挖礦機(發電機)(獲利製造機)(backup) === 依據3,4,3工蜂理論,可將玩家分成低、中、高度活躍玩家三種。 然而現階段的營利「員工制度」、「推薦票」操作量仍偏高, 故提供低操作量之營利生產模式,「挖礦機」,增加低活躍玩家的參與性。 將營利也調整為低、中、高操作量三種,分別對應為:挖礦機、員工、推薦票。 **挖礦機** 也可以當成「發電機」或「獲利製造機」。 此機器每個公司都會內建一個,依照寄放於公司的石頭總數、種類來生產, 目前生產公式暫訂為:「log(總礦石生產值+1)*公司等級*常數(9000)」。 即:=log(ΣX+1)*1*9000 玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司,並於下週結算後開始啟動運轉。 如欲取回寄放的石頭,也需在下次結算前24Hr申請提領,一併於結算後自動釋放。 如無任何提領的動作,石頭將會持續於該公司的挖礦機中,直到消滅或賽季結束。 此外,每個人不論石頭類型,皆限制只能於一家公司放置一顆石頭。 也就是說,你不管有多少總類,多少顆的石頭,在同一家公司都只能放一顆。 注: 公司等級為資產額的百分比排名,資產額=初始募得資金+釋股*釋股股價。 此項目應該會另開討論,目前都暫訂為1。 **誕生石** 生產值為1。 每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」,玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下, 而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。 此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。 **聖晶石** 生產值為0.5。 「聖晶石」和「誕生石」一樣不會因為使用而消滅。 投票選項1:贊成增設此使用方法/反對之 投票選項2:每公司只能有一顆此石頭放置於此/無此額外限制,依舊為每人每公司任意種類一石頭 **彩虹石** 生產值為5。 「彩虹石」,可用500000資金與系統兌換此石頭, 只能使用一週,即結算後會自動消滅,且效果不累加。 **黃金礦** 生產值為3。 「黃金礦」和「聖晶石」相同,不會因為使用而消滅,可累積至賽季結束。 預定規劃為「工程師」、「金管委員」等職位者之獎勵。 以下為生產獲利試算結果: 總生產值 獲利 0.5 1584.821332 1 2709.269961 2 4294.091292 3 5418.539922 4 6290.730039 5 7003.361253 6 7605.88236 7 8127.809883 8 8588.182585 9 9000 10 9372.534166 由於此制度下,將會加速通膨,故之後可能會再推投以下兩個項目: 「獲利比重再平衡」、「稅賦平衡」 並提議將三種獲利模式分別改為現推薦票票值之1/3、2/3、1/3。 ###### tags: `企劃`