時,玩家會得到一定數量的**推薦票**,其數量與公司總數正相關([公式](formulas.md#product-vote-tickets))。目的是讓玩家能經過投票,選出自己所喜愛的產品。 為鼓勵玩家投下推薦票,特別設置了**回饋金**的機制: * 若是玩家將手上的推薦票**全數投完**,商業季度結算時,系統將會發放**$4,096** 的**回饋金**。 * 若是玩家手上的推薦票**未全數投完**,商業季度結算時,**每投一張票**,系統將會發放上述**回饋金的 1%**。 * 若玩家為公司員工,則公司還會再根據投票狀況發放[**員工獎金**](company.md#employee-reward)。