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title: 挖礦機（發電機）（獲利製造機）(backup)
tags: [企劃]

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挖礦機（發電機）（獲利製造機）(backup)
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依據3,4,3工蜂理論，可將玩家分成低、中、高度活躍玩家三種。
然而現階段的營利「員工制度」、「推薦票」操作量仍偏高，
故提供低操作量之營利生產模式，「挖礦機」，增加低活躍玩家的參與性。
將營利也調整為低、中、高操作量三種，分別對應為：挖礦機、員工、推薦票。

**挖礦機**
也可以當成「發電機」或「獲利製造機」。
此機器每個公司都會內建一個，依照寄放於公司的石頭總數、種類來生產，
目前生產公式暫訂為：「log(總礦石生產值+1)＊公司等級＊常數(9000)」。
即：=log(ΣX+1)*1*9000
玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司，並於下週結算後開始啟動運轉。
如欲取回寄放的石頭，也需在下次結算前24Hr申請提領，一併於結算後自動釋放。
如無任何提領的動作，石頭將會持續於該公司的挖礦機中，直到消滅或賽季結束。
此外，每個人不論石頭類型，皆限制只能於一家公司放置一顆石頭。
也就是說，你不管有多少總類，多少顆的石頭，在同一家公司都只能放一顆。
注：
公司等級為資產額的百分比排名，資產額＝初始募得資金+釋股＊釋股股價。
此項目應該會另開討論，目前都暫訂為1。

**誕生石**
生產值為1。
每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」，玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下，
而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。
此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。

**聖晶石**
生產值為0.5。
「聖晶石」和「誕生石」一樣不會因為使用而消滅。
投票選項1：贊成增設此使用方法/反對之
投票選項2：每公司只能有一顆此石頭放置於此/無此額外限制，依舊為每人每公司任意種類一石頭

**彩虹石**
生產值為5。
「彩虹石」，可用500000資金與系統兌換此石頭，
只能使用一週，即結算後會自動消滅，且效果不累加。

**黃金礦**
生產值為3。
「黃金礦」和「聖晶石」相同，不會因為使用而消滅，可累積至賽季結束。
預定規劃為「工程師」、「金管委員」等職位者之獎勵。

以下為生產獲利試算結果：
總生產值    獲利
0.5       1584.821332
1         2709.269961
2         4294.091292
3         5418.539922
4         6290.730039
5         7003.361253
6         7605.88236
7         8127.809883
8         8588.182585
9         9000
10        9372.534166

由於此制度下，將會加速通膨，故之後可能會再推投以下兩個項目：
「獲利比重再平衡」、「稅賦平衡」
並提議將三種獲利模式分別改為現推薦票票值之1/3、2/3、1/3。

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