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title: 隨機事件草案
tags: [市場管理, 企劃]

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# 隨機事件草案

###### 參與者：TheDark、萌熊、冰鼠、erase2004、juicefish、Rastvas、Carlow、小蜜蜂、黑貓

#### 案由：
因應股票市場本身的性質，沒有隨機事件的介入，本身其實喪失了很多遊戲性與真實性，現實的股票也常常因為消息面與新聞事件的影響而有所波動，在ACGN股票市場中要達到這樣的效果，必然是需要靠著隨機事件來造成各種波動。
並且，隨機事件可降低玩家對股票產生絕對掌控的可能，以帶來更多市場流動。由於目前ACGN股票市場的活躍玩家人數並沒有多到可以藉由玩家本身造成隨機波動，因此隨機事件的開發的必要性是很高的，經由隨機事件的影響，可以讓股票市場不至於因為玩家人數過少而形成絕對的寡佔市場，從而讓熱錢在股票市場中流動更為順利，產生健康的市場流動。

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#### 討論：
目前隨機事件大概可以分成兩個方向：針對公司本身發動事件的與針對全市場發動的事件。亦即所謂單體效果與場地效果，以下討論數值尚未訂定，目前僅是提出大約的事件設計方向，歡迎各位多多參與討論來形成完整的提案。

**針對【公司】之隨機事件**
* 漲跌停：最後成交價之更動
*(因應市場影響，為較低概率事件)*
* 釋收股：系統買賣單，收股目前考慮中，沒有先例尚無法評估影響
*(因應市場影響，為較低概率事件，而數量也必然為少數)*
>以上兩者為二擇一選項
>因製作進程問題，以上兩項為二階段才有實裝可能
* 營利：直接對營利額進行增減
* 營運成本：對營利成本進行調整，程式尚須需增加紀錄營利成本之欄位
* 挖礦姬：挖礦姬停擺、挖礦姬加倍運轉
* 產品兌獎：每週在所有公司抽出一間公司，在有買該公司產品的玩家中抽出一位，給予鉅額獎金

**針對【公司】之隨機事件發動方式：**
* 1.每一系統日(8:00~次日8:00)會發動一次。
　a.由Q1234股價群中抽選一組發動一次
　b.建立100個固有標籤給玩家選用，每次抽出20個帶有此類標籤的股票發動
　c.由全體股市隨機排序，抽出25%公司發動
* 2.每n個小時就骰一個tag，被骰到的tag就會發生相同的事件。
* 3.類似高釋發動頻率，每次選中1~5%的公司。
* 4.每個事件的發動頻率有所不同。
* 5.事件出現的機率有所不同，並非權重一樣。

**玩家可自行隨機事件名稱**
大約分成幾類：(可按按鈕增加，最多三種名稱)
漲停事件名稱、跌停事件名稱、釋股事件名稱、收股事件名稱、營利事件名稱、虧損事件名稱、成本增加事件名稱、成本減少事件名稱、挖礦姬停擺事件名稱、挖礦姬加倍運轉事件名稱、產品中獎事件名稱。
ex:
【隨機事件】公司「一之瀨帆波」因為 援力覺醒 為公司帶來 10,000 營收
【隨機事件】公司「五更琉璃」 因為 墮天的聖黑貓 造成了 強制跌停 的效果
【隨機事件】公司「秋庭里香」 因為 黑面龍的出現 以$100的價格釋出了30數量的股票到市場上套取利潤！
【隨機事件】公司「司波深雪」 因為 哥哥大人來了❤ 營運成本降低了1%！
【隨機事件】玩家Carlow 因為購買 公司「可兒那由多」的產品「可兒吃蛋」抽中大獎，獲得了 $100,000 系統獎金。

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**針對【全股市】之隨機事件**
* 一天一次，全場效果，換日擲骰
* 玩家薪水之改動：加薪與減薪，經由系統印鈔。
ex：勞工加薪、勞工減薪、勞工無薪假(沒有薪水)、勞工有薪假(什麼都沒變)
* 股市系統之改動：漲跌停幅度之增減、交易手續費
ex：股市浪潮(漲跌幅範圍增加15%)、股市奸商(手續費增加)、股市和平(就什麼都沒變)
* 營利系統之改動：員工、挖礦機、產品之營利三系統之增減
ex：景氣大好(員工營利加倍)、永動機實現(挖礦機營利加倍)、門市大興(產品相關營利加倍)
　　景氣不好(員工營利減半)、電廠事故(挖礦機營利減半)、門可羅雀(產品相關營利減半)
  
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**個人意見覺得不行的效果：**
* 所有新創門檻上升/下降
(系統實作上太過繁雜，影響大)
* 低量釋股門檻上升/下降
(系統實作上太過繁雜，影響還好但發動機率低)
* 高價釋股範圍增加/減少
(系統實作上太過繁雜，影響大，難以平衡)
* 隨機員工
(系統實作上太過繁雜)

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**個人意見覺得要有之原則：**
* 正面效果出現機率需大於負面效果
* 無法評價之效果機率雙邊為50%
* 有奇蹟之大獎並不必然會有絕望之深淵，但跌倒的坑洞必然會有。

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**針對【新創計畫】之天使投資**
。每24hr內會發動一次
。每次會由系統選中一家正在新創計畫的公司投資
。投資金額為100~4096隨機
。在公司上市之後會以金管會釋股的方式逐步放出股票
。只會投資新創人數已經達到上市標準之公司

**針對【新創計畫】之天使投資系統目的**
。增加新創市場的隨機性
。增加後期新創市場的熱度
。減低獨占公司(金庫)出現之可能(或是說增加難度)

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問題：
1.系統釋股與收股可能產生衝突
　A:收股一定是跌停收，釋股一定是漲停賣
2.系統收股需要做限制，類似1000股以下排除收股事件之類的
3.最低參考股價要設定為$1

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